Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, which is about sharing our tips to guide new and experience players. I decided to share some strategies, since I have played many battles in Splinterlands and know all the rulesets and what might be the best units to use.
Battle 1
I will start with a battle where there are three rulesets, but the most relevant is the Back to Basics ruleset, which disables all unit abilities, but summoners still have their abilities. Currently, the units with the highest power and lowest cost are the ones with debilitations, like in the battle below, Kha'zi Conjurer, who has the Incendiary ability, and Shock Trooper, who has the Electrified ability. They have incredible attack power and better stats that many units, and that's why they have debilitations, which balances the battle a bit, as those units damage their allies at the start of each round or can be immobile.
And that's why they are perfect for the Back to Basics rulesets, as they lose their debilitations, so they won't have any negative effects in those battles. Kha'zi Conjuer only costs 2 mana and deals 6 damage, while Shock Tropper costs 4 mana an deals 5 damage at max level. I assumed the enemy would have use Khaz' Conjurer as well, which is why, I put the snake in the frontline, so my Halfling Refugee wouldn't take that damage. And thanks to that, even when the player wasn't playing Kha'zi but Trooper, my Halfling was able to avoid the Trooper's 4 damage at the start of the battle. I ended up winning the battle thanks to that, since if I had put Halfling in the frontline, he would have been defeated in the second round if he was poisoned, and therefore my other units would have been defeated by Trooper.
Battle 2
This is a wild tournament battle, where the importance of healing abilities (Heal, Tank Heal, Triage) is demonstrated. This time, both the opponent and I used the archon, Eternal Tofu. But different units, the most relevant units of each team, was that I used Kron the Undying and the opponent used Olivia of the Brook, who can copy an ability at the start of round 2 onwards. I thought I would lose because Olivia in this battle copied all the abilities of my units, but thanks to the healing of my units they were able to survive many turns, since I had two triage units, 1 tank heal unit, and 2 healing units, so when one was damaged it healed the other and vice versa.
By round 20, I had 5 units alive, while my opponent had 4. In the round 24, due to the fatigue effect, my Venari and Djinn Renova, also the enemy Renova and Olivia were defeated. And I still had my Kron with 20 health that could heal himself. I won this battle not because of the great attack power of my units, but because of my healing abilities.
Battle 3
This battle proves that sometimes a defensive strategy works better than an aggresive one. This time, only units with ranged attacks could be summoned, so I knew that armor would be very important, that's why I played with Astral Entity which reduces -2 armor to the enemies, apart from giving dodge to my units and resurrecting my first unit that is defeated, with only 1 health but all its armor. I also played a big elephant in the frontline with 9 health, and a unit that gives +2 armor to all my units.
My opponent, on the other hand, played more aggresively, using Risqruel Drath, which grants +1 ranged attack to its allies and gives them the flying ability, so they can have a better chance of evading non-flying attacks. But thanks that I used a unit with the snare ability, which removes flying, it wasn't a problem at all. Astral Entity abilities were a great help, as my elephant was able to evade 1 attack thanks to dodge, and then, upon being defeated, it resurrected with only 1 health, but with 2 armor, which helped it withstand 1 more attack. This time I only lost the elephant, and it was a great victory for my units, since they were lower level than the enemy units.
Thanks to the experience of many battles in Splinterlands, I can predict what the opponent might play, but of course, to learn this, I lost many battles where the opponent did the same to me. I know I will learn more strategies as more cards are released, which will bring new mechanics to the game. That's cool about Splinterlands, and it keeps the game fresh, and that's why I like this game so much.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL
Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión participaré en este Splinterlands Challenge, cuyo objetivo es compartir consejos para guiar a jugadores nuevos y experimentados. Decidí compartir algunas estrategias, ya que he jugado muchas batallas en Splinterlands y conozco todas las reglas y cuáles podrían ser las mejores unidades.
Batalla 1
Comenzaré con una batalla donde hay tres rulesets, pero la más relevante es la de Back to Basics, que desactiva todas las habilidades de las unidades, pero los invocadores conservan sus habilidades. Actualmente, las unidades con mayor poder con menor costo son las que tienen debilitaciones, como en la batalla a continuación: Kha'zi Conjurer, que tiene la habilidad Incendiary, y Shock Trooper, que tiene la habilidad Electrified. Tienen un poder de ataque increíble y mejores estadísticas que muchas unidades, y por eso tienen debilitaciones, lo que equilibra un poco la batalla, ya que estas unidades dañan a sus aliados al comienzo de cada ronda o quedan inmóviles.
Y por eso son perfectos para la ruleset de Back to Basics, ya que pierden sus debilitaciones y no tendrán efectos negativos en esas batallas. Kha'zi Conjurer solo cuesta 2 de maná e inflige 6 de daño, mientras que Shock Tropper cuesta 4 de maná e inflige 5 de daño a nivel máximo. Supuse que el enemigo también usaría Kha'zi Conjurer, por eso puse a la serpiente en primera línea para que mi Halfling Refugee no recibiera ese daño. Y gracias a eso, incluso cuando el jugador no jugo a Kha'zi, sino con Trooper, mi Halfling pudo evitar los 4 de daño de Trooper al principio de la batalla. Terminé ganando la batalla gracias a eso, ya que si hubiera puesto a Halfling en primera línea, este habría sido derrotado en la segunda ronda si quedaba envenenado, y por lo tanto, mis otras unidades habrían sido derrotadas por Trooper.
Batalla 2
Esta es una batalla de torneo en formato salvaje, donde se demuestra la importancia de las habilidades de curación (Heal, Tank Heal, triaje). En esta ocasión, tanto mi oponente como yo usamos al arconte, Eternal Tofu. Pero diferentes unidades, lo más relevante de cada equipo fue que yo usé a Kron the Undying y mi oponente a Olivia of the Brook, quien puede copiar una habilidad desde el inicio de la ronda 2 en adelante. Pensé que perdería porque Olivia en esta batalla copió todas las habilidades de mis unidades, pero gracias a la curación de mis unidades, estas pudieron sobrevivir muchos turnos, ya que tenía dos unidades de triage, una unidad de tank heal y dos unidades de curación, por lo que cuando una recibía daño, curaba a la otra y viceversa.
Para la ronda 20, tenía 5 unidades con vida, mientras que mi oponente tenía 4. En la ronda 24, debido al efecto de la fatiga, mi Venari y Djinn Renova, así como las enemigas Renova y Olivia, fueron derrotadas. Y aún tenía a mi Kron con 20 de vida, capaz de curarse a sí mismo. Gané esta batalla no por el gran poder de ataque de mis unidades, sino por mis unidiades con habilidades de curación.
Batalla 3
Esta batalla demuestra que a veces una estrategia defensiva funciona mucho mejor que una agresiva. Esta vez, solo se podían invocar unidades con ataques a distancia, así que sabía que la armadura sería muy importante. Por eso jugué con Astral Entity, que reduce la armadura en -2 a los enemigos, además de otorgar dodge a mis unidades y resucitar a mi primera unidad derrotada, con solo 1 de vida pero toda su armadura. También jugué con un gran elefante en primera línea con 9 de vida y una unidad que otorga +2 de armadura a todas mis unidades.
Mi oponente, por otro lado, jugó de forma más agresiva, usando a Risqruel Drath, que otorga +1 de ataque a distancia a sus aliados y les da la habilidad de volar, para que tengan más posibilidades de evadir ataques no voladores. Pero gracias a que usé una unidad con la habilidad de snare, que elimina la habilidad de volar, no fue un problema en absoluto. Las habilidades de Astral Entity fueron de gran ayuda, ya que mi elefante pudo evadir un ataque gracias a dodge, y luego, al ser derrotado, resucitó con solo 1 de vida, pero con 2 de armadura, lo que le ayudó a resistir un ataque más. Esta vez solo perdí al elefante, y fue una gran victoria para mis unidades, ya que eran de menor nivel que las unidades enemigas.
Gracias a mi experiencia en muchas batallas en Splinterlands, puedo predecir lo que podría jugar el oponente, pero, claro, para aprender esto, perdí muchas batallas donde el oponente hizo lo mismo. Sé que aprenderé más estrategias a medida que aparezcan más cartas, lo que aportará nuevas mecánicas al juego. Eso es genial de Splinterlands, y le da un toque fresco al juego, y por eso me gusta tanto.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!