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If you're one of those who's been following releases, trailers, and endless delays for years (like me), you probably thought 2025 was going to be "just another year." Nothing could be further from the truth. What started out as an interesting calendar ended up becoming one of the best years I can remember for video games, even though GTA VI was delayed.
Literally, each month seemed to want to dethrone the previous one and leave us with the existential question of what the hell to play first. Today we can safely say that this year has been one of the most surprising the industry has ever seen, not only because of the big names, but because many games lived up to and even exceeded the hype.
Let's start with the obvious: Hollow Knight: Silksong. After so many years of memes, people at every event asking if it was coming out, and the endless wait, we finally have it. And it wasn't a disappointment; on the contrary, it was a real blow.
Team Cherry didn't just repeat the formula; they built an even more agile Metroidvania, with insanely vertical level design and a protagonist, Hornet, who feels completely different from playing as the Knight. The difficulty is fair but intense, the bosses are brutal, and the world is full of secrets that the community continues to unravel. In short: it was worth the wait, and more than worth it.
In parallel and very recently, Hades II arrived, which already looked good in early access, but the full release was on another level, I dare say, on par with Silsong. Supergiant Games proved they know what they're doing: the combat, the improved mechanics, the new character designs, the story, and a host of other things that embellished the launch of what I think is one of the best of the year.
It's the kind of game that hooks you with "one more run" until dawn breaks and your eyes are red. If the first one already had a cult following, the sequel has earned its place as one of the best roguelikes of all time.
My beloved Capcom is finally getting into its stride and released Dragon's Dogma 2, which ended up being one of the most talked-about RPGs of the year. I haven't played it yet, but I've been getting a taste for several of these Japanese games, so I might give it a try.
Persona 6, meanwhile, ended up winning over even the most hardcore purists. Atlus took a risk with a more mature story, charismatic characters, and an even more complex social system. I've been watching some gameplay, and it looks like pure gold. Once again, another game I'll never be able to complete.
I think the indie scene was what attracted the most players this year: Silksong, Hades 2, and another one I've been meaning to bring to the blog is Animal Well, which I've played a couple of times, but I want to dedicate a whole section to because I think it's also one of the best indie titles of this year.
And to top it off, Black Myth: Wukong is finally out and delivers on its trailer promise. It feels good to see that some of the promised AAA titles have more than lived up to their promise. It looks spectacular, and the little I've played on consoles seems fantastic, almost on par with the other games I consider to be among the best of the year.
So that's how it ends. I didn't have high hopes for this year, but I've been met with surprise after surprise. It's very good, and I hope there are more years like this.
Español
Si eres de los que lleva años siguiendo lanzamientos, trailers y retrasos infinitos (como yo), seguro pensaste que 2025 iba a ser “otro año más”. Pues nada más lejos de la realidad. Lo que arrancó como un calendario interesante terminó convirtiéndose en uno de los mejores años que recuerdo del videojuego, y eso que se retrasó GTA VI
Literalmente, cada mes parecía querer destronar al anterior y dejarnos con la duda existencial de qué demonios jugar primero. Hoy podemos decir sin miedo que este año ha sido de los más sorpresivos que ha vivido la industria, no solo por los nombres grandes, sino porque muchos juegos cumplieron y hasta superaron el hype.
Arranquemos por lo obvio: Hollow Knight: Silksong. Después de tantos años de memes, de gente en cada evento preguntando si ya iba a salir, de la eterna espera, por fin lo tenemos. Y no fue una decepción, al contrario, fue un golpe en la mesa.
Team Cherry no se limitó a repetir la fórmula, construyó un metroidvania todavía más ágil, con un diseño de niveles enfermizamente vertical y una protagonista, Hornet, que se siente completamente distinta a jugar con el Caballero. La dificultad es justa pero picosa, los jefes son brutales y el mundo está lleno de secretos que la comunidad sigue desmenuzando. En pocas palabras: valió la espera, y con creces.
En paralelo y hace muy poquito llegó Hades II, que ya desde el early access pintaba bien, pero el lanzamiento completo fue otro nivel me atreveria a decir que al mismo que Silsong. Supergiant Games demostró que sabe lo que hace: el combate, las mecanicas mejoradas, los diseños de los nuevos personajes, la historia y un sin fin de cosas que decoraron el lanzamiento del que pienso es uno de los mejores del año
Es el tipo de juego que te engancha con “una run más” hasta que amanece y tienes los ojos rojos. Si el primero ya era de culto, la secuela se ha ganado su lugar como uno de los mejores roguelikes de todos los tiempos.
Mi querida Capcom finalmente está agarrando camino y soltó Dragon’s Dogma 2, que terminó siendo uno de los RPG más comentados del año. Todavia no lo he jugado pero le he estado agarrando el gusto a varios de estos juegos japoneses asi que puede que le de un chance
Por su parte, Persona 6 terminó por enamorar hasta a los más puristas. Atlus se arriesgó con una historia más madura, personajes carismáticos y un sistema social todavía más complejo. he estado viendo algunos gameplays y se ve como oro puro y nuevamente otro juego que ni en broma voy a poder completar.
El terreno indie creo que fue lo que mas atrajo jugadores este año, Silksong, Hades 2 y tambien otro que he querido traer al blog ha sido Animal Well que lo he jugado un par de veces pero quiero dedicarle toda una seccion porque creo tambien es uno de los mejores indies de este año
Y para cerrar con broche de oro, Black Myth: Wukong finalmente salió y cumplió con lo que prometían sus trailers. se siente bien ver que algunos de los prometidos AAA han cumplido con creces, se ve espectacular y lo poco que he jugado en consolas me parece fantastico, casi a la par de los demas juegos que considero de los mejores del año
Asi que asi quedamos, no tenia muchas esperanzas de este año pero me he encontrado con una sorpresa tras otra, muy bueno y espero que haya mas años asi