
Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share a tournament battle where I will use my valuable wild units. This battle has intermediate level caps, so the max level will be: commons: 5, rares: 4, epics: 3 and legendaries: level 2.
The protagonist of this battle will be Sorriel the Bale, a legendary fire unit from the chaos legion edition.

At level 1, it has the Double Strike ability, which allows it to attack twice per round, making it an aggresive and powerful unit, capable of inflicting up to 4 points of magic damage in a round.
At level 2, it gains the Blind ability, which allows it to apply the Blinded debuff to the enemy units, so units with physical attacks will have a 15% chance of missing their attacks, as long as Sorriel is in the battlefield.
At level 3, it gains the Rust ability, which, while this unit is alive, reduces the armor of the enemy units by 2. And at max level, it gains 1 magic attack power, dealing up to 6 magic damage per round.
This time, there are three active modifiers. The first is the Stampede modifier, which allows units with the trample ability to trigger that effect multiple times when defeating an enemy unit. The second modifier is Close Range, which allows all ranged units to attack from the frontline position. And the last modifier is Holy Protection, which grants the divine shield ability to all units, so they will ignore the first damage they receive (except poison and debilitation effects).

In this battle, I used the reliable archon Lorkus, since my lineup will be composed mainly of magic units. Lorkus will grant +1 melee attack power to melee units and +1 magic attack power to magic units. And thanks to his left-tactis, I granted the Life Leech and Affliction abilities to my last two units, so they will increase their health when attacking by 50% of the damage they deal to enemy units.

In the first position is Grum Flameblade, who is resistant to magic damage, thanks to his Void Shield (magic attacks damage his armor first) and Void (takes 50% less damage from magic attacks). And Grum gets +1 to all stats when he defeats a unit thanks to his Bloodlust ability.
In the second position is Prismatic Energy, which, when damaged by magic units, causes the attacker to take 50% of the damage inflicted.
In the third position is Goblin Firemage, a 4 mana fire unit that has a magic attack power of 2, which is excellent. It also has the Dispel ability, which removes the positive effects on the enemy it attacks.
In the fourth position is Continuum Seer, who deals 2 physical damage when any unit misses attacks against her. And thanks to her Phase ability, she can dodge magic attacks as if they were physical.
In the fifth position is Sorriel the Bale, ready to inflict a lot of magic damage thanks to its Double Strike ability.
And in the sixth and last position is the powerful magic unit, Djinn Inferni, which has a magic attack power of 3, and deals double damage to units with the taunt ability.
Battle
In the first round, the enemy Halfling Refugee is defeated by my Goblin Firemage. And then, Doctor Blight poisons my Grum Flameblade, so he will take 2 damage at the start of the next round onwards.

In the second round, Sorriel the Bale attacks the enemy Ferox Defender twice and defeats it. And then, my Prismatic Energy is defeated by the blast effect when Doctor Blight attacked Grum.

In the third round, Ash Mirage defeats my Grum Flameblade. Then, Continuum Seer defeats the enemy Immolation. After that, the enemy Tinderlock defeats my Goblin Firemage. And Sorriel the Bale eliminates Doctor Blight.

In the fourth round, Tinderlock defeats my Continuum Seer.

In the fifth round, Djinn Inferni defeats the enemy Ash Mirage, so since the enemy Tinderlock is now the only unit in his lineup, he gets 50% bonus to all stats due to his last stand ability.
In the sixth round, Tinderlock defeats my Sorriel the Blade, and in the eighth round my last survivor, Djinn Inferni, avenges its ally by defeating Tinderlock and ending the battle.
It was a very close battle, Sorriel the Bale did a great job dealing a lot of magic damage to the enemy units an defeating some, but unfortunately it was defeated in the sixth round by Tinderlock, who was buffed by the last stand bonus. But thanks to still having Djinn Inferni, it manages to win the battle with its last remaining strength.
I love playing with my old cards from the untamed and chaos editions, it's very refreshing after playing modern ranked battles. I hope there's a new, exclusive mode for using wild cards.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL

Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión, les compartiré una batalla de torneo donde usaré mis valiosas unidades del modo salvaje. Esta batalla tiene límites de nivel intermedio, por lo que el nivel máximo será: comunes: 5, raras: 4, épicas: 3 y legendarias: nivel 2.
El protagonista de esta batalla será Sorriel The Bale, una unidad legendaria de fuego de la edición Chaos Legion.

En el nivel 1, posee la habilidad Doble Golpe, que le permite atacar dos veces por ronda, convirtiéndola en una unidad agresiva y poderosa, capaz de infligir hasta 4 puntos de daño mágico por ronda.
En el nivel 2, obtiene la habilidad Ceguera, que le permite aplicar el estado Cegado a las unidades enemigas, por lo que las unidades con ataques físicos tendrán un 15% de probabilidad de fallar sus ataques mientras Sorriel esté en el campo de batalla.
En el nivel 3, obtiene la habilidad Rust, que, mientras esta unidad esté viva, reduce la armadura de las unidades enemigas en 2. Y al nivel máximo, obtiene 1 punto de poder de ataque mágico, infligiendo hasta 6 puntos de daño mágico por ronda.
En esta ocasión, hay tres modificadores activos. El primero es Estampida, que permite a las unidades con la habilidad de arrollar, poder activar dicho efecto varias veces al derrotar a una unidad enemiga. El segundo modificador es Corto Alcanze, que permite a todas las unidades a distancia atacar desde la primera línea. Y el último modificador es Protección Sagrada, que otorga la habilidad de escudo divino a todas las unidades, por lo que ignorarán el primer daño que reciban (excepto los efectos de veneno y debilitación).

En esta batalla, utilicé al siempre confliable arconte Lorkus, ya que mi formación se compondrá principalmente de unidades mágicas. Lorkus otorgará +1 de poder de ataque cuerpo a cuerpo a las unidades cuerpo a cuerpo y +1 de poder de ataque mágico a las unidades mágicas. Gracias a su táctica de izquierda, otorgué las habilidades Robo de Vida y Aflicción a mis dos últimas unidades, de modo que aumentarán su salud al atacar en un 50% del daño que infligen a las unidades enemigas.

En primera posición está Grum Flameblade, resistente al daño mágico gracias a su Escudo del Vacío (los ataques mágicos dañan primero su armadura) y a su habilidad Void (recibe un 50% menos de daño mágico). Además, Grum obtiene +1 a todas sus estadísticas al derrotar a una unidad gracias a su habilidad Sed de Sangre.
En segundo lugar está Prismatic Energy, que, al recibir daño de unidades mágicas, provoca que el atacante reciba el 50% del daño infligido.
En la tercera posición está Goblin Firemage, una unidad de fuego de 4 de maná con un poder de ataque mágico de 2, lo cual es excelente. Además, posee la habilidad Disipar, que elimina los efectos positivos del enemigo al que ataca.
En la cuarta posición está Continuum Seer, que inflige 2 de daño físico cuando cualquier unidad falla sus ataques contra ella. Y gracias a su habilidad de Fase, puede esquivar ataques mágicos como si fueran físicos.
En la quinta posición se encuentra Sorriel the Bale, listo para infligir una gran cantidad de daño mágico gracias a su habilidad de Doble Golpe.
Y en la sexta y última posición está la poderosa unidad mágica, Djinn Inferni, que tiene un poder de ataque mágico de 3 y causa el doble de daño a las unidades con la habilidad Taunt.
Batalla
En la primera ronda, el enemigo Halfling Refugee is derrotado por Goblin Firemage. Luego, Doctor Blight envenena a mi Grum Glameblade, por lo que recibirá 2 puntos de daño al comienzo de la siguiente ronda en adelante.

En la segunda ronda, Sorriel the Bale ataca dos veces al enemigo Ferox Defender y lo derrota. Luego, mi Prismatic Energy es derrotada por el efecto de explosión cuando el Doctor Blight atacó a Grum.

En la tercera ronda, Ash Mirage derrota a mi Grum Flameblade. Luego, Continuum Seer derrota a Immolation. Después, Tinderlock derrota a mi Goblin Firemage. Y Sorriel the Bale elimina a Doctor Blight.

En la cuarta ronda, Tinderlock derrota a Continuum Seer.

En la quinta ronda, Djinn Inferni derrota al enemigo Ash Mirage, por lo que ahora al ser Tinderlock el único superviviente en su equipo, obtiene un 50% de bonificación en todas sus estadísticas debido a su habilidad Último Aliento.
En la sexta ronda, Tinderlock derrota a mi Sorriel the Bale, y en la octava ronda, mi último superviviente, Djinn Inferni, venga a su aliado derrotando a Tinderlock y poniendo fin a la batalla.
Fue una batalla muy reñida. Sorriel the Bale hizo un gran trabajo infligiendo mucho daño mágico a las unidades enemigas y derrotando a algunas, pero lamentablemente fue vencida en la sexta ronda por Tinderlock, quien contaba con la bonificación de Última Resistencia. Sin embargo, gracias a que aún tenía a Djinn Inferni, logre ganar la batalla con sus últimas fuerzas.
Me encanta jugar con mis cartas antiguas de las ediciones untamed y chaos, es muy refrescante después de jugar batallas clasificatorias modernas. Espero que haya un nuevo modo exclusivo para usar cartas de formato salvaje.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
