More thoughts on Hades 2 and its 1.0 version - SPOILERS! [ ENG - ESP ]

@cocacolaron · 2025-09-29 03:55 · Hive Gaming

Gracias por pasar, version en español abajo 16584034909da893bb4c4e29cb140fab.jpg


Finally, after 4 years of waiting, and after 2 years in a fairly hectic beta full of updates, I finally have in my hands a copy of version 1.0 of Hades 2, the sequel to one of my favorite games, perhaps the one that put me on the indie path to begin with, and for which I have a great affection.

So, today more than ever, there will be content for this game to be released, and of course, Hive may be the only one playing it right now. So, I'm going to tell you everything you need to know and what a great game you're missing, starting with the fact that this is a roguelike.


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What's that? You might be wondering, and I'd say imagine a series of levels you have to complete without losing your entire health bar in one sitting. In between, there are all kinds of enemies, upgrades for your character, special powers, and final bosses that will ruin more than one game at the beginning. And if you're not careful,


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Now, what makes Hades 2 great is that it doesn't stick to that typical roguelike formula. Yes, the core is about dying and trying again, but every game feels fresh. Developers Supergiant Games managed to give each attempt a sense of progress, so that even if you lose, something always stays with you: more story, new dialogue, unlocked abilities, or that weapon that now inspires you to try a different strategy.


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In this sequel, we continue with the Greek aesthetic, but with a much darker and more mystical tone. This time, we're not playing Zagreus, but Melinoë, and believe me, it's a change that feels brutal. Melinoë isn't a simple replacement for our beloved Zagreus, and thank goodness for that. Even later in the story, you can see a difference in the two characters' attitudes.

She has her own combat style, motivations, and a distinct vibe that makes you want to explore everything the game has to offer. Additionally, the narrative delves more into the witchy and occult, with references to sorcery and the moon, which gives it a whole new feel.


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And mind you, it's not just the story and aesthetics: the combat is more polished than ever. The controls remain precise, the gods' powers feel more varied, and the amount of synergies you can create between upgrades is enormous. It's one of those games that makes you think, "Okay, if I take this Artemis power and combine it with Hermes' dash, I can put together a combo that will crush any boss." And when you achieve it, the satisfaction is tremendous.


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Another thing I loved is how the beta community helped shape what we have today in version 1.0. There were many changes, balance adjustments, new weapons, visual improvements, and a ton of content added over time. This means the final release doesn't feel rushed or half-baked, but rather like a complete game that had already been lovingly polished.


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Of course, not everything is rosy: it's a roguelike, so there's frustration, repeated defeats, and that feeling of "I was almost there" that sometimes drives you crazy. But that's precisely the magic of Hades 2: every defeat is an invitation to try again, with something new you discovered along the way.


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Español


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Finalmente despues de 4 años esperandolo y despues de 2 años en una beta bastante movida y llena de actualizaciones al fin tengo en mis manos una copia de la version 1.0 de Hades 2, esa secuela de uno de mis juegos favoritos, quizas el que me puso en el sendero de los indies para empezar y el cual le tengo un cariño bastante grande

Asi que hoy mas que nunca habra contenido de este juego para lanzar y por supuesto en Hive quiza sea el unico que lo jugue en este momento, asi que les voy a mencionar todo lo que tienen que saber y que juegazo se estan perdiendo empezando con que este es un roguelike.


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¿Que es eso? te estaras preguntando y yo te respondo que te imagines una serie de niveles que tienes que pasar sin perder toda tu barra de salud, de una sola sentada, en el medio hay todo tipo de enemigos, mejoras para nuestro personaje, poderes especiales y jefes finales que nos van a echar a perder mas de una partida al comienzo y si no estamos atentos,


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Ahora, lo que hace grande a Hades 2 es que no se queda solo en esa fórmula típica del roguelike. Sí, el núcleo es morir y volver a intentarlo, pero cada partida se siente fresca. Supergiant Games, los desarrolladores, lograron darle a cada intento una sensación de avance, de que aunque pierdas, algo siempre se queda contigo: más historia, nuevos diálogos, habilidades desbloqueadas o esa arma que ahora sí te anima a probar otra estrategia.


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En esta secuela seguimos con la estética griega, pero con un tono mucho más oscuro y místico. Esta vez no llevamos a Zagreus sino a Melinoë, y créeme, es un cambio que se siente brutal. Melinoë no es un simple reemplazo a nuestro querido Zagreo y gracias a dios que es asi, e incluso en los compases de la historia mas adelante se ve que hay una diferencia en las actitudes de ambos personajes

tiene su propio estilo de combate, sus motivaciones y una vibra distinta que hace que quieras explorar todo lo que ofrece el juego. Además, la narrativa se mete más en lo brujesco y en lo oculto, con referencias a la hechicería y a la luna, lo que le da un aire totalmente nuevo.


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Y ojo, no solo es historia y estética: el combate está más pulido que nunca. Los controles siguen siendo precisos, los poderes de los dioses se sienten más variados y la cantidad de sinergias que puedes hacer entre mejoras es enorme. Es de esos juegos que te tienen pensando: “Ok, si agarro este poder de Artemisa y lo mezclo con el dash de Hermes, puedo armar un combo que reviente a cualquier jefe”. Y cuando lo logras, la satisfacción es tremenda.


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Otra cosa que me encantó es cómo la comunidad de la beta ayudó a moldear lo que hoy tenemos en la versión 1.0. Hubo muchos cambios, ajustes de balance, armas nuevas, mejoras visuales y un montón de contenido que se fue agregando con el tiempo. Eso hace que el lanzamiento final no se sienta apresurado ni a medias, sino como un juego completo que ya venía puliéndose con cariño.


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Por supuesto, no todo es color de rosa: es un roguelike, así que hay frustración, derrotas seguidas y esa sensación de “ya casi lo lograba” que a veces desespera. Pero justamente ahí está la magia de Hades 2, en que cada derrota es una invitación a volver a intentarlo con algo nuevo que descubriste en el camino.


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#gaming #pc #indie #hades #hades2 #supergiantgames
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