Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, where I will show what my strategy is when the Global Warning ruleset is active, which causes all units to have the Burning status, which deals 2 damage at the start of the second round onwards.
The battle I will show also has the Noxious Fumes ruleset active, so all units will have the Poisoned status, which will also deal 2 damage at the start of the second round onwards. Therefore, all units will lose 4 health points at the start of the second round, onwards.
GLOBAL WARMING
NOXIOUS FUMES
There are currently some abilities that can remove the burning and poisoned status:
Cleanse: Removes negative effects from the frontline allied unit each round.
Cleanse Rearguard: Removes negative effects from an allied backline unit each round.
Unlike Cleanse, which only benefits the frontline unit, the Cleanse Rearguard starts scanning from the last backline unit, until it finds a unit that has a negative effect and removes it.
Resurrect, Rebirth and Resurgence: If a unit with any type of resurrection ability is defeated, upon resurrection will be cleansed of negative effects, so the burning and poisoned status will disappear.
In this battle, in addition to the Global Warming and Noxious Fumes ruleset, there is also the Shades of Gray ruleset, which only allows both players to use neutral units.
This time, I decided to use Elias Max Pruitt, who will increase the attack of my melee units by 1, and give all my units +1 armor. But, I really choose Elias for his left-tactic, which allows me to grant the Repair and Cleanse ability to one unit. I give it to my last unit, so now it can repair the armor of an ally and most importantly, remove negative effects from the frontline allied unit each round.
In the first position I put Ulundin Overseer, it may not have attack, but it has 13 health and 6 armor, so it is really a tank unit, which will withstand many attacks.
In the second position is Halfling Refugee, currently the best 1 mana unit. Thanks to Ulundin's flank ability, Refugee will be able to attack from the second position.
In the third position I put Ujurak Elder, who has the Divine Shield ability, and will also grant +1 health and speed to all my units.
In the fourth position is Chaos Adjutant, who will attack randomly, and can remove the flying ability of the enemy it attacks thanks to its Snare ability.
In the fifth position is Conclave Tracker, who will repair 2 armor to the allied unit that has taken the most damage each round.
And finally, I put Chaos Battle Mage, who thanks to Elias will have the cleanse ability, so it will remove the negative effects from its frontline ally each round.
Battle
In the first round, my Halfling Refugee, thanks to the reach ability granted by Ulundin Overseer's flank ability, defeats the enemy Refugee.
At the start of the second round, my Ujurak Elder is defeated by the poison effect. Then, the enemy Mad Ogre Anarchist defeats my Conclave Tracker.
At the start of the third round, both Chaos Adjutants are defeated by the burning effect, and my Chaos Battle Mage is also defeated, but is resurrected thanks to its Rebirth ability. Then, my Halfling Refugee and the enemy Chaos Battle Mage are also defeated by the poison effect.
In the fourth round, unfortunately for the opponent, its ally Mad Ogre Anarchist, which still had the Burning status, grants it to its ally Chaos Battle Mage, so it is defeated once again, and this time for good. Finally in the fifth round, the last enemy unit, Mad Ogre Anarchist is defeated by the burning effect, ending the battle.
My opponent used the great archon dragon, Nidhoggr, who reduced the health and armor of my units by 1, and granted +2 speed and the Execute ablity to three of its units, Pallus, the Mad Ogre Anarchist and Chaos Battle Mage, but it wasn't enough to defeat my units.
Thanks to the repair and cleanse ability that my archon, Elias Max Pruitt, granted to my Chaos Battle Mage, my Ulundin was able to survive the battle with full health and armor.
So, it's a great idea to remove negative effects using cleanse abilities when the Global Warning ruleset is active, and even more so when the Noxious fumes is also active, so that your units don't succumb to those negative effects.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL
Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión, participaré en este Splinterlands Challenge, donde mostraré mi estrategia cuando la ruleset de Global Warming esté activo, lo que provoca que todas las unidades tengan el estado Burning, que inflige 2 puntos de daño a partir de la segunda ronda en adelante.
La batalla que mostraré también tendrá activo la ruleset de Noxious Fumes, por lo que todas las unidades tendrán el estado "Envenenado", que también infligirá 2 puntos de daño a partir de la segunda ronda. Por lo tanto, todas las unidades perderán 4 puntos de vida a partir de la segunda ronda.
GLOBAL WARMING
NOXIOUS FUMES
Actualmente existen algunas habilidades que pueden eliminar el estado de burning y envenenamiento:
Cleanse: Elimina los efectos negativos de la unidad aliada de primera línea en cada ronda.
Cleanse Rearguard: Elimina los efectos negativos de una unidad de retaguardia aliada en cada ronda.
A diferencia de Cleanse, que solo beneficia a la unidad de primera línea, Cleanse Rearguard comienza a escanear desde la última unidad de retaguardia hasta que encuentra una unidad que tiene un efecto negativo y la elimina.
Resurrect, Rebirth and Resurgence: Si una unidad con cualquier tipo de habilidad de resurrección es derrotada, al resucitar quedará limpia de efectos negativos, por lo que el estado de burning y envenenamiento desaparecerá.
En esta batalla, además de las rulesets de Goblal Warming y Noxious Fumes, también está la de Shades of Gray, que solo permite a ambos jugadores usar unidades neutrales.
Esta vez, decidí usar a Elias Max Pruitt, quien aumentará el ataque de mis unidades cuerpo a cuerpo en 1 y otorgará +1 de armadura a todas mis unidades. Sin embargo, elegí a Elias por su táctica de izquierda, que me permite otorgar la habilidad Repair y Cleanse a una unidad. Se la doy a mi última unidad, así que ahora puede reparar la armadura de un aliado y, lo más importante, eliminar los efectos negativos de la unidad aliada de primera línea en cada ronda.
En primera posición coloqué a Ulundin Overseer. Puede que no tenga ataque, pero tiene 13 de vida y 6 de armadura, así que es una verdadera unidad de tanque que resistirá muchos ataques.
En segunda posición está Halfling Refugee, actualmente la mejor unidad de 1 maná. Gracias a la habilidad de flanqueo de Ulundin, Refugee podrá atacar desde la segunda posición.
En tercera posición, coloco a Ujurak elder, que posee la habilidad Divine Shield y otorga +1 de salud y velocidad a todas mis unidades.
En cuarta posición está Chaos Adjutant, que ataca aleatoriamente y puede anular la habilidad de vuelo del enemigo al que ataca gracias a su habilidad Snare.
En quinta posición se encuentra Conclave Tracker, que reparará 2 puntos de armadura a la unidad aliada que haya recibido más daño en cada ronda.
Y por último, coloco a Chaos Battle Mage, que gracias a Elias tendrá la habilidad de cleanse, eliminando así los efectos negativos de su aliado de primera línea en cada ronda.
Batalla
En la primera ronda, mi Halfling Refugee, gracias a la habilidad de alcance otorgada por la habilidad de flanco de Ulundin Overseer, derrota al Refugiado enemigo.
Al comienzo de la segunda ronda, mi Ujurak Elder es derrotado por el efecto del veneno. Luego, el enemigo Mad Ogre Anarchist derrota a mi Conclave Tracker.
Al comienzo de la tercera ronda, ambos Chaos Adjutants son derrotados por el efecto de burning, y mi Chaos Battle Mage también es derrotado, pero resucita gracias a su habilidad de Rebirth. Luego, mi Halfling Refugee y el enemigo Chaos Battle Mage también son derrotados por el efecto de veneno.
En la cuarta ronda, para mala suerte del oponente, su unidad Mad Ogre Anarchist, que aún conservaba el estado de Burning, se lo otorga a su aliado Chaos Battle Mage, por lo que es derrotado una vez más, y esta vez definitivamente. Finalmente, en la quinta ronda, la última unidad enemiga, Mad Ogre Anarchist, es derrotado por el efecto de burning, poniendo fin a la batalla.
Mi oponente usó al gran dragón arconte, Nidhoggr, quien redujo la salud y la armadura de mis unidades en 1, y otorgó +2 de velocidad y la habilidad de Execute a tres de sus unidades: Pallus, Mad Ogre Anarchist y Chaos Battle Mage. Sin embargo, no fue suficiente para derrotar a mis unidades.
Gracias a la habilidad de repair y cleanse que mi arconte, Elias Max Pruitt, otorgó a mi Chaos Battle Mage, mi Ulundin logró sobrevivir a la batalla con salud y armadura completas.
Por lo tanto, es una gran idea eliminar los efectos negativos usando habilidades de cleanse cuando la ruleset de Global Warming está activo, y más aún cuando Noxious Fumes también lo está, para que tus unidades no sucumban a esos efectos negativos.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!