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Olá pessoal, hoje darei continuidade a nossa série de análises de cartas por elemento, espero ajudar quem está iniciando a entender a dinâmica das cartas, seus poderes e combinações interessantes a serem usadas em batalha .
Hoje falaremos sobre o elemento TERRA:
As cartas deste elemento são caracterizadas pela cor verde e estão identificadas pelo símbolo abaixo:
Para quem está iniciando no game, este elemento trás cartas um pouco mais lentas, portanto é importante protegê-las. O deck sugerido seria: Unicorn Mustang,Wood Nymph, Screeching Vulture e Goblin Thief. Porém, a escolha do deck começa com o "Invocador", ele pode adicionar poderes aos seus monstros, aumentando a qualidade de seu Deck. Para os iniciantes, no elemento TERRA o game fornecerá apenas o Invocador "WIZARD OF EASTWOOD", porém aconselho que adquiram o Invocador "MYLOR CROWLING":
Ele tem o poder de acrescentar a habilidade "THORNS" a todos monstros do seu deck, essa habilidade causa dano de contra-ataque de 2 pontos a todos monstros adversários que realizarem um ataque corpo-a-corpo, dando uma ótima vantagem ao seu tank. Para sua linha de trás no mínimo equilibra a partida contra monstros "sneak" e "opportunities" inimigos mais velozes.
Depois de escolher o Invocador, será a vez dos monstros:
1- Unicorn Mustang: esse forte Unicórnio possui muita velocidade e força de ataque, além de obter o poder "VOID" o qual reduz os danos sofridos por ataques "Magic". Deve-se colocá-lo na primeira posição, como um tank.
2- Wood Nymph: Esta carta de auxílio é muito importante em seu deck, pois possui o poder "Heal" o qual regenera a saúde de seu tank. Ela ainda possui ataque "Magic".
3- Screeching Vulture: Esse monstro voador consegue agregar 2 poderes, o "Opportunity" e "Flying", o primeiro foca seu ataque no monstro inimigo da linha de trás que possui menor life, já o segundo agrega maior probabilidade de esquiva perante ataques "Melee" e "Range", ou seja, uma ótima carta a se ter.
4- Goblin Thief: Este Goblin possui um bom ataque combinado com a habilidade "Sneak", o qual atacará o último monstro da linha inimiga. Ele possui boa saúde para aguentar ataques "Sneak" inimigos e eliminá-los, pois terá consigo o poder "THORNS" dado pelo seu Invocador.
A ordem de formação para uma batalha 22 MANA seria a que informei acima. Para batalhas com menos MANA, pode variar entre as duas últimas, mas sempre mantendo o "Unicorn Mustang" como tank. Para batalhas com mais MANA, você pode adicionar outros monstros que você acreditar serem úteis. Lembre-se de que todos os monstros "Neutros" podem ser adicionados em qualquer elemento que você escolher, com especial atenção a "Furious Chicken" (galinha) que é fundamental em qualquer batalha, inclusive nesse DECK é muito interessante colocar a galinha na segunda posição para defender a "Wood Nymph" de ataques "Snipe".
Obrigado pessoal, encerramos nosso terceiro capítulo da série. Na próxima estarei trazendo informações sobre o elemento "VIDA". Espero ter ajudado, até mais e bom jogo !!