Gracias por pasar, version en español abajo
Next week, the Epic Games Store is giving away Machinarium, and honestly, I can't pass up the opportunity to talk about this amazing game. It's not a new title, by any means, but it is one of those that stands out and that I always recommend when someone asks me about graphic adventures or indie games that "really do something."
And next week we'll be having a look at one of those games, one I hold especially dear, coming from one of the few Spanish studios that have made a name for themselves in the video game industry.
My first encounter with Machinarium
I remember playing Machinarium years ago on my old laptop, not expecting much. After all, it was "that weird game about a hand-drawn robot." But what I found was much more: a melancholic world, with rusty settings that looked like they came straight out of a post-apocalyptic tale, and a protagonist, Josef, who, with just gestures and noises, managed to convey more emotions than many expensively voiced characters.
The story is simple: a little robot who wants to save his girlfriend and face off against some mechanical thugs. But the way it's told is magical. There's no dialogue, no boring tutorials... just images, animations, and that visual language that anyone can understand.
If you like puzzles, you'll really enjoy this one. Some riddles had me scratching my head for a while, but I never felt like the game was trying to frustrate me. There's always logic behind it, even if it's sometimes the twisted logic typical of 90s graphic adventures.
It also has a hint system that saves you when you're about to give up. It helped me a couple of times, and I appreciated its presence without interrupting the experience.
It's unique in many ways, but mostly in the atmosphere it creates. I feel like it's one of those games like Cuphead that are made with old-school techniques and aren't afraid to show off.
I'm not exaggerating when I say that Machinarium is one of the most beautiful games I've ever seen. Everything is hand-drawn, with a level of detail that's enjoyable even on modern screens. And the music... wow, the music. That relaxed electronic tone, a little sad but also hopeful, stayed with me for days after finishing it. It's one of those soundtracks that stays with you for a long time.
Why play it now?
Because it's free. It's that simple. From August 28th to September 4th, you can claim it on the Epic Games Store, and once you have it in your library, it's yours to keep forever. And trust me: even if it only lasts a few hours, it's an experience worth way more than it would normally cost.
If you like indie games with personality, games that don't need explosions to captivate you, and if you've ever thought a robot could have feelings, Machinarium is for you.
Español
La próxima semana Epic Games Store regala Machinarium, y honestamente, no puedo dejar pasar la oportunidad de hablar de este juegazo. No es un título nuevo, ni mucho menos, pero sí uno de esos que marcan y que siempre recomiendo cuando alguien me pregunta por aventuras gráficas o juegos indies que “de verdad transmiten algo”.
Y la proxima semana vamos a tener un encuentro con uno de esos juegos, y uno al que le tengo especial cariño viniendo de uno de los pocos estudios españoles que se han hecho un hueco en la industria del videojuego
Mi primer encuentro con Machinarium
Recuerdo haber jugado Machinarium hace años en mi vieja laptop, sin esperar demasiado. Al fin y al cabo, era “ese juego raro de un robot dibujado a mano”. Pero lo que encontré fue mucho más: un mundo melancólico, con escenarios oxidados que parecían salidos de un cuento postapocalíptico, y un protagonista, Josef, que con solo gestos y ruiditos lograba transmitirme más emociones que muchos personajes con doblajes carísimos.
La historia es sencilla: un robot chiquito que quiere salvar a su novia y enfrentarse a unos maleantes mecánicos. Pero la manera en que lo cuenta es mágica. No hay diálogos, no hay tutoriales aburridos… solo imágenes, animaciones y ese lenguaje visual que entiende cualquiera.
Si te gustan los rompecabezas, aquí vas a disfrutar mucho. Algunos acertijos me hicieron rascarme la cabeza durante un buen rato, pero nunca sentí que el juego me quisiera frustrar. Siempre hay lógica detrás, aunque a veces sea esa lógica retorcida típica de las aventuras gráficas de los 90.
Además, tiene un sistema de pistas que te salva cuando ya estás a punto de rendirte. A mí me ayudó un par de veces, y agradecí que estuviera ahí sin romper la experiencia.
Es unico en muchos sentidos pero mas que nada en la atmosfera que da, siento que es uno de esos juegos como Cuphead que son hechos con tecnicas de la vieja escuela y que no tienen reparo en mostrarse
No exagero si digo que Machinarium es uno de los juegos más bonitos que he visto. Todo está dibujado a mano, con un nivel de detalle que se disfruta incluso en las pantallas modernas. Y la música… uff, la música. Ese tono electrónico relajado, un poco triste pero también esperanzador, se me quedó grabado durante días después de acabarlo. Es de esos soundtracks que te acompañan mucho tiempo.
¿Por qué jugarlo ahora?
Porque es gratis. Así de simple. Del 28 de agosto al 4 de septiembre lo puedes reclamar en Epic Games Store, y una vez lo tengas en tu biblioteca será tuyo para siempre. Y créeme: aunque dure unas pocas horas, es una experiencia que vale muchísimo más de lo que costaría normalmente.
Si te gustan los indies con personalidad, los juegos que no necesitan explosiones para atraparte, y si alguna vez pensaste que un robot podía tener sentimientos, Machinarium es para ti.