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Creo que mas de uno debe estar igual de emocionado que yo, hace algunos dias el lanzamiento oficial de Hollow Knight: Silksong, la secuela a uno de los indies mas reconocidos y amados del videojuego dio su fecha de lanzamiento para este año, eso no era demasiada novedad pero habia mas, la fecha es el MES QUE VIENE, no solo el mes que viene sino el 5 de Septiembre, por lo que faltan solo dias para poder jugarlo
Asi que yo decidi darme una vuelta por el juego original porque honestamente no recordaba demasiado como se sentia la jugabilidad y la verdad me he mantenido alejado de todos los trailers y gameplays de silksong, quiza para mantener la sorpresa una vez pueda jugarlo.
Lo cierto es que muchos de los que empezaron a jugar juegos indies comúnmente han empezado jugando algunos de estos metroidvania con una estetica y atmosfera unica, muchos de nosotros lo jugamos, lo dejamos y al cabo de unos años lo volvimos a jugar y nos encantó al punto de pasar todo el juego en unos dias y volvernos locos con la dificultad
Y creo que eso es lo que mas impresiona en las primeras partidas de Hollow Knight, lo dificil de los controles pero al mismo tiempo lo fluidos que son, sabemos que estamos perdiendo o nos estan matando porque todavia no tenemos la habilidad para pasar por ahi
Hay muchas situaciones que son exactamente asi, bosses en los que parece que no podemos pasar sin antes haber perdido un inumerable monton de veces, o quiza porque no tengamos alguna habilidad especial todavia, porque este juego tambien promueve mucho la exploracion
Si llegas a algun sitio que esta bloqueado, no parece haber una forma de pasar y parece que te has encontrado con un bloqueo pues no importa, solo da la vuelta y ve por el otro lado, hay tantos caminos en este juego y cada uno de ellos te conduce a algun secreto bien guardado, mientras mas curiosos seamos mas encontraremos
Y aca podemos visualizar de todo, secretos, nuevos bosses, habitaciones que parecen ruinas abandonadas.. pero eso si no vamos a tener ningun lore significante en el juego, solo las historias de los aventureros que nos encontremos por ahi, en hollow knight la exploracion esta en su punto mas primitivo, esa es otra de las cosas que me gustó del juego
…esa sensación de estar perdido en un mundo extraño sin que nadie te tome de la mano. Es justamente lo que lo hace tan especial: no hay un mapa que te diga de inmediato a dónde ir, no hay un NPC que te marque el siguiente objetivo, eres tú con tu instinto y tu curiosidad como brújula. Cada sala oscura, cada sonido lejano, cada murmullo extraño te empuja a seguir adelante, y cuando finalmente encuentras un atajo o descubres una nueva zona, la recompensa es mucho más personal porque sientes que fue tu esfuerzo, tu exploración la que abrió ese camino.
Y es curioso, porque esa falta de explicaciones es la que termina creando la verdadera atmósfera del juego. No necesitas un gran diálogo para entender que Hallownest está muerto y decadente, lo ves en los restos, en los enemigos que alguna vez fueron nobles criaturas y ahora solo vagan como cascarones vacíos.
Esa narrativa ambiental te obliga a interpretar, a sacar tus propias conclusiones, y por eso cada jugador vive su propia historia dentro del mismo universo.
Al final, lo que me atrapó de Hollow Knight no fueron solo los jefes increíbles o la precisión del combate, sino ese viaje silencioso, misterioso y solitario que nunca deja de premiar a quienes se atreven a ir un poco más allá.