Gracias por pasar, version en español abajo
Yeah, I know, Hivers, another SS post, but hear me out, I still don't have the money to buy Silksong and I haven't gotten the motivation to explore some of the games you've been giving out. Sometimes I just get home and want to destabilize the high shogun.
Okay, I'll be honest: Shogun Showdown caught me by surprise. I saw it and thought, "Just another roguelike with cute little pixels," and ended up wasting hours moving a samurai doll around like he was wielding a katana on a chessboard.
And the game is unforgiving; every step you take could be your last. Literally, move one space wrong and you'll have a ninja jumping on you as if you owed him money.
The funny thing is that it doesn't have that crazy button-mashing rhythm; everything is turn-based. It sounds weird, but it works. It's like a puzzle where every move matters. You take a step forward, you attack, you retreat, and the whole time you're thinking, "Should I just charge right now or wait for him to get closer?" And when you screw up—because you always screw up—the game gives you that silent, "Yeah, I warned you" look.
The pixel art is another gem. It's not overly detailed, but it has that retro-minimalist vibe that feels perfect. Dark backgrounds, red colors that pop like blood painted in oil, and tiny animations that convey tension.
Every time you land a blow, it sounds sharp and powerful. And not to mention the music: drums, mystical sounds, as if you were in an old samurai movie, but in chiptune format.
Now for the best part: combos. It's not just a matter of hitting "attack" and that's it. Your abilities charge, transform, and you can even combine them. It's happened to me several times that I put together a three-move combo and felt like I was playing 4D chess. Other times, of course, I end up surrounded because I got too confident and I'm wiped out in seconds.
That's the fun part: the game punishes you, but it also gives you those small victories that make you feel like a genius.
And be careful, the difficulty is no small feat. At first, you think you've mastered it, that you're the ultimate shogun, and suddenly, three creatures appear at once and send you straight to your grave. The bosses are crazy,
not so much because of how big or crazy they look, but because they force you to use everything you've learned. They're the kind of fights that make you sweat, even if the graphics are pure pixels.
Like any good roguelike, the fun is in dying and starting over. And believe me, you're going to die a lot. But each run is different: sometimes you get abilities that are a spectacle, and other times you suffer because nothing useful comes out of it. That keeps the spark alive. You never feel like you're repeating the same thing because there's always a "what if I do this differently now?"
If there's one conclusion to be drawn here, it's that Shogun Showdown is one of those games that doesn't seem like much and ends up becoming your secret vice. It's simple, it's strategic, it's challenging, and it has that indie pixel art samurai vibe that I feel makes it different, and I like it.
Español
Si lo se Hivers, otra vez un post sobre SS, pero oiganme, todavia no tengo dinero para comprar Silksong y no he conseguido la motivacion para explorar algunos de los juegos que han estado dando, a veces solo llego a la casa y quiero desestabilizar al shogun mayor
Ok, voy a ser sincero: Shogun Showdown me agarró de sorpresa. Lo vi y pensé “otro roguelike más con pixelitos lindos”, y terminé perdiendo horas moviendo un muñequito samurái como si estuviera en un tablero de ajedrez con katana.
Y es que el jueguito no perdona, cada paso que das puede ser el último. Literal, mueves mal una casilla y ya tienes a un ninja saltándote encima como si le debieras plata.
Lo curioso es que no tiene ese ritmo loco de aporrear botones, sino que todo es por turnos. Suena raro, pero funciona. Es como un puzzle donde cada movimiento importa. Avanzas un pasito, atacas, retrocedes, y todo el rato estás pensando: “¿me lanzo a atacar ya o espero que se acerque?”. Y cuando la cagas, porque siempre la cagas, el juego te da esa mirada silenciosa tipo “sí, te lo advertí”.
El arte pixelado es otra joyita. No es que tenga miles de detalles, pero tiene ese rollo retro minimalista que se siente perfecto. Fondos oscuros, colores rojos que resaltan como si fueran sangre pintada en óleo, y animaciones pequeñitas pero que transmiten tensión.
Cada vez que clavas un golpe, suena seco y contundente. Y ni hablar de la música: tambores, sonidos místicos, como si estuvieras en una peli antigua de samuráis, pero en formato chiptune.
Ahora, lo mejor de todo: los combos. Aquí no es solo apretar “atacar” y listo. Tus habilidades se cargan, se transforman, las puedes mejorar y hasta combinar entre sí. Me pasó varias veces que armé un combo de tres movimientos y sentí que estaba jugando un ajedrez 4D. Otras veces, claro, termino rodeado porque me confié y me borran del mapa en segundos.
Eso es lo divertido: el juego te castiga, pero también te deja esas pequeñas victorias que te hacen sentir un genio.
Y ojo, que la dificultad no es cualquier cosa. Al principio piensas que ya dominas, que eres el shogun definitivo, y de repente aparecen tres bichos a la vez y te mandan directo a la tumba. Los jefes son una locura,
no tanto por lo grandes o loques que se vean, sino porque te obligan a usar todo lo que aprendiste. Son de esos enfrentamientos que te hacen sudar, aunque los gráficos sean puro pixel.
Como buen roguelike, la gracia está en morir y volver a empezar. Y créeme, vas a morir un montón. Pero cada run es distinta: a veces te tocan habilidades que son un espectáculo, y otras vas sufriendo porque no sale nada útil. Eso mantiene la chispa. Nunca sientes que estás repitiendo lo mismo porque siempre hay un “qué tal si ahora hago esto distinto”.
si es que se puede concluir algo aquí, es que Shogun Showdown es de esos juegos que no parece gran cosa y termina convirtiéndose en tu vicio secreto. Es simple, es estratégico, es retador y tiene esa vibra samurái indie pixel art que siento que lo hace diferente y me gusta.