Splinterlands Hidden Gems - Defensive VS Aggressive strategy [ENG/ESP]

@aubryd · 2025-09-07 17:01 · Splinterlands

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, which is about to share an strategy that doesn’t always get the spotlight. Generally, choosing an aggressive lineup with high attack power works and is more eye catching, but sometimes a defensive strategy works much better, and that's what I will share this time.

In this battle, I decided to use a Taunt unit called Iziar, which has the Void ability, so it will take 50% less damage from magic attacks. And to make sure Iziar can survive, I summon Spirit Hoarder, a 3 mana unit, which has the Triage ability, so it will restore a third of the max health of the backline unit that has taken the most damage each turn. Also, thanks to the archon, Eternal Tofu, I was able to grant Kron the Undying the Triage ability, so Iziar will recover 4 health points per round twice, since it has 14 health.

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My opponent used the summoner, Valnamor, who increased the magic attack power of his magic allies, and also gave them +1 health and speed. So they definitely have more attacking power than my lineup, let's see if my defensive strategy works this time. image.png


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Halfling%20Refugee_lv2_gold.png

In the first position I put Halfling Refugee, he is only level 2 so he doesn't have the Heal ability, but it is still a great unit for only 1 mana, having a melee attack power of 3, and 6 health, so he will withstand up to 3 attacks of the enemy Djinn Oshannus.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Spirit%20Hoarder_lv1.png
https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv1.png

In the second and third position will be the units that will heal Iziar, thanks to having the Triage ability. Kron the Undying gained the triage ability in this battle thanks to Eternal Tofu, and it will also gain the Scavenger ability, so it will gain 1 health every time any unit dies, this is really good since Kron has the Heal ability, so the more health it has, the more it will restore.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv3_gold.png
https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Peacebringer_lv2.png

In the fourth position will be Goblin Psychic, which will restore one third of the max health of the frontline unit each round.

In the fifth position is PeaceBringer, who has no abilities, but has a ranged attack power of 2, and since he deals physical damage, his damage will not be reduced when attacking Djiin Oshannus.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Iziar_lv1.png

And finally, in the last position will be Iziar, whose main job is to resist the magic attack of the enemy units. It will be restore up to 8 health per round, thanks to my triage abilities, the only downside is that it will be healed after all the enemy units attack it, as they have much more speed than my healing units.


Battle

In the first round, my Iziar and Peacebringer, as well as the enemy Djinn Oshannus were damaged, but none were defeated.

In the second round, the enemy Riverboat Captain defeats my Peacebringer due to the blast effect after attacking Iziar.

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In the third round, Iziar defeats the enemy Riverboat Captain. Then, Kron the Undying defeats the enemy Coral Wraith.

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In the fourth round, the legendary enemy, the Ruler of the Seas, is defeated by my Halfling Refugee. And in the fifth round, Iziar defeats the foundation unit, Saltwater Mage. After that, Goblin Psychic ends the battle by defeating Mischievous Mermaid.

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This time my defensive strategy worked perfectly, and Iziar wasn't defeated by the magic units thanks to its Void ability, and of course, the two heals from the triage abilities.

The only unit I lost was my ranged unit, the Peacebringer, as the opponent used two units with the blast ability, and when they attacked Iziar, Peacebringer next to it was damaged.

This battle proves that while an aggresive strategy looks great, sometimes a defensive strategy is much better. It's always helpful to check your opponent's last five battles that appear when you battle them, so you can know which units they are most likely to play, giving you a huge advantage.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión, participaré en este Splinterlands Challenge, donde compartiré una estrategia que no siempre es el centro de atención. Generalmente, una alineación agresiva con alto poder de ataque funciona y es mas llamativo, pero a veces una estrategia defensiva funciona mucho mejor, y eso es lo que compartiré en esta ocasión.

En esta batalla, decidí usar una unidad de Provocación llamada Iziar, que tiene la habilidad Vacío, por lo que recibirá un 50% menos de daño de ataques mágicos. Y para asegurarme de que Iziar sobreviva, invoqué a Spirit Hoarder, una unidad de 3 maná con la habilidad Triage, por lo que restaurará un tercio de la vida máxima de la unidad de retaguardia que haya recibido más daño en cada turno. Además, gracias al arconte Eternal Tofu, pude otorgarle a Kron the Undying la habilidad Triage, por lo que Iziar recuperará 4 puntos de vida por ronda dos veces, ya que tiene 14 de vida.

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Mi oponente usó al invocador Valnamor, quien aumentó el poder de ataque mágico de sus aliados mágicos y les otorgó +1 de vida y velocidad. Así que definitivamente tienen más poder de ataque que mi alineación, veamos si mi estrategia defensiva funciona esta vez. image.png


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En la primera posición puse a Halfling Refugee, solo es nivel 2 por lo que no tiene la habilidad Curar, pero aún así es una gran unidad por solo 1 mana, teniendo un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 3, y 6 de salud, por lo que podra aguantar hasta 3 ataques del enemigo Djinn Oshannus.


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En segunda y tercera posición estarán las unidades que curarán a Iziar gracias a su habilidad Triage. Kron the Undying obtuvo la habilidad Triage en esta batalla gracias a Eternal Tofu, y también obtendrá la habilidad Scavenger, por lo que ganará 1 de salud cada vez que una unidad sea derrotada. Esto es muy útil, ya que Kron tiene la habilidad Curar, así que cuanta más salud tenga, más se restaurará.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv3_gold.png
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En cuarta posición estará Goblin Psychic, que restaurará un tercio de la salud máxima de la unidad de primera línea cada ronda.

En quinta posición está PeaceBringer, quien no cuenta con ninguna habilidade, pero tiene un poder de ataque a distancia de 2 y dado que inflige daño físico, su daño no se reducirá al atacar a Djiin Oshannus.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Iziar_lv1.png

Y finalmente, en la última posición estará Iziar, cuya función principal es resistir el ataque mágico de las unidades enemigas. Restaurará hasta 8 puntos de salud por ronda gracias a mis habilidades de triage. La única desventaja es que se curará después de que todas las unidades enemigas lo ataquen, ya que son mucho más rápidas que mis unidades de curación.


Batalla

En la primera ronda, mi Iziar y mi Peacebringer, así como el Djinn Oshannus enemigo, sufrieron daños, pero ninguno fue derrotado.

En la segunda ronda, el enemigo Riverboat Captain derrotó a mi Peacebringer debido al efecto explosivo tras atacar a Iziar.

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En la tercera ronda, Iziar derrota al enemigo Riverboat Captain. Luego, Kron the Undying derrota al enemigo Coral Wraith.

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En la cuarta ronda, el legendario enemigo, Ruler of the Seas, es derrotado por mi Halfling Refugee. Y en la quinta ronda, Iziar derrota a la unidad de foundation, Saltwater Mage. Después, Goblin Psychic culmina la batalla derrotando a Mischievous Mermaid.

r5.gif Batalla Completa


Esta vez, mi estrategia defensiva funcionó a la perfección, e Iziar no fue derrotada por las unidades mágicas gracias a su habilidad de Void y, por supuesto, tambien por las dos curaciones de las habilidades de triage.

Mi única unidad que fue derrotada, fue mi unidad a distancia, Peacebringer, ya que el oponente usó dos unidades con la habilidad de Blast, y cuando atacaron a Iziar, Peacebringer que estaba junto a este resultó dañada.

Esta batalla demuestra que, si bien una estrategia agresiva luce genial, a veces una estrategia defensiva es mucho mejor. Siempre es útil revisar las últimas cinco batallas del oponente que aparecen cuando te los enfrentas, para saber qué cartas es más probable que juegue, lo que te da una gran ventaja.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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