Every day that passes, I get more and more excited about this great Holozing project, as well as making these kinds of posts to share the latest news, as this can somehow reach a much wider audience in the Hispanic community and thus convince more users to join, invest, create related content, and in this way show that the community can be united and form something great. Many may be nervous and have a lot of doubts, but achieving something of quality requires time, work, and dedication. So, if you want to know more, I recommend reading what my friend @acidyo is posting, because you'll find good information there.
One of the things he mentions that reminded me of many games I have played is the collection of objects, whether it be a weapon, fruit, armor, a bag, or many other items that can be collected during a game. From one point of view, this is extra help given to players, but the question here is: how many times can you collect these objects? Will they be available all the time? It's something that would add value and fun when you can collect something like that, since the idea would be to be able to search for them and come up with a strategy. In this case, it would be something like the Mario Bros. game, where you can collect mushrooms at certain points to give you an advantage. Now imagine something like that in Holozing.
>Cada día que pasa me emociono mucho más por este gran proyecto de Holozing, como también hacer este tipo de publicaciones para compartir lo más nuevo que han sacado, ya que de alguna manera pueda llegar a tener mucho más alcance en la comunidad hispana y de esa manera convencer a más usuarios a unirse, invertir, cread contenido relacionado y de esa manera demostrar que la comunidad puede estar unida y formar algo grande. Muchos quizás estarán nerviosos con muchas dudas, pero para lograr algo de calidad requiere de tiempo, trabajo y dedicación y por eso, si quiere saber más, te recomiendo que leas lo que va sacando el amigo @acidyo porque allí podrás encontrar buena información.
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>Una de las cosas que menciona y me hizo recordad muchos juegos que he jugado es la recolección de objetos, ya sea un arma, una fruta, una armadura, un bolso y muchas otras que se pueden recolectar durante una partida, algo que desde un punto de vista es una ayuda extra que se le otorga a los jugadores, pero la pregunta aquí es ¿cuántas veces podrás recolectar esos objetos?, ¿Estos estarán disponible todo el tiempo?, y es algo que aportaría valor y diversión cuando se pueda atapar algo como eso, ya que la idea sería poder buscarlos y plantear una estrategia. En este caso sería algo como el juego de Mario bros, donde uno puede tomar hongos y en cada cierto punto, y dar algo de ventaja. Ahora te imaginas algo así en Holozing.

All of this could be a great idea, simply because it gives players advantages by having a character who is a collector, something that is unique, since each game will have a different strategy. That's why it's something that needs to be thought through very carefully so that everyone can win. Another thing you mention is what role you are going to take on, whether it be a craftsman or a gatherer, which I think will each have a very good role in the game and thus provide you with a good experience when playing, winning, advance, and create your own playing style with the character you choose. At first, it will take work to level up your character so that they are resilient, and this means that other factors will determine how effective the character you choose will be. In my case, I would definitely go for a gatherer and try to become the best. If you had the opportunity to choose one of the two, which would you go for, gatherer or craftsman?
>Todo esto puede ser una gran idea, por el mismo hecho de poder otorgar ventajas a los jugadores al contar con un personaje que sea del tipo de recolector, algo que sea exclusivo, puesto que cada partida contara con una estrategia distinta, por eso es algo que se tiene plantear muy bien y de esa manera todo poder ganar. Otras de las cosas que menciona es que rol vas a tomar tú, ya sea un artesano o recolector, la cual pienso que cada no tendrá un papel muy bueno en el juego y así poder llevarte una buena experiencia al momento de jugar, ganar, avanzar y poder crear tu estilo de juego con el personaje que escojas, donde al principio dará trabajo poder aumentarlo de nivel para que así sea resistente y esto nos lleva a que dependerá de otros factores para que así este personaje que escojas sea efectivo, sin duda en mi caso me fuera por un recolector y poder convertirme en el mejor. Si tienes la oportunidad de escoger uno de los dos por cuál te vas, ¿Recolector o artesano?

[Source](https://hive.blog/hive-131131/@acidyo/gathering-professions)
I would also like to take this opportunity to join my friend @acidyo call to action and bring the whole community together to join subreddits, which are a very important space for interacting, sharing ideas, and thus giving a little more support and visibility to the holozing project for people outside of hive who want to learn a little more about it. Even though the game is not ready yet, every piece of progress information shared on subreddits will be of great value to everyone.
>Aprovechar también para unirme al llamado de acción que hace nuevamente el amigo @acidyo y de esa manera poder unir a toda la comunidad para que se una a subreddits, siendo un espacio muy importante para poder interactuar, compartir ideas y de esa manera poder darle un poco más de apoyo y visibilidad al proyecto de holozing a las personas externas que estén afuera de hive y quieran conocer un poco más al respecto. A pesar de que el juego no está listo, cada información de progreso que se comparte por allí en subreddits, será de gran valor para todos.

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## **Call to Action**
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https://peakd.com/subreddits/@acidyo/call-to-action-subreddits
Main image edited in Canva. @holozing Photos are capture from my screen.