Gracias por pasar, version en español abajo
THE WAIT IS OVER, GUYS!!
THE WAIT IS OVER, GUYS
The wait is over: after more than six TORTUOUS years of memes, theories, and what the community dubbed "Silksanity," Hollow Knight: Silksong now has an official release date: September 4, 2025. The news hit the indie scene like a bombshell, and it's no wonder,
because we're talking about the sequel to one of the most acclaimed metroidvanias of all time. Team Cherry has worked quietly, with a small but detail-obsessed team, and we can finally see the fruits of so much patience.
The first thing that catches your eye is the change of protagonist. This time, the controller passes to Hornet, the warrior princess we met in Hallownest. There's a significant gameplay change, different from that of the Knight. Her movements are much faster and more acrobatic, resulting in a gameplay that emphasizes aggression and verticality. And this verticality is no coincidence:
While in the first game we descended ever deeper into the depths, in Silksong the goal is to ascend to the mysterious citadel of Pharloom, a new realm filled with vibrant landscapes, coral forests, toxic caverns, golden cities, and seemingly endless mountains.
But it's not just a change in aesthetics, but one of scale. More than 200 unique enemies and more than 40 bosses have been confirmed, making Silksong a more ambitious title than its predecessor. Each encounter promises to be a spectacle of design and difficulty, something Team Cherry has already demonstrated mastery in.
The gameplay has also evolved: Hornet uses "Silk" instead of Soul to heal and execute abilities, changing the pace of combat and rewarding more aggressive resource management. Added to this is a new tool system that replaces the classic charms, offering everything from traps to special weapons and items that can be crafted with materials collected during the adventure.
Another detail that aims to enrich the formula is the addition of structured missions. Through boards and NPC quests, players can accept different types of challenges, from hunts to explorations, giving a new narrative dimension to progression without sacrificing the freedom to explore at their own pace.
All of this is accompanied by an audiovisual section that is once again exquisite: hand-drawn environments with an astonishing level of detail, fluid animations, and a soundtrack by Christopher Larkin that promises to surpass even the melancholic and epic music of the original.
The big question is why Silksong generates such high expectations. The answer is simple: Hollow Knight was not only a critical and commercial success, but also became a cult game that defined a standard for the indie genre. Its blend of exploration, fair difficulty, and enigmatic lore captivated millions of players, and since then, any mention of its sequel has resonated on forums, streams, and social media.
The community stayed alive with theories, fan art, and even accounts posting daily updates about the lack of news. That collective passion turned Silksong into much more than a pending game: it became the Holy Grail of modern indie.
Now that the wait is over, the question isn't whether Silksong will be any good, but how high it can go. Will it be a direct contender for GOTY 2025? All signs point to yes. Team Cherry hasn't given in to the rush or the pressure from the community; they've worked at their own pace, perfecting every detail, and the result looks like a sequel that not only honors its predecessor, but surpasses it in scale, ambition, and personality.
September 4th is the premiere!!!!
On September 4th, we'll all once again lose ourselves in a mysterious, challenging, and beautiful world, and we'll do so under the silken thread of Hornet, which is now ready to become the new queen of the genre.
Español
LA ESPERA ACABÓ SEÑORES!!
LA ESPERA ACABÓ SEÑORES
Se acabó la espera: después de más de seis TORTUOSOS años de memes, teorías y lo que la comunidad bautizó como “Silksanity”, Hollow Knight: Silksong ya tiene fecha oficial de lanzamiento: 4 de septiembre de 2025. La noticia cayó como bomba en la escena indie y no es para menos,
porque estamos hablando de la secuela de uno de los metroidvania más aclamados de todos los tiempos. Team Cherry ha trabajado en silencio, con un equipo pequeño pero obsesionado con el detalle, y al fin podemos ver el fruto de tanta paciencia.
Lo primero que llama la atención es el cambio de protagonista. Esta vez el mando pasa a Hornet, la princesa guerrera que conocimos en Hallownest, ahi hay un cambio de gameplay importante y distinto al del Knight. Sus movimientos son mucho más veloces y acrobáticos, lo que se traduce en un gameplay que apuesta por la agresividad y la verticalidad. Y esa verticalidad no es casual:
si en el primer juego descendíamos cada vez más hacia las profundidades, en Silksong el objetivo es ascender a la misteriosa ciudadela de Pharloom, un nuevo reino repleto de paisajes vibrantes, bosques coralinos, cavernas tóxicas, ciudades doradas y montañas que parecen no tener fin.
Pero no solo se trata de un cambio estético, sino de escala. Se han confirmado más de 200 enemigos únicos y más de 40 jefes, lo que convierte a Silksong en un título más ambicioso que su predecesor. Cada enfrentamiento promete ser un espectáculo de diseño y dificultad, algo en lo que Team Cherry ya demostró maestría.
El sistema de juego también evoluciona: Hornet utiliza “Silk” en lugar de Soul para curarse y ejecutar habilidades, lo que cambia el ritmo de los combates y premia una gestión más agresiva de los recursos. A esto se suma un nuevo sistema de herramientas que reemplaza a los charms clásicos, ofreciendo desde trampas hasta armas especiales y objetos que se pueden fabricar con materiales recogidos en la aventura.
Otro detalle que apunta a enriquecer la fórmula es la incorporación de misiones estructuradas. A través de tableros y encargos de NPCs, el jugador podrá aceptar distintos tipos de retos, desde cacerías hasta exploraciones, lo que le da un nuevo sentido narrativo a la progresión sin sacrificar la libertad de explorar a tu ritmo.
Todo ello acompañado de un apartado audiovisual que vuelve a ser exquisito: escenarios dibujados a mano con un nivel de detalle asombroso, animaciones fluidas y una banda sonora de Christopher Larkin que promete superar incluso a la melancólica y épica música del original.
La gran pregunta es por qué Silksong genera tanta expectativa. La respuesta es sencilla: Hollow Knight no solo fue un éxito de crítica y ventas, sino que se convirtió en un juego de culto que definió un estándar para el género indie. Su mezcla de exploración, dificultad justa y un lore enigmático atrapó a millones de jugadores, y desde entonces cualquier mención a su secuela ha hecho eco en foros, streams y redes sociales.
La comunidad se mantuvo viva a base de teorías, fanarts y hasta cuentas que publicaban actualizaciones diarias sobre la falta de noticias. Esa pasión colectiva convirtió a Silksong en mucho más que un juego pendiente: se transformó en el Santo Grial del indie moderno.
Ahora que la espera llega a su fin, la pregunta no es si Silksong será bueno, sino qué tan alto podrá llegar. ¿Será un contendiente directo al GOTY 2025? Todo indica que sí. Team Cherry no ha cedido a las prisas ni a la presión de la comunidad; han trabajado a su ritmo, perfeccionando cada detalle, y el resultado pinta como una secuela que no solo honra a su predecesor, sino que lo supera en escala, ambición y personalidad.
4 de Septiembre es el estreno!!!!
El próximo 4 de septiembre todos volveremos a perdernos en un mundo misterioso, desafiante y bello, y lo haremos bajo el hilo de seda de Hornet, que ya está lista para convertirse en la nueva reina del género.