Gracias por pasar, version en español abajo
I don't know if this has happened to you, but there are games you try once, get frustrated by the difficulty curve, or just can't connect... and then there they remain, forgotten in your Steam library like an awkward memory of 15 minutes of playing. Well, that's what happened to me with Enter the Gungeon (and with many other video games, if I'm perfectly honest).
I bought it on sale, played it for a couple of hours, died a thousand times, and thought, "Meh, not for me." But recently, I decided to give it another try and, honestly, I realized I made a mistake by abandoning it so quickly. This game deserves more love than I initially gave it.
The first thing I understood is that Enter the Gungeon isn't just any roguelike. Yes, it's difficult, yes, it's a bullet hell all around, but it also has a personality that makes it shine.
The premise is simple but ingenious: you are one of several adventurers who enter a magical dungeon in search of a gun capable of killing the past. That phrase alone hooked me on the second try, because it's not your typical "defeat the final boss and save the world." The idea here is to fix your personal mess-ups with an impossible weapon. It's like a roguelike with therapy included.
The problem is that the game is unforgiving. On my first attempt years ago, I was frustrated that I always got killed on the second floor and that enemy bullets came from all sides as if I were playing tightrope with grenades. Now, with a little more patience, I realized the trick is to dance between the shots.
The "dodge roll," that somersault that gives you a few seconds of invincibility, is basically your best friend. Learning to use it well changes everything. It's no longer a simple emergency button, but part of the combat choreography. Each room becomes a mini-dance with colorful projectiles, and when you manage to get out without a scratch, the feeling is incredible.
The second thing that hooked me was the game's humor. On my first playthrough, I was so focused on surviving that I didn't pay attention to the details. But now I noticed the ridiculous amount of pop culture and other game references: weapons inspired by sci-fi classics, enemies that are bullets with guns (yes, bullets that shoot other bullets), chests that can be cursed, and even bosses that are parodies of gaming icons. There's one that's basically a giant bird with a Rambo attitude. There's no way not to burst out laughing amidst all this tension.
And speaking of weapons... my goodness, what a catalog. The game has hundreds—and I'm not exaggerating, literally hundreds—of different weapons, from regular pistols to absurd things like a rainbow launcher, a fish-shooting gun, or the Portal gun.
In my first playthrough, I didn't even see a fraction of that. Now, each run feels like opening a surprise gift, because you never know what weapon you'll get, and that completely changes your strategy. Sometimes you're OP from the first floor, and other times you struggle with a mediocre arsenal, but that variability is part of the magic.
Obviously, not everything is perfect. The RNG sometimes works against you, and there are runs that are simply doomed from the start. It's still a demanding game that requires patience and practice.
But when you play it understanding that defeat is part of the process, and that even in death you continue to unlock new things, the flavor changes. You no longer see it as an impossible wall, but as a ladder you climb little by little.
Español
No sé si a ti te ha pasado, pero hay juegos que pruebas una vez, te frustra la curva de dificultad o simplemente no conectas… y ahí quedan, olvidados en la biblioteca de Steam como un recuerdo incómodo de 15 minutos jugados. Pues eso me pasó con Enter the Gungeon (y con muchos otros videojuegos si soy perfectamente honesto).
Lo compré en una oferta, lo jugué un par de horas, morí mil veces y pensé: “meh, no es para mí”. Pero hace poco decidí darle otra vuelta y, honestamente, me di cuenta de que había cometido un error al abandonarlo tan rápido. Este juego merece más amor del que le di al principio.
Lo primero que entendí es que Enter the Gungeon no es un roguelike cualquiera. Sí, es difícil, sí, es un infierno de balas por todos lados, pero también tiene una personalidad que lo hace brillar.
La premisa es simple pero ingeniosa: eres uno de varios aventureros que entran a una mazmorra mágica en busca de una pistola capaz de matar el pasado. Esa frase sola ya me atrapó en el segundo intento, porque no es el típico “derrota al jefe final y salva el mundo”. Aquí la idea es arreglar tus cagadas personales con un arma imposible. Es como un roguelike con terapia incluida.
El detalle es que el juego no perdona. En mi primer intento hace años me frustraba que siempre me mataran en el segundo piso y que las balas enemigas vinieran de todos lados como si estuviera jugando a la cuerda floja con granadas. Ahora, con un poco más de paciencia, me di cuenta de que el truco está en bailar entre los disparos.
El “dodge roll”, esa voltereta que te da unos segundos de invencibilidad, es básicamente tu mejor amigo. Aprender a usarlo bien cambia todo. Ya no es un simple botón de emergencia, sino parte de la coreografía del combate. Cada habitación se convierte en un mini baile con proyectiles de colores, y cuando logras salir sin un rasguño, la sensación es increíble.
Lo segundo que me enganchó fue el humor del juego. En mi primera vuelta estaba tan concentrado en sobrevivir que no presté atención a los detalles. Pero ahora noté la cantidad ridícula de referencias a la cultura pop y a otros juegos: armas inspiradas en clásicos de la ciencia ficción, enemigos que son balas con armas (sí, balas que disparan otras balas), cofres que pueden estar malditos, e incluso jefes que son parodias de íconos del gaming. Hay uno que es básicamente un ave gigante con actitud de Rambo. No hay forma de no soltar una carcajada en medio de tanta tensión.
Y hablando de las armas… madre mía, qué catálogo. El juego tiene cientos, y no exagero, literalmente cientos de armas distintas, desde pistolas normales hasta cosas absurdas como un lanzador de arcoíris, una pistola que dispara peces, o el arma de Portal.
En mi primera experiencia ni siquiera llegué a ver una fracción de eso. Ahora, cada run se siente como abrir un regalo sorpresa, porque nunca sabes qué arma te va a tocar y eso cambia por completo tu estrategia. A veces estás OP desde el primer piso, y otras veces sufres con un arsenal mediocre, pero esa variabilidad es parte de la magia.
Obvio, no todo es perfecto. El RNG a veces te juega en contra y hay runs que simplemente están condenados desde el inicio. También sigue siendo un juego exigente que requiere paciencia y práctica.
Pero cuando lo juegas entendiendo que la derrota es parte del proceso, y que incluso en la muerte sigues desbloqueando cosas nuevas, el sabor cambia. Ya no lo ves como un muro imposible, sino como una escalera que vas subiendo poco a poco.