Un videojuego exitoso necesita dos cosas para tener éxito: tener una buena historia y un guión; personajes originales, buena representación y calidad gráfica y God of War tiene ambos. En este post escribiré sobre los principales artistas del juego y su trabajo.
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http://www.thevideogamegallery.com/gallery/image:27139/god-of-war-ps4:kratos-and-son
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https://wall.alphacoders.com/big.php?i=900075
Hacer juegos es realmente un viaje creativo, desde la escritura hasta el diseño ... desde la producción hasta el control de calidad, nunca hubiera sido posible sin el apoyo total de Sony y el increíble trabajo del equipo..Como dijimos antes, comenzaremos un recorrido gráfico de los principales artistas de este juego.
Raf Grassetti
Kratos:
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Highres sculpt for Kratos' head created for the new God of War
Maqueta de God of War
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Algunos de los primeros trabajos que hice para el juego cuando estábamos en preproducción. La primera estatua fue lo primero que hice cuando me uní al proyecto para trabajar con el director creativo, esa pieza ayudó a impulsar la nueva apariencia del personaje. Más adelante en el proyecto, cuando comenzamos a acercarnos al diseño de Kratos, creé la segunda maqueta y el Troll fue una exploración temprana para el primer troll basado en los bocetos de Dela Longfish.
Glauco Longhi
Serpiente Mundial
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Esta fue la pieza más desafiante en la que trabajé, definitivamente. La serpiente mundial debutó en la demostración de E3, 2017. Tuvimos que trabajar duro en todos los aspectos de este modelo para poder aprovecharlo. Fue una gran colaboración entre diferentes departamentos. Original esculpir y mezclar formas por Raf Grassetti, junto con Tech Team. Contorneé su rostro y trabajé en la versión de primer plano de los ojos. Igor Catto esculpió y texturizó el globo ocular real y modeló / texturizó su cuerpo. Trabajamos todos juntos en animaciones materiales / fx con el equipo FX. Concepto por Stephen Oakley
Troll de Hielo
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El Ice Troll fue muy desafiante y pasó por muchas iteraciones diferentes. Esculpí su rostro / cuerpo / accesorios, e hice el pase inicial en texturas / materias / FX. Eric Valdes hizo el trabajo de texturas / pulido final que fue al juego. Concepto por Yefim Kligerman
Los artistas principales son aquellos que son responsables de modelar el personaje del juego. En la siguiente publicación, mostrarás a los otros artistas principales de este juego.
Me siento satisfech a con la finalización de esta publicación. Espero que te guste y vota por ello, Felices tardes a todos. Saludos.