Splinterlands - A very close battle with 2 Foundation units [ENG/ESP]

@aubryd · 2025-09-21 17:09 · Splinterlands

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, where I will be showing you a close battle where units with melee attacks will be prohibited in the battle, so both I and the opponent will only be able to use units with ranged and magic attacks.

In this battle in the modern ranked format, I used two foundation units, Giam Root and A'lan Musketeer, both ranged units. As they are foundation legendary units, their max level is 2.

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Giam Root costs 9 mana, has a ranged attack power of 2, and a high health of 11, and thanks to its Strengthen ability, it will increase the health of itself and its allied units by 1.


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On the other hand, A'lan Musketeer may not have many hit points, and has a ranged attack power of 2, but thanks to his Double Strike ability, he can attack twice per round, so if his damage is not reduced he can deal up to 4 physical damage per round, not bad for an 8 mana unit.


In this battle there will be three rulesets. As I mentioned before, only units with ranged and magic attacks will be allowed due to the Keep your Distance ruleset. Additionally, all units will have the Snipe ability, so all backline units will attack the first non-melee enemy unit behind the first position. And finally all units will have the Magic Reflect ability, so when damaged by a magic attack, they will return 50% of the magic damage to the attacker.

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This time, I decided to use the archon Risqruel Drath, which will give +1 attack power to my ranged units, and the flying ability to all my units. And I chose its left-tactics to grant the Impede and True Strike abilities to my fourth and last position units, so they can reduce the speed of the enemy unit they attack by 1, and their attacks will always hit. image.png


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Quilliun%20Legionary_lv7.png
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In the first position I put Quilliun Legionary, a ranged unit that can attack from the first position, and takes 50% less magic damage thanks to its Void ability.

In the second position is Giam Root, who will the first to receive attacks from enemy backline units.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Emberguard_lv3.png
https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Gobson%20Sniper_lv1.png

In the third position is Emberguard, a magic fire unit that is unaffected by the Return Fire and Blast effects thanks to her Deflect ability, so Chaos Evoker's blast ability will have no effect on her.

In the fourth position will be Gobson Sniper, who is only level 1, but has a ranged attack power of 2, so that's okay. It will reduce the max health of the enemy it attacks by 1 thanks to its Crippe ability.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Thunderhoof%20Nomad_lv8.png
https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/foundations/A'lan%20Musketeer_lv2.png

In the fifth position is Thunderhoof Nomad, who has the Deflect ability, just like Emberguard. Additionally, she has the Strengthen ability, so all allies will have +1 health. And, she will restore the health of a backline ally.

In the last position is A'lan Musketeer, ready to attack twice per round and thanks to the archon Risqurel Drath, he can deal up to 6 damage per round.


Battle

In the ambush round, the enemy Chaos Evoker and my Giam Root took damage, but neither was defeated.

And in the first round, Chaos Evoker is defeated after attacking due to the Magic Reflect ability. Then, unfortunately, the enemy Baron Fyatt attacked my Musketeer, so his attack was halved, so now he only has a ranged attack power of 1. After that, Gobson Sniper defeats the enemy Tokatag Conscript.

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In the second round, the enemy Chaos Battle mage defeats my Giam Root. Then, Gobson Sniper defeats Chaos Battle Mage, but she is resurrected due to her Rebirth ability.

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In the third round, my Emberguard is defeated by Chaos Battle Mage. Then, Chaos Adjutant applies Poisoned to my Gobson Sniper. After that, the enemy Baron Fyatt defeats A'lan Musketeer. Finally, my Quilliun Legionary defeats Great Porcupine.

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In the fourth round, no unit is defeated. And in the fifth round, my Gobson Sniper is defeated by the poison effect. Then, Thunderhoof Nomad defeats Chaos Adjutant.

In the sixth round, Quilliun Legionary defeats Chaos Battle Mage. And in the seventh round, the battle ends when my Quilliun Legionary is defeated by the enemy Baron Fyatt, who is also defeated due to the Magic Reflect ability, which dealt 2 damage.

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In this battle, while I chose the archon Risqruel Drath who increased the ranged attack power, my opponent used Lorkus who increased the magic attack power of his allies, and also granted the Life Leech and Affliction ability to his last two units, so that they could increase their health when attacking.

The most annoying unit of the opponent was definitely Baron Fyatt, who has the Halving ability, reducing the attack of the enemy he attacks by 50% (rounded down), so my units that have a max attack power of 3 were reduced to 1.

It was certainly a hard fought battle. In the end, all units on the battlefield was defeated except for my Thunderhoof Nomad, who survived with 2 health.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión, participaré en este Splinterlands Challenge, donde les mostraré una batalla muy reñida donde las unidades con ataques cuerpo a cuerpo estarán prohibidas, por lo que tanto el oponente y to solo podremos usar unidades con ataques a distancia y mágicos.

En esta batalla, en el formato clasificatorio moderno, usé dos unidades de foundation: Giam Root y A'lan Musketeer, ambas de ataque a distancia. Al ser unidades legendarias de foundation, su nivel máximo es 2.

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Giam Root cuesta 9 de maná, tiene un poder de ataque a distancia de 2 y una salud alta de 11, y gracias a su habilidad Fortalecer, aumentará la salud de sí mismo y de sus unidades aliadas en 1.


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Por otro lado, A'lan Musketeer puede no tener muchos puntos de vida, y tiene un poder de ataque a distancia de 2, pero gracias a su habilidad Double Strike, puede atacar dos veces por ronda, por lo que si su daño no se reduce puede infligir hasta 4 puntos de daño físico por ronda, nada mal para una unidad de maná 8.


En esta batalla habrá tres rulesets. Como mencioné antes, solo se permitirán unidades con ataques a distancia y mágicos debido a la ruleset de Keep Your Distance . Además, todas las unidades tendrán la habilidad Snipe, por lo que las unidades de retaguardia atacarán a la primera unidad enemiga (no cuerpo a cuerpo) detrás de la primera posición. Finalmente, todas las unidades tendrán la habilidad Magic Reflect, por lo que, al ser dañadas por un ataque mágico, devolverán el 50% del daño mágico al atacante.

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Esta vez, decidí usar al arconte Risqruel Drath, que otorgará +1 de poder de ataque a mis unidades a distancia y la habilidad de volar a todas mis unidades. Elegí su táctica de izquierda para otorgar las habilidades Impedir y Golpe Certero a mis unidades de cuarta y última posición, de modo que puedan reducir la velocidad de la unidad enemiga a la que atacan en 1, y sus ataques siempre impactarán. image.png


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En primera posición, coloco a Quilliun Legionary, una unidad a distancia que puede atacar desde la primera posición y recibe un 50% menos de daño mágico gracias a su habilidad Void.

En segunda posición, está Giam Root, quien será el primero en recibir ataques de las unidades de retaguardia enemigas.


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En tercera posición se encuentra Emberguard, una unidad de fuego mágica que no se ve afectada por los efectos de Return Fire ni Explosión gracias a su habilidad Deflect, por lo que la habilidad Explosión de Chaos Evoker no le afectará.

En cuarta posición estará Gobson Sniper, que solo es de nivel 1, pero tiene un poder de ataque a distancia de 2, así que todo bien. Este reduce la vida máxima del enemigo al que ataca en 1 gracias a su habilidad Crippe.


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En quinta posición está Thunderhoof Nomad, quien posee la habilidad Deflect, al igual que Emberguard. Además, posee la habilidad Fortalecer, por lo que todos los aliados tendrán +1 de salud. Además, restaurará la salud de un aliado de la retaguardia.

En última posición se encuentra A'lan Musketeer, listo para atacar dos veces por ronda y, gracias al arconte Risqurel Drath, puede infligir hasta 6 de daño por ronda.


Batalla

En la ronda de emboscada, Chaos Evoker enemigo y mi Giam Root sufrieron daño, pero ninguno fue derrotado.

Y en la primera ronda, el enemigo Chaos Evoker fue derrotado tras atacar debido a la habilidad Magic Reflect. Desafortunadamente, Barón Fyatt enemigo atacó a mi Musketeer, por lo que su ataque se redujo a la mitad, por lo que ahora solo tiene un poder de ataque a distancia de 1. Después, Gobson Sniper derrotó a Tokatag Conscript enemigo.

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En la segunda ronda, el enemigo Chaos Battle Mage derrota a mi Giam Root. Luego, Gobson Sniper derrota a Chaos Battle Mage, pero este resucita debido a su habilidad Rebirth.

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En la tercera ronda, mi Emberguard es derrotado por Chaos Battle Mage. Luego, Adjutant Chaos aplica Envenenamiento a mi Gobson Sniper. Después, el enemigo Barón Fyatt derrota a A'lan Musketeer. Finalmente, mi Quilliun Legionary derrota a Great Porcupine.

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En la cuarta ronda, ninguna unidad es derrotada. En la quinta, mi Gobson Sniper es derrotado por el efecto del veneno. Luego, Thunderhoof Nomad derrota a Chaos Adjutant.

En la sexta ronda, Quilliun Legionary derrota a Chaos Battle Mage. Y en la séptima ronda, la batalla termina cuando mi Quilliun Legionary es derrotado por Barón Fyatt enemigo, quien también es derrotado debido a la habilidad Magic Reflect, que infligió 2 de daño.

r5.gif Batalla Completa


En esta batalla, mientras yo elegí al arconte Risqruel Drath, quien aumentaba el poder de ataque a distancia, mi oponente usó a Lorkus, quien aumentó el poder de ataque mágico de sus aliados y además otorgó las habilidades Life Leech y Affliction a sus dos últimas unidades para que aumentaran su salud al atacar.

La unidad más molesta del oponente fue sin duda Barón Fyatt, quien posee la habilidad Halving, que reduce el ataque de la unidad al que ataca en un 50% (redondeado hacia abajo), por lo que mis unidades con un poder de ataque máximo de 3 se redujeron a 1.

Sin duda, fue una batalla muy reñida. Al final, todas las unidades en el campo de batalla fueron derrotadas excepto mi Thunderhoof Nomad, quien sobrevivió con 2 puntos de salud.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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