Gracias por pasar, version en español abajo
Here we are again, at the gates of Hades' hell with a new task. After many updates, many changes, and playing one of the best betas of my life, we finally have the final version of what I'm sure will be a more than reliable contender in the fight for Game of the Year. Hades 2 is released today, and let's review it and see if it lives up to the hype. Expectations
I've made a dozen posts about this game, the changes that have emerged since the beta, and of course, the whole gameplay thing, which I personally love and can't stop wanting to play another run, even when I lose on the final boss of the third floor. It's almost a must at this point, and even more so with version 1.0.
What I find most compelling is how rich the combat feels. Nothing feels repetitive, everything flows so smoothly, and you truly feel like every run matters. It's not just about mashing buttons like crazy; you have to think carefully about which god is best for you, which blessings to grab, and which weapon to use. There are weapons that completely change the way you play, and that means you never get bored. One day you're slashing around calculatingly with your scythe, and the next you're spamming daggers like a possessed ninja, dodging and striking as if real life depended on it.
The story is also more engaging than I expected. I mean, the first Zagreus already had his charm, but here with Melinoë, I feel like everything has an added weight. The world is truly in danger, and it's our task to restore Time by defeating, of all places, the Titan of Time.
And this isn't just any boss; we're talking about someone who truly feels imposing. There's much more weight to the story and pressure for our protagonist, and even when he's only mentioned, he can be intimidating. That, coupled with the dialogue with the gods and the little details they drop little by little, makes you want to die just to see what new line of conversation appears in the next run.
And well, the characters are fantastic. We already know that Supergiant has an art style that's recognizable from miles away, but they've gone all out here. Every god, every hero, and every enemy has a design that makes you want to pause and stare.
Melinoë is a killer protagonist: strong, mysterious, with attitude, but also with moments of vulnerability that make her even more relatable. And I'm not lying when I say that many will end up having their new Greek crush after seeing the cast.
Now, if we're talking about difficulty, forget it: this game isn't for those looking for everything to be given to them easily. The learning curve exists here and will overwhelm you if you don't get your act together. Bosses are designed to make you sweat, to learn from every mistake, to know how to combine all the powers given to you by the different gods, and to be clear that although it's sometimes frustrating, it will never be unfair to the player. player
- I actually think they've put more effort into this installment to ensure players always reach the end. I don't know if it's because I'm already experienced with the first game or the beta, but everything felt much easier. The journey to the underworld (or to Olympus).
Español
Aqui estamos nuevamente, en las puertas del infierno de Hades con una nueva tarea, despues de muchas actualizaciones, de muchos cambios y de jugar una de las mejores betas de mi vida, ya tenemos la version final del que estoy seguro será un contendiente mas que confiable en la lucha por el premio al juego del año, Hades 2 se estrena hoy y vamos comentarlo y ver si cumple con las expectativas
He hecho una decena de post sobre este juego, los cambios que han surgido tras la beta y tambien por supuesto todo el tema de la jugabilidad que a mi personalmente me encanta y no puedo dejar de necesitar jugar otra run aun cuando pierdo en el jefe final del tercer piso, es casi una obligacion en este punto y con la version 1.0 aun mas
Lo que más me tiene pegado es lo rico que se siente el combate. Nada se siente repetitivo, todo fluye demasiado bien y de verdad uno siente que cada run importa. No es solo apretar botones como loco, sino que toca pensar bien qué dios te conviene, qué bendiciones agarrar y qué arma usar. Hay armas que cambian por completo la manera de jugar, y eso hace que nunca te aburras. Un día te lanzas con la guadaña en plan calculador y al otro estás spameando dagas como un ninja poseído, esquivando y pegando como si la vida real dependiera de ello.
La historia también engancha más de lo que esperaba. O sea, ya con Zagreo el primero tenía su encanto, pero aquí con Melinoë siento que todo tiene un peso extra. El mundo está en peligro de verdad y es nuestra tarea volver a componer el Tiempo venciendo, precisamente, al titan del tiempo
Y no es cualquier jefe, estamos hablando de alguien que de verdad se siente imponente, hay mucho mas peso en la historia y presion para nuestra protagonista e incluso cuando solo lo mencionan llega a intimidar. Eso, sumado a los diálogos con los dioses y los detallitos que te van soltando de a poco, hace que quieras morir solo para ver qué nueva línea de conversación aparece en la próxima run.
Y bueno, los personajes están de lujo. Ya sabemos que Supergiant tiene un estilo artístico que se reconoce a kilómetros, pero aquí se botaron. Cada dios, cada héroe y cada enemigo tiene un diseño que te dan ganas de pausar y quedarte viendo.
Melinoë es brutal como protagonista: fuerte, misteriosa, con actitud, pero también con momentos de vulnerabilidad que la hacen más cercana. Y no miento si digo que muchos van a terminar teniendo su nuevo “crush” griego después de ver el cast.
Ahora, si hablamos de dificultad, olvídate: este juego no es para los que buscan que se los den todo fácil. Aquí la curva de aprendizaje existe y te pasa por encima si no espabilas. Los jefes están hechos para que sudes, para que aprendas de cada error, sepas bien como conjugar todos los poderes que te dan los diferentes dioses y tengas bien claro que aunque a veces es frustrante nunca va a ser injusto con el jugador
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De hecho creo que en esta entrega se han esforzado mas para que los jugadores lleguen siempre al final de todo, no se si es porque ya tengo experiencia con el primer juego o la beta pero sentí mucho mas facil todo el viaje hacia el inframundo (o hacia el olimpo).