Este es la ultima parte del la serie de presentaciones de los Artistas principales de God of War. Estos artistas saben de modelado, escultura, textura y renderizado de un diseño.
Zac Berry
Dragón de Baldur
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Tuve la suerte de trabajar en la creación de Dragon de Baldur para God of War. Este fue un proyecto increíblemente divertido, muchas gracias a Stephen Oakley por el concepto increíble. Fui responsable de esculpir, bajo-rez, texturas y varios efectos relacionados con esta criatura.
Draugr
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Pude trabajar en algunos de los enemigos de Draugr para God of War. Muchas gracias a Dela Longfish, Raf Grassetti y al resto del equipo de Santa Monic a Studio. Fui responsable de esculpir, reducir la temperatura y texturizar, y algunas funciones de desmembramiento adicionales divertidas.
Eric Valdes
StoneTroll
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StoneTroll es solo uno de los muchos Trolls espectaculares que tuvimos en nuestro juego. Arte dirigido por Rafael Grassetti y diseño original de Stephen Oakley
Golem
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Hizo el golem base que luego los otros chicos crearon sus increíbles versiones. Arte dirigido por Rafael Grassetti y diseño original de Yefim Kligerman.
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