Cover generated with elements from/Portada generada con elementos de: @splinterlands
Hey Splinterfam! Welcome to my social media challenge! A couple of weeks ago I was talking with @morenow and @mirlenyjerez about which card sets they considered the most fun, and we all concluded that the ones with fun strategy abilities are the Beta and Untamed. I miss those cards so much. In all my time playing Splinterlands, I never dared to sell my cards from old sets. I love collecting them! But it's been a long time since I've used them in the Wild format.
> Que tal Splinterfam! Bienvenidos a mi social media challenge! Un par de semanas atrás estaba hablando con @morenow y @mirlenyjerez sobre cuales consideraban la edición de cartas más divertidas y todos concluimos que las que tienen habilidades para estrategias divertidas son las Beta y las Untamed. Extraño con mucha nostalgia esas cartas, en todo mi tiempo jugando Splinterlands nunca me atreví a vender mis cartas de ediciones antiguas, adoro coleccionarlas! Pero hace mucho tiempo que no las uso en el formato wild.
That conversation got me thinking, and it's that even in Brawls, I haven't dared to use them since the level of competition is so high that I only focus on using cards from the last three editions: Chaos Legion/Rebellion and Conclave. So, I decided to take a chance in the Wild format to try out my old cards. The ones I used when there was only one ranked card: the Beta and Untamed. That's why today I want to share with you two battles that I really enjoyed using some of my old cards.
> Aquella conversación me dejo pensando y es que incluso en las Brawls no me he atrevido a utilizarlas ya que el nivel de competición es tan alto que solo me enfoco en usar cartas de las últimas 3 ediciones: Chaos Legion/Rebellion y Conclave. Por eso, decidí arriesgarme en el formato wild a probar mis antiguas cartas. Aquellas que usaba cuando solo había un ranked: las beta y Untamed. Por eso hoy quiero compartirte 2 batallas que disfrute mucho usando algunas de mis cartas antiguas.
⚔️1st Battle/1era Batalla: The Gorlodon: Horror of the Depths/El Horror de las Profundidades ⚔️

In this battle, we have the rules of only odd-numbered cards, and the defenses block magical attacks. What's interesting is that the Gorlodon has a large mana limit, and even though we can only use Water, Earth, and Death units, this allows us to use one of the vanguard units we haven't used for a long time: The Death-class Gorlodon.
> En esta batalla tenemos las reglas de solo cartas impares y las defensas bloquean los ataques mágicos. Lo interesante es que el gran limite de mana que tiene y aunqye solo podemos usar unidades de agua, tierra y muerte, esto nos permite utilizar una de las unidades en vanguardia que tenía mucho tiempo sin utilizar: The Gorlodon de la clase muerte.
Alineación/Alignment
🧙 Summoner/ Invocador: Astral Entity

Let's start with the summoner, since its modifiers will dictate our strategy in battle. It grants us a 30% chance of dodging melee and ranged attacks, subtracts -2 defense from the enemy to expose their lineup, and finally, it can revive a fallen allied unit. With these abilities, we'll configure a lineup based on a high attack evasion rate. Let's now see which units will fight on the battlefield.
> Comencemos por el invocador ya que sus modificadores dictarán nuestra estrategia en la batalla. Nos confiere 30% de esquivar ataques melé y rango, resta -2 de defensa al enemigo para exponer su alineación y finalmente puede revivir a una unidad aliada caída. Con estas habilidades configuraremos una alineación basada en una alta tasa de evasión de ataques, veamos ahora cuales serán las unidades que lucharán en el campo de batalla.
🎴 Legionnaire Alvar

This neutral tank, despite having low health, has enormous defense. He can deal with enemy units with more than 10 mana thanks to his Giant Killer ability. Although his speed is relatively low, we'll be improving it with support units. As a final addition, this unit reduces the opponent's melee damage with the Demoralize ability, forcing enemy melee units to execute more attacks to damage us.
> Este tanque neutro aunque tiene poca vida, cuenta con una enorme defensa, puede lidiar con unidades enemigas con más de 10 de mana gracias a su habilidad Giant Killer y aunque su velocidad es relativamente baja, la vamos a mejorar con unidades de apoyo. Como último añadido, esta unidad reduce el daño melé del oponente con la habilidad Demoralize obligando a las unidades melé enemigas ejecutar más ataques para hacernos daño.
🎴 The Gorlodon

I remember when this card came out in Untamed. I loved its design, and at that time, few monsters had a base damage of 3 at level 1. Since I didn't have units that attacked from second position with the Death class, I decided to buy it. It has a huge amount of health; its only drawback is its speed, but precisely for that reason, I never leveled it up. I was interested in reverse speed games, but this time we'll boost its speed with support units.
> Recuerdo cuando esta carta salió en Untamed, me encantaba su diseño y para aquel momento los monstruos eran pocos los que tenían un daño base de 3 en el nivel 1 y como no contaba con unidades que atacaran desde la segunda posición con la clase muerte decidí comprarlo. Tiene una enorme cantidad de vida, su única desventaja es su velocidad, pero precisamente por esos nunca lo subí de nivel, me interesaba para las partidas de velocidad inversa, pero en esta ocasión potenciaremos su velocidad con unidades de apoyo.
🎴 Lira the Dark

Lira is, along with Supply Runner and Countess Sinash, my favorite units to use in a fast attack lineup. We'll use it in the third position to increase our team's speed and take down weaker units in the enemy lineup.
> Lira es junto a Supply Runner y Countess Sinash, mis unidades favoritas a la hora de hacer una alineación de ataque rápido. La usaremos en la tercera posición para incrementar la velocidad de nuestro equipo y dar de baja a las unidades más débiles en la alineación enemiga.
🎴 Meriput Slinger

Meriput Slinger has become one of my favorite ranged units over the past few months. She's a perfect complement to Lira the Dark. Ultimately, this level 6 ranged unit reduces the speed of all enemy units, and with her Impede ability, she reduces the target's speed with each successful attack. This is ideal if our opponent uses the Water Splinter, which has the fastest units in the meta.
> Meriput Slinger, se ha convertido en los últimos meses en una de mis unidades rango favoritas, es un complemento perfecto para Lira the Dark y en última instancia, esta unidad rango en nivel 6 reduce la velocidad de todas las unidades enemigas y con su habilidad Impede reduce la velocidad del objetivo con cada ataque exitoso, esto es ideal en caso de que nuestro oponente utilicé el splinter de agua que tiene las unidades más rápidas del meta.
🎴 Arachne Weaver

Arachne Weaver is an excellent healing unit. She can increase all lost health, but with the added benefit of subtracting 1 from maximum health. However, for the purposes of these quick battles, we can run the risk of healing a single unit's entire health 2 or even 3 times to keep it in combat.
> Arachne Weaver es una excelente unidad sanadora, puede incrementar toda la salud perdida pero con el detalle que resta 1 a la vida máxima, pero para los efectos de estas batallas rápidas podemos correr el riesgo de sanar toda la salud de una misma unidad 2 y hasta 3 veces para mantenerlo en combate.
🎴 Queen of Crows

We close our lineup with Queen of Crows, this is one of the most complete ranged units I know, unfortunately I only have it at level 3, the ideal is to have it at level 5 so that it reduces the opponent's speed, so for now we will use it to cover our rearguard due to its large amount of health and its ability to reduce the range damage of enemy units.
> Cerramos nuestra alineación con Queen of Crows, esta es una de las unidades rango más completa que conozco, lamentablemente la tengo solo en nivel 3, lo ideal es tenerla en lvl 5 para que reduzca la velocidad del oponente, así que por ahora la usaremos para cubrir nuestra retaguardia por su gran cantidad de vida y su capacidad para reducir el daño rango de las unidades enemigas.