I haven't played this yet, I already know I'm going to love it - Megabonk [ ENG - ESP ]

@cocacolaron · 2025-10-27 04:10 · Hive Gaming

Gracias por pasar, version en español abajo megabonk-tips-and-tricks.jpg?w=1600&h=900&fit=crop


So, I finally had a few hours to browse through some games I've been meaning to play. I honestly didn't know what I wanted to buy. Normally, I check out some of the trends and see if I can find any games that are "under the radar" but are also made by a small development team.


megabonk-tomes-tier-list-1.jpg


And looking at the news a bit, I remembered a title that caught a lot of attention a few months ago. I couldn't quite remember if it was a beta or a portion of its gameplay mechanic. But the point is that their team has finally released it, and it seems to have broken the mold.


megabonk-official-launch-trailer_rg5r.1200.png


It does so with an old acquaintance of mine, the roguelike genre, which I believe is the most reliable for indie games if they want to break into the market. In this case, Megabonk has broken the mold of this genre by slightly changing the expectations of what we expect from these games.

The core scheme consists of choosing a character and moving through procedurally generated maps while hordes of enemies attack you. By killing enemies, you gain experience to level up, which unlocks weapons, spells, and passives—you know, it's the classic roguelike I bring up from time to time.


Megabonk-battle.jpg?width=1200&quality=50&format=auto


But where Megabonk really shines is in its ability to "break": that is, exaggerated synergies, absurd multipliers, and almost exponential scaling become part of the gameplay loop.

IT'S THE OPPOSITE of what you'd expect from a good roguelike, where the player takes the initiative, trying not to build too strong.


Megabonk-gameplay-steam-deck-1024x576.jpg


Within each game, you'll also find objects like altars, chests, and merchants, which add more layers of decision-making by making each run more than just random shooting. In a way, they force us to manage resources or choose routes that can change the enemies we see.

The most surprising thing about Megabonk isn't just how good it is for what it promises, but its sudden explosion. In just a few weeks, it surpassed one million copies sold.


Megabonk.jpg


On Steam, it reached peaks of over 117,000 concurrent players, even surpassing more established titles like Call of Duty and Borderlands 4 during their peak periods.

It's basically the hot new game in the indie sector that you'll play a couple of times in your life. I do think the theme of being able to break the game and make the matches much crazier makes it a good candidate to buy when it's on sale.


10-essential-megabonk-tips-for-beginners.jpg


But there are many other things, like Megabonk's design, that really appeal to me. The visuals have taken me to another dimension, and I've only seen gameplay moments of how crazy the matches get and, strangely, how well-done the graphics are.

Tremendously interesting, and I'll definitely be buying it soon. teach it


untitled.gif






Español


megabonk-tips-and-tricks.jpg?w=1600&h=900&fit=crop


Asi que por fin he tenido algunas horas para poder surfear sobre algunos juegos que he querido jugar, la verdad es que no sabia muy bien que queria comprar, normalmente lo que hago es ponerme a ver algunas de las tendencias y ver si encuentro algun juego que esté "bajo el radar" pero que tambien esté hecho por un equipo de desarrollo pequeño


megabonk-tomes-tier-list-1.jpg


Y viendo un poco las noticias, me acordé de un titulo que llamó mucho la atencion hace algunos meses, no recordaba muy bien si con una beta o con alguna porcion o mecanica de su jugabilidad, pero la cuestion es que por fin su equipo lo ha sacado a la luz y parece que ha roto molde


megabonk-official-launch-trailer_rg5r.1200.png


Lo hace con un viejo conocido mio, el genero de roguelike que creo es lo mas fiable para los indies si quieren romper con el mercado, en este caso Megabonk ha roto el molde de este genero cambiando un poco las expectativas de lo que esperamos de estos juegos

El esquema central consiste en elegir un personaje y moverte por mapas generados proceduralmente mientras hordas de enemigos te atacan. Al matar enemigos, ganas experiencia para subir de nivel, lo que desbloquea armas, hechizos y pasivas, ya sabes, es el clasico roguelike que traigo cada tanto


Megabonk-battle.jpg?width=1200&quality=50&format=auto


Pero donde Megabonk comienza a destacar es en su capacidad para “romperse”: es decir, que las sinergias exageradas, multiplicadores absurdos y escalados casi exponenciales se vuelvan parte del loop del juego.

ES LO OPUESTO a lo que esperarias de un buen roguelike en donde el toque se lo pone el jugador tratando de no construir una build demasiado fuerte


Megabonk-gameplay-steam-deck-1024x576.jpg


Dentro de cada partida también encontrarás objetos como altares, cofres y mercaderes, que le dan más capas de decisión al hacer que cada run no sea solo disparar al azar, en cierta forma nos ponen a gestionar recursos o elegir rutas que nos pueden cambiar los enemigos que vemos

Lo más sorprendente de Megabonk no es solo lo bueno que es para lo que promete, sino su explosión repentina. En apenas semanas superó el millón de copias vendidas.


Megabonk.jpg


En Steam alcanzó picos de más de 117 000 jugadores simultáneos, incluso superando títulos más establecidos como Call of Duty o Borderlands 4 durante sus momentos pico.

Es basicamente el nuevo juego popular en el sector de indies que vas a jugar un par de veces en tu vida, yo si creo que la tematica de que podemos romper el juego y hacer las partidas mucho mas locas hace que sea un buen candidato para comprar cuando esté en oferta


10-essential-megabonk-tips-for-beginners.jpg


Pero hay muchas otras cosas como el diseño de Megabonk que me atrae bastante, las visuales me han llevado a otra dimension y eso que solo he visto de momentos gameplays de lo locas que se vuelven las partidas y extrañamente lo bien logrados que estan los graficos

Tremendamente interesante y seguramente voy a estar comprandolo proximamente para enseñarselo


untitled.gif

#megabonk #gaming #games #writing #spanish
Payout: 0.000 HBD
Votes: 97
More interactions (upvote, reblog, reply) coming soon.