Splinterlands - Quilliun Legionary VS Ashen Cindergrim

@aubryd · 2025-09-04 19:10 · Splinterlands

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share with you a very close battle in the modern ranked format, where I will be using Quilliun Legionary, a rare earth ranged unit from the rodentian bloodline.

I don't have this card at max level yet, but it's still very useful at level 7. It costs 8 mana, has a ranged attack power of 2, and also has pretty decent health and 2 speed and armor.

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At level 1, Quilliun Legionary only has one ability, Close Range, which allows it to attack from the first position.

At level 2, it gains the Thorns ability, which allows it to deal 2 physical damage when any melee unit successfully attacks it.

At level 4, it gains the Void ability, taking 50% less damage from magic attacks.

And when this card is at level 8, it gains the Bloodlust ability, which allows it to increase all of its stats by 1 when it defeats an enemy unit.


In this battle, there are two active rulesets. The first is the Even Stevens ruleset, which forces players to only summon units with even mana costs. And there is also the Briar Patch ruleset, which grants all units on the battlefield the Thorns ability, so melee units will take 2 damage when they attack.

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This time I used the dual element archon, Risqruel Drath, who will give +1 ranged attack power to my ranged units, and will also grant the flying ability to all my units, so they will have a 25% chance to evade non-flying physical attacks. I also chose the right-tactic to grant the Taunt and Redemption ability to the enemy Kha'zi Conjurer, so my units can attack it first, but my units will take 1 physical damage after he is defeated, but I think it's worth it to take out a creature with a ranged attack power of 5 first. image.png


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Lurking%20Puffer_lv2.png
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In my first position I put Lurking Puffer, simply because it is a great unit with 5 health, even if it cannot attack.

In the second position is the protagonist of the battle, Quilliun Legionary, ready to defeat some enemy units while attacking in the first position.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Halaran%20Huntress_lv10.png
https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Continuum%20Seer_lv8.png

In the third position, I put the flying Halaran Huntress, who can attack from any position and remove the flying ability of the enemy unit it attacks.

In the fourth position, I put Continuum Seer, a four mana unit that has a magic attack power of 3, and also has the Backfire and Phase ability, so she can evade magic attacks.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Flame%20Mephit_lv1.png
https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Kha'zi%20Conjurer_lv6.png

In the fifth position is Flame Mephit, she only has 1 ranged attack power, but thanks to the archon Risqruel Drath, she will have 2 ranged attack power.

And finally, I put Kha'zi Conjurer, my highest attack power unit in this battle, but the downside is that it will deal 2 damage due to himself due to his Incendiary debilitatition, and has a 33% chance to grant incendiary to his adjacent ally each turn.


Battle

In the ambush round, the enemy Mad Kaboomist was defeated due to the effect of his own ally, Cavewise Wayfinder who when he attacked, dealt 1 damage to his adjacent ally due to Reckless ability.

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In the first round, my Khaz'i Conjurer defeats the enemy Kha'zi, due to the redemption effect, my Lurker Pufffer was also defeated. After that, the enemy Ashen Cindergrim defeats my Flame Mephit.

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In the second round, the enemy Canary Keeper is defeated by Cavewise WayFinder's Reckless ability. Then, my Kha'zi Conjurer defeats the enemy Cavewise.

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In the third round, my Kha'zi Conjurer is defeated by his Incendiary debilitation at the start of the round. Then, Ashen Cindergrim defeats my Halaran Huntress.

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In the fourth round, Ashen Cindergrim defeats my Continuum Seer. Then, Quilliun Legionary defeats the enemy Chaos Battle Mage, but she is resurrected due to her Rebirth ability.

In the sixth round, Quilliun Legionary definitely defeats Chaos Battle Mage. And in the eighth round, Quilliun Legionary with 1 health ends the battle by defeating Ashen Cindergrim.

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The opponent used the dwarf archon, Fithe Bladestone, who granted +2 armor to all of his allies and the void ability to his dwarven allies, allowing them to take 50% less of magic damage.

Quilliun Legionary managed to survive with 1 health, and was able to finish the battle in the eighth round. It was at level 7, so when it is at max level, it will show better performance in battles as it will have the Bloodlust ability, gaining stats when it defeats enemy units.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión les compartiré una batalla muy reñida en el formato clasificatorio moderno, donde usaré a Quilliun Legionary, una unidad a distancia rara de elemento tierra del linaje roedor.

Todavía no tengo esta carta al máximo nivel, pero sigue siendo muy útil a nivel 7. Cuesta 8 de maná, tiene un poder de ataque a distancia de 2 y también tiene una vida bastante decente, y ademas 2 de velocidad y de armadura.

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En el nivel 1, Quilliun Legionary solo tiene una habilidad, Corto Alcance, que le permite atacar desde la primera posición.

En el nivel 2, obtiene la habilidad Espinas, que le permite infligir 2 puntos de daño físico cuando cualquier unidad cuerpo a cuerpo lo ataca con éxito.

En el nivel 4, obtiene la habilidad Void, que le permite recibir un 50% menos de daño de ataques mágicos.

Y en el nivel 8, obtiene la habilidad Sed de Sangre, que le permite aumentar todas sus estadísticas en 1 al derrotar a una unidad enemiga.


En esta batalla, hay dos reglas activas. La primera es Even Stevens, que obliga a los jugadores a invocar solo unidades con coste de maná par. Y también está Briar Patch, que otorga a todas las unidades en el campo de batalla la habilidad Espinas, por lo que las unidades cuerpo a cuerpo recibirán 2 puntos de daño al atacar.

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Esta vez usé al arconte de elemento dual, Risqruel Drath, quien otorgará +1 de poder de ataque a distancia a mis unidades a distancia y también les otorgará la habilidad de volar, lo que les permitirá tener un 25% de probabilidad de evadir ataques físicos no voladores. También elegí la táctica derecha para otorgar la habilidad de Provocar y Redimir al Kha'zi Conjurer enemigo, para que mis unidades puedan atacarlo primero, pero recibirán 1 de daño físico tras ser derrotado, creo que vale la pena eliminar primero a una criatura con un poder de ataque a distancia de 5. image.png


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En mi primera posición coloqué a Lurking Puffer, simplemente porque es una gran unidad con 5 de salud, aunque no pueda atacar.

En la segunda posición está el protagonista de la batalla, Quilliun Legionary, listo para derrotar a algunas unidades enemigas mientras ataca en la primera posición.


https://images.hive.blog/240x260/https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulboundrb/Halaran%20Huntress_lv10.png
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En la tercera posición, coloqué a Halaran Huntress, que puede atacar desde cualquier posición y anular la habilidad de vuelo de la unidad enemiga a la que ataca.

En la cuarta posición, coloqué a Continuum Seer, una unidad de cuatro de mana con un poder de ataque mágico de 3 y las habilidades Backfire y Phase, lo que le permite evadir ataques mágicos.


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En la quinta posición está Flame Mephit. Solo tiene 1 poder de ataque a distancia, pero gracias al arconte Risqruel Drath, tendrá 2 de poder de ataque a distancia.

Y finalmente, convoque a Kha'zi Conjurer, mi unidad con mayor poder de ataque en esta batalla, pero la desventaja es que se infligirá 2 de daño a sí mismo debido a su debilitación incendiary, y tiene un 33% de probabilidad de otorgar incendiary a su aliado adyacente cada turno.


Batalla

En la ronda de emboscada, el enemigo Mad Kaboomist fue derrotado debido al efecto de su propio aliado, Cavewise Wayfinder, quien cuando atacó, infligió 1 daño a su aliado adyacente debido a la habilidad Reckless.

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En la primera ronda, mi Kha'zi Conjurer derrotó al Kha'zi enemigo, debido al efecto de redención, mi Lurking Puffer también fue derrotado. Después, Ashen Cindergrim enemigo derrotó a Flame Mephit.

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En la segunda ronda, Canary Keeper enemigo es derrotado por la habilidad Recklees de Cavewise WayFinder. Luego, mi Conjurador Kha'zi derrota al Cavewise enemigo.

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En la tercera ronda, mi Kha'zi Conjurer es derrotado por su debilitación incendiaria al comienzo de la ronda. Luego, Ashen Cindergrim derrota a mi Halaran Huntress.

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En la cuarta ronda, Ashen Cindergrim derrota a mi Continuum Seer. Luego, Quilliun Legionary derrota a Chaos Battle Mage enemiga, pero esta resucita debido a su habilidad Rebirth.

En la sexta ronda, Quilliun Legionary derrota definitivamente a Chaos Battle Mage. Y en la octava ronda, Quilliun Legionary termina la batalla derrotando a Ashen Cindergrim con 1 de vida.

r4.gif Batalla Completa


El oponente usó al arconte enano, Fithe Bladestone, quien otorgó +2 de armadura a todos sus aliados y la habilidad de void a sus aliados enanos, permitiéndoles recibir un 50% menos de daño mágico.

Quilliun Legionario sobrevivió con 1 de vida y terminó la batalla en la octava ronda. Estaba en nivel 7, así que cuando alcanze el nivel máximo, tendrá un mucho mejor rendimiento en batallas, ya que contará con la habilidad Sed de Sangre, ganado stats al derrotar unidades enemigas.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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