Road to Yakuza 2's finale: The end of a long journey [ENG/ESP]

@acstriker · 2025-09-29 18:07 · Hive Gaming

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Yes, that's Kiryu about to punch a literal tiger.

With how Yakuza 2 has 16 chapters instead of the first game's 10 chapters, it makes sense that it took me a fair bit more of time to get to the finish, although thankfully most of it is related to chasing down the antagonists that have been hounding Kiryu, either from the background or right up his face.


Can you talk about the minigames first?

Alright, fine, here's some minigames. I already talked about YF6 on the first time I talked about this game, so I'll go on a couple others.

First of all...BOWLING.

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I got a strike on my first attempt...and then threw a gutterball right after. I think I still got a prize at the end as I defeated the Beginner staff employee I had challenged.

Next...GOLF.

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I only hit two targets in my first attempt [30 and 100], its kind of difficult to aim for the right spot even with their size, let alone aiming for the holes that are on the floor but that obviously will give you no points should you not putt the ball in them.

And finally...MACHINE GUN.

wait what

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That is NOT a minigame. But its so out of place in that one long fight you have at one point that I couldn't help but bring it up here as a joke.


The fun factor of Kiryu having expressions [and a larger story]

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Well, you may be able to tell that he isn't terribly amused by having to fight these guys.

If you assessed that, then you'd be correct - these are just some guys that work at a bar that are Kiryu's friends, but happened to be in debt and were offered money by the Go-Ryu clan [you know, the one that Ryuji Goda, the antagonist, currently controls] if they kill Kiryu.

...And as the civilians they are, its actually easy to dispatch them despite their amount and baseball bats.

Although I have to note how Ryuji Goda himself is a quite entertaining character to see appear on the story. He has a tough attitude but ends up having some honor on his methods. Its not that he doesn't use a couple of tricks to get Kiryu out there fighting, but we see him disown a few of his working partners due to their even more underhanded tactics.

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Also got to add that I appreciated how the game would give more situations for Kiryu to react to, not just on the substories but also in the main story. He tends to be most expressive when taking his time with Sayama [sometimes happy, sometimes not so much], but also a few moments outside of that where he can also show visible emotions - which I'm aware is mainly in the first three or four games when later entries and the Kiwami remakes would tone them down.

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A tough road to the final fight

Before talking about the actual long fight before the final boss, I have to give a mention to Hayashi, who returns at one point hired to kill Kiryu...and has like five bars of health on his boss fight. If you've been saving up on EXP, health items and weapons, you'll want to use all that up for this fight.

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And I also have to mention the context about the Tiger fight AND the Machine Gun: At one point you arrive at a castle that...opens itself to reveal a golden castle inside that rises from the floor?

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...Okay. That long fight was going through a bunch of guys in samurai armor and ninja suits, with the mounted machine gun being in one room meant for you to use against them. Eventually, you find the guy that you were trying to find, which unleashes his two pet tigers at you.

You do what you gotta do, and then at the top- oh hey, you're killing him for me? Thanks Ryuji.

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...Wait, wha-

Oh, and also didn't mention them until now, but there's also this Jingweon mafia that was supposed to be wiped out years ago by the Tojo Clan but somehow survived, and they end up being having quite the part in the plot of this game the moment their existence is revealed.

Their relevance gameplay wise is that some of the guys you'll encounter from this mafia will have longer healthbars and either have a high dodge rate [if they are slim] or have the ability to tank hits with armor [if they are big].

And also the fact they protagonize the last bunch of fights before the final encounter - so I hope you had stocked up on healing items, because you're gonna go through five screens of fighting these guys, although the more durable ones are only in the third screen.

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When you get to Kamurocho Hills, instead of two strong guys, you'll get a bunch of weaker ones, so your crowd control and movement will be tested, but on the flipside you'll have an easier time beating them, more so if you use the weapons they drop.

...Like a shotgun.

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And you'll also run into this Man in Black guy on what is FINALLY the final encounter against him. If you play this game for the first time, you'll be surprised how many times he actually shows up, as every time you beat him, you think you have seen the last of him - but nope, only on the final stretch you can actually get rid of him for good.

Also, good luck if you're fighting him on Yakuza Kiwami 2. I saw that he gets knife boots in that remake, so suddenly his kicks are WAY more lethal than in the original game to deal with.

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After that, you are finally going to fight Ryuji, and you can finally fight him wielding his signature sword. Although if you have healing items and some weapons to bypass his armor through heat actions, he ends up being kind of a quick fight.

...Which is odd. All of that effort to get here, and he ends up being kinda easy to defeat?

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But of course, there's always ONE more plot twist right before the final, FINAL fight - as you have to face some more enemies from the Jingweon mafia due to a specific reveal that I won't comment on since it is one that was being held on from a VERY long time.

Although what I can show you is this shot of me failing a QTE that had me die to a steel beam.

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Anyhow, when you are done with THAT, as chance has it that Ryuji isn't quite done for yet after that previous fight, and on a setup from what happened before leading to a fight with nothing but respect for fighting between two dying men, it is finally time for the final fight against Ryuji Goda himself.

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I actually liked that this guy put me through quite the effort - almost every attack you throw him will result in a counterpunch attempt, so trying to rush him with combos will just get you in a combo of his instead.

As I had used up all the weapons for the fights before, I ended up having to fight with nothing but weaving in and out of his range, using the charged kick to try hit him whenever he's punching air, and using single punches to bait him into a counter punch, which I'd dodge to then go into Square > Triangle for two punches - more damage than single punches while also being brief enough to give me a window to back up afterwards.

...Although it did take me three or four attempts to figure that out properly, and at one point Ryuji can even regenerate a bit of health if you let him do a particular pose. But eventually, after minutes of patiently punching him out and using the two or three healing items I had left...

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! [Hidden Spoiler Text] If you fail this final QTE when you have him almost done for, you DIE regardless of how much health you had.

...

...Fortunately, despite being the first time I see it, I hit the right button and the right time, and knocked him out for good. Game, set and match.


Conclusion

Well, that was wonderful. Certainly a bigger game that improved quite a handful of things from the original. I'll be looking forward to play Yakuza 3 sooner or later.

...I don't have much else to add, so I'll leave you with a happy Kiryu instead.

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Thanks for reading, and see you next time.


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Sí, ese es Kiryu a punto de golpear a un tigre literalmente.

Dado que Yakuza 2 tiene 16 capítulos en lugar de los 10 del primer juego, tiene sentido que me haya llevado bastante más tiempo llegar al final, aunque, afortunadamente, la mayor parte está relacionada con la persecución de los antagonistas que han estado acosando a Kiryu, ya sea desde segundo plano o cara a cara.


¿Puedes hablar primero de los minijuegos?

De acuerdo, aquí tienes algunos minijuegos. Ya hablé de YF6 la primera vez que hablé de este juego, así que voy a pasar a otros dos.

En primer lugar... BOLOS.

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Hice un strike en mi primer intento... y luego tiré una bola al canal justo después. Creo que al final me dieron un premio porque derroté al empleado principiante al que había desafiado.

A continuación... GOLF.

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Solo acerté dos objetivos en mi primer intento [30 y 100], es bastante difícil apuntar al lugar correcto incluso con su tamaño, por no hablar de apuntar a los agujeros que hay en el suelo, pero que obviamente no te dan puntos si no metes la bola en ellos.

Y, por último... AMETRALLADORA.

espera, qué

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Eso NO es un minijuego. Pero está tan fuera de lugar en esa larga pelea que tienes en un momento dado que no he podido evitar mencionarlo aquí como una broma.


El factor divertido de las expresiones de Kiryu [y una historia más amplia]

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Bueno, se nota que no le hace mucha gracia tener que pelear con estos tipos.

Si lo has pensado, estás en lo cierto: solo son unos tipos que trabajan en un bar y son amigos de Kiryu, pero que tenían deudas y el clan Go-Ryu [ya sabes, el que controla actualmente Ryuji Goda, el antagonista] les ofreció dinero a cambio de matar a Kiryu....

Y, como son civiles, es fácil acabar con ellos a pesar de su número y de los bates de béisbol que tienen.

Aunque debo señalar que Ryuji Goda es un personaje bastante entretenido de ver en la historia. Tiene una actitud dura, pero al final tiene algo de honor en sus métodos. No es que no utilice un par de trucos para que Kiryu salga a luchar, pero le vemos repudiar a algunos de sus socios por sus tácticas aún más deshonestas.

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También debo añadir que me gustó que el juego ofreciera más situaciones a las que Kiryu pudiera reaccionar, no solo en las subtramas, sino también en la historia principal. Suele ser más expresivo cuando se toma su tiempo con Sayama [a veces feliz, a veces no tanto], pero también hay algunos momentos fuera de eso en los que también puede mostrar emociones visibles, lo cual, según tengo entendido, ocurre principalmente en los tres o cuatro primeros juegos, ya que en las entregas posteriores y en las remasterizaciones de Kiwami se suavizan.

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Un camino difícil hacia la lucha final

Antes de hablar de la larga lucha contra el jefe final, tengo que mencionar a Hayashi, que regresa en un momento dado contratado para matar a Kiryu... y tiene como cinco barras de salud en su lucha contra el jefe. Si has estado ahorrando EXP, objetos de salud y armas, querrás usar todo eso para esta lucha.

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Y también tengo que mencionar el contexto de la lucha contra el tigre Y la ametralladora: en un momento dado llegas a un castillo que... ¿se abre para revelar un castillo dorado en su interior que se eleva desde el suelo?

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...Vale. Esa larga lucha consistía en enfrentarte a un montón de tipos con armaduras de samurái y trajes de ninja, con una ametralladora montada en una habitación para que la usaras contra ellos. Al final, encuentras al tipo que estabas buscando, que suelta a sus dos tigres mascota contra ti.

Haces lo que tienes que hacer y luego, en la parte superior... Oh, ¿lo estás matando por mí? Gracias, Ryuji.

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... Espera, ¿qué...?

Ah, y tampoco lo había mencionado hasta ahora, pero también está la mafia Jingweon, que se suponía que había sido eliminada hace años por el clan Tojo, pero que de alguna manera sobrevivió, y que acaba teniendo un papel importante en la trama de este juego en el momento en que se revela su existencia.

Su relevancia en cuanto a la jugabilidad es que algunos de los tipos con los que te encontrarás de esta mafia tendrán barras de salud más largas y tendrán una alta tasa de esquiva [si son delgados] o la capacidad de absorber golpes con armadura [si son grandes].

Además, protagonizan las últimas peleas antes del enfrentamiento final, así que espero que hayas acumulado objetos curativos, porque vas a tener que pasar por cinco pantallas luchando contra estos tipos, aunque los más resistentes solo aparecen en la tercera pantalla.

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Cuando llegues a Kamurocho Hills, en lugar de dos tipos fuertes, te encontrarás con un montón de tipos más débiles, por lo que se pondrá a prueba tu control de multitudes y tu movimiento, pero por otro lado te resultará más fácil derrotarlos, sobre todo si utilizas las armas que sueltan.

...Como una escopeta.

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Y también te encontrarás con este tipo vestido de negro en lo que FINALMENTE es el enfrentamiento final contra él. Si juegas a este juego por primera vez, te sorprenderá cuántas veces aparece, ya que cada vez que lo derrotas, crees que no volverás a verlo, pero no, solo en la recta final puedes deshacerte de él para siempre.

Además, buena suerte si luchas contra él en Yakuza Kiwami 2. He visto que en esa nueva versión lleva botas con cuchillas, por lo que, de repente, sus patadas son MUCHO más letales que en el juego original.

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Después de eso, finalmente vas a luchar contra Ryuji, y por fin podrás luchar contra él empuñando su espada característica. Aunque si tienes objetos curativos y algunas armas para atravesar su armadura mediante acciones de calor, acaba siendo una lucha bastante rápida.

...Lo cual es extraño. ¿Todo ese esfuerzo para llegar hasta aquí, y al final resulta ser bastante fácil de derrotar?

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Pero, por supuesto, siempre hay UN giro más en la trama justo antes de la pelea final, la ÚLTIMA, ya que tienes que enfrentarte a más enemigos de la mafia Jingweon debido a una revelación específica sobre la que no voy a comentar, ya que es algo que se ha mantenido en secreto durante MUCHO tiempo.

Aunque lo que sí puedo mostraros es esta imagen en la que fallo un QTE y muero aplastado por una viga de acero.

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De todos modos, cuando termines con ESO, da la casualidad de que Ryuji aún no ha terminado después de la pelea anterior, y tras lo sucedido anteriormente, que condujo a una pelea en la que solo había respeto por la lucha entre dos hombres moribundos, finalmente llega el momento de la pelea final contra el mismísimo Ryuji Goda.

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De hecho, me gustó que este tipo me hiciera esforzarme bastante: casi todos los ataques que le lanzas provocan un intento de contraataque, por lo que intentar abalanzarte sobre él con combos solo conseguirá que te veas envuelto en uno de los suyos.

Como ya había usado todas las armas en las peleas anteriores, acabé teniendo que luchar sin nada más que esquivar sus golpes, usando la patada cargada para intentar golpearlo cada vez que lanzaba un puñetazo al aire y usando puñetazos individuales pa

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