Finalmente hemos probado Lost Soul Aside y nos ha dejando opiniones divididas, hablo en plural porque me junte a jugarlo con mi mayor y hermano José que es fan de los hack and slash y este mucha más experiencia en el género. Este juego comenzó como un proyecto solitario de un desarrollador llamado Yang Bing, que tras pasar los años vio como la meta se hacía más distinta y logró conseguir el apoyo de un equipo y de Playstation.
>#### Lost Soul Aside: A Return to Hack-and-Slash Glory or a Letdown?
>After finally getting our hands on Lost Soul Aside, we're left with mixed feelings. I'm using "we" because I played it with my older brother, José, who's a huge hack-and-slash fan and has way more experience in the genre than I do. This game started as a solo project by a developer named Yang Bing, but over the years, the scope grew, and he eventually secured a team and support from PlayStation.

El juego tomó 10 años en desarrollarse, sufrió todo tipo de retrasos y cuando finalmente fue anunciado para mayo de este año, se retrasó nuevamente hasta agosto cuando finalmente salió a la venta. A pesar de contar con la financiación y marketing que tiene Playstation studios, el juego a sido víctima de fuertes críticas, de los acostumbrados haters de la marca, pero también de expertos jugadores que han encontrado aspectos que no son dignos de un juego de su tipo para estos tiempos.
>Development took a full decade, suffering through all kinds of delays. After being announced for a May release, it was pushed back again until it finally came out in August. Despite having the funding and marketing muscle of PlayStation Studios, the game has been hit with heavy criticism—not just from the usual brand haters, but from experienced gamers who've pointed out flaws that they feel are unacceptable for a modern game of this type.
Debido a los contratiempos y las críticas, Playstation decidió lanzar un demo a penas un día después de que fue puesto el juego a la venta, lo que parece una movida desesperada antes la poca respuesta de los jugadores para hacerse con el juego, y es que personalmente creo que no se le dió el marketing suficiente, aún cuando es parte del programa China Hero Project que busca apoyar desarrolladores chinos para que más de sus juegos lleguen al mercado global.
>Because of the setbacks and criticism, PlayStation released a demo just one day after the game's launch. This feels like a desperate move, likely due to a lack of player interest in buying the game. Personally, I don't think it got enough marketing, even though it's part of the China Hero Project, which aims to help Chinese developers bring their games to the global market.

Personalmente nosotros lo encontramos en cuanto a jugabilidad, divertido y desafiante, cuando se trataba de lograr los ataques es combo que generan el aspecto visual llamativo de este tipo de juegos. El combate es bueno pero no tan gratificante, el apartado visual también lo es sobretodo en la cinemáticas, incluso la ambientación es bastante buena, es una combinación de civilización antigua con tecnología, algo que recuerda mucho a los juego de Final Fantasy, de hecho el personaje principal parece sacado de uno de estos juego.
>On the positive side, we found the gameplay to be fun and challenging, especially when it came to pulling off the flashy combo attacks that are a staple of this genre. The combat is good but not as rewarding as it could be, and the visuals, particularly in the cinematics, are solid. The game's setting is also pretty good—a mix of ancient civilization and high-tech elements that strongly reminds me of Final Fantasy games. The main character even looks like he's straight out of one.


En cuanto lo negativo, el movimiento del personaje dejaba mucho que desear, parece que en ocasiones caen los fps, pero así es el juego, y ni hablar de los efectos de las partes del personaje que acompaña al protagonista que se convierte en sus espadas, parece en ocasiones estar pixelado. El voice acting fue pésimo y los personajes no tenían movimientos faciales que le dan personalidad y carácter, la verdad que el juego se siente carente de vida.
>Now for the negatives. The character's movement leaves a lot to be desired. It feels like the frame rate drops at times, but that’s just how the game is. And don't even get me started on the visual effects for the parts of the protagonist's companion that transform into his swords—they often look pixelated. The voice acting was terrible, and the characters lacked the facial expressions needed to give them personality and character. Honestly, the game feels lifeless.

Creo que estos detalles pueden ser corregibles pero el daño ya esta hecho, estos desarrolladores serán recordados por entregar un juego de 10 años con deficiencias, puede que reciba algun patch o un update y mejore mucho su estética mas adelante, pero los trolls están haciendo mucho bombing negativo en las reviews. Personalmente lo disfrutamos, pero la demo, pero no sería nunca mi primera opción para comprar, creo que Playstation hizo bien en habilitar el demo, porque asi nos pasó con Forspoken, se veía brutalisismo pero gracias al demos nos dimos cuenta que era malisimo.
>I think these issues could be fixed, but the damage is already done. These developers will be remembered for releasing a 10-year project with major flaws. Maybe it will get a patch or an update later on to improve the visuals, but trolls are already review-bombing it. We enjoyed our time with the demo, but it's not a game I'd ever choose to buy. I think PlayStation was smart to release the demo, because that's exactly what happened with Forspoken—it looked incredible, but thanks to the demo, we realized how bad it actually was.

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