To speak broadly of interactive video games is to refer to almost all games, because most require the player's intervention to progress. So, I could well be talking about any video game. However, I understand the purpose of this activity is to highlight those where our choices cause a greater impact on the narrative and the overall progress. 🤯
>#### Del Point-and-Click 🖱️ a Detroit y su control total de la narrativa interactiva 🎬
>Hablar en un sentido amplio de videojuegos interactivos, es referirse a casi todos los juegos, porque la mayoría requieren la intervención del jugador para avanzar, así que podría bien hablar de cualquier videojuego, sin embargo, entiendo el propósito de la actividad que procura destacar aquellos donde lo que elegimos causa un mayor **impacto en la narrativa** y avance. 🤯

That being said, one game clearly comes to mind where interactivity is its central element and the decisions we make directly influence the story and the characters' fates: Detroit Become Human. It's an interactive narrative adventure where the gameplay is fundamentally about making choices ⚖️.
>Siendo así, hay un juego que claramente viene a mi mente, dónde la **interactividad es su elemento central**, las decisiones que tomemos influyen directamente en la historia y el destino de los personajes, me refiero a **Detroit Become Human**. Es una aventura narrativa interactiva, dónde la jugabilidad es básicamente la toma de decisiones ⚖️.

The first time I saw this game was when my brother José 🧑🦱 played and finished it. Afterward, my son 👦 decided to play it, and thanks to the Playstation Plus subscription 🎮 we could do so without buying it. It is essentially a title focused on decision-making and their consequences. You control 3 androids: Kara, Connor, and Markus in Detroit in the year 2038 🌃, and the stories of these three androids are intertwined. 🔗
>La primera vez que vi este juego fue cuando mi hermano José 🧑🦱 lo jugó y pasó, después mi hijo 👦 se animó a jugarlo y gracias a la suscripción de Playstation Plus 🎮 pudimos hacerlo sin comprarlo. Básicamente es un título centrado en toma de decisiones y sus consecuencias. Controlas 3 androides: **Kara**, **Connor** y **Markus** en Detroit en el año **2038** 🌃, las historias de estos tres androides están entrelazadas. 🔗

The game's interaction is present when you explore environments to find clues 🔍 using the androids' analysis mode. Added to this is the endless number of dialogues with multiple responses 🗣️ and Quick Time Events (QTEs)—those moments where you must press a button at the exact time. Depending on how you do it, you'll either succeed or fail in dangerous situations. 💥
>La interacción del juego se hace presente cuando exploras los escenarios para encontrar pistas 🔍 usando el modo análisis de los androides, a eso le sumas la infinidad de diálogos con múltiples respuestas 🗣️ y eventos de acción rápida (QTE), esos dónde debes presionar un botón en el momento exacto, y dependiendo como lo hagas, tendrás **éxito o fracasarás** en situaciones de peligro. 💥

Something that really caught my attention was a kind of flowchart 🌳 at the end of each chapter. It showed the decisions you made and the other possible paths you could have unlocked or missed. This is great because it encouraged you to play again, challenging you to unlock everything, and for me, being a bit of a completionist, it was quite a challenge. ✅
>Algo que me llamaba mucho la atención era una especie de **diagrama de flujo** 🌳 al final de cada capítulo, se veían las decisiones que tomaste y cuáles eran otros caminos posibles que pudiste desbloquear o que te perdiste, lo cual es genial porque te invitaba a jugar nuevamente desafiándote a desbloquear todo, y para mí que soy medio completista era un reto. ✅


Although I'm more of a fan of games that test agility and reaction 💪, the story of Detroit Become Human is so engaging that I didn't mind the interactive gameplay style. The artificial intelligence 🧠, the concept of freedom 🕊️, and what it means to be human seen through the eyes of three androids seemed fascinating to me. Kara, a domestic android protecting a little girl to take her across the border; Connor, the police investigator looking into deviant behavior, struggling to maintain his programming or join the resistance; and Markus, the leader of the resistance who must choose between a peaceful life or violence. The slightest decision changes the course of the entire story and even the lives of the protagonists. 💔
>Aunque soy más fan de los juegos donde se pone a prueba la agilidad y reacción 💪, la historia de Detroit Become Human es tan enganchante que no me importaba ese estilo interactivo de juego. La **inteligencia artificial** 🧠, la **libertad** 🕊️ y qué es **ser humano** a través de los ojos de tres androides me parecía fascinante. Kara, un androide doméstico protegiendo una niña hasta llevarla a la frontera; Connor, el policía que investiga la desviación, luchando con mantener su programación o unirse a la resistencia; y Markus, el líder de la resistencia que debe elegir entre la vida pacífica o la violencia. La más mínima decisión **cambia el curso de toda la historia** e incluso la vida de los protagonistas. 💔
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Special Mention ✨

When the topic for this week was first mentioned, I confess the first thing that came to mind was point-and-click games. 👆 I had a childhood full of these games. The first one I played was Day of the Tentacle 🧪, then came Full Throttle 🏍️ and The Dig 👽, followed by the fabulous Monkey Island saga 🏴☠️ and the revolutionary Grim Fandango 💀. These games were the most classic and pure form of adventure for me, as the focus was on the environment to solve puzzles 🧩, which is the complete opposite of action that relies on reflexes.

>###### Mención especial ✨
>Cuando se mencionó el tema para esta semana, confieso que lo primero que vino a mi mente fueron los juegos **point and click**. 👆 Tuve una infancia plagada de estos juegos, el primero que jugué fue **Day of the Tentacle** 🧪, luego llegaron **Full Throttle** 🏍️ y **The Dig** 👽, después la fabulosa saga de **Monkey Island** 🏴☠️ y el revolucionario **Grim Fandango** 💀. Estos juegos fueron para mí la forma más clásica y pura de aventura, porque el enfoque era más en el entorno para solucionar puzles, todo lo contrario a la acción que depende de reflejos. 🧩
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Media from https://www.quanticdream.com/en/detroit-become-human © 2025 Quantic Dream
The retro game images were generated with Gemini
From point-and-click 🖱️ to Detroit and its total control of the interactive narrative 🎬 [ENG/SPA]
@danielcarrerag
· 2025-10-01 21:20
· Geek Zone
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