[Fuente del fondo](https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1240975)
English Version (click here)
Greetings gamers and video game content lovers, this is ILAZ speaking! Today I bring you a post that I wanted to make as a small introduction to let you know a little about the magnificent game **For The King II**, which I have been blessed to play with my friends @bananasfallers, @bleikin and @josecarrerag, even with my cousin @opyavi; the game has many epic things that I want to highlight to see if I can convince you to buy it and play it with friends. So, with that said, here are 3 reasons why you should play **For The King II** with friends, let's do it!
English Version (click here)
1.- Gameplay
[Source](https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1240977)
The first detail of the game is the one that must be spread the most to be able to motivate or convince any player to take a look at it, the gameplay is simply magnificent, if you like **Turn-based RPG** games with a touch of randomness in the best style of **Dungeon & Dragons (D&D)**, then this is the game you've been looking for all your life.
The fighting system is beautiful, the powers and animations are amazing, no matter if we are talking about special spellcasting powers or melee weapons, it's perfect, you stay involved in the game without a doubt.
[Fuente](https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1240981)
In addition to the epic and legendary battles, also the gameplay when we are going through the story and moving around the map is epic, because it reminds me too much of the best board games that you can share with your friends, but removing the part of having to lose the friendship for the fact of competing, since, in this case, the idea is more focused on team building to overcome all the obstacles that are presented to you on the road.
There is a **Caos** system that alters the game, increasing the difficulty and also turns into a time bomb, since we have a chaos level counter, which when it reaches its maximum limit makes us lose the game automatically.
We also have a **Plague** system that gives us a temporary *debuff* but that can only be cured if we defeat the **final boss** that causes it, a simple example is a monster that makes the enemies revive when you kill them, so imagine killing a boss and this revives during the battle, making us have to kill him 2 times, it's crazy, so that makes the game more interesting and challenging.
1.- La Jugabilidad
[Fuente](https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1240977)
El primer detalle del juego es el que más se debe difundir para poder motivar o convencer a algún jugador de echarle un vistazo, la jugabilidad es simplemente magnífica, si te gustan los juegos **RPG por turnos** con un toque de azar al mejor estilo de **Dungeon & Dragons (D&D)**, entonces este es el juego que has buscado toda tu vida.
El sistema de lucha es hermoso, los poderes y las animaciones son increíbles, sin importar si estamos hablando de poderes especiales de hechicería o de armas cuerpo a cuerpo, es perfecto, te mantienes envuelto en el juego sin lugar a dudar.
[Fuente](https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1240981)
Además de las batallas épicas y legendarias, también la jugabilidad cuando estamos atravesando la historia y moviéndonos por el mapa es épica, porque me recuerda demasiado a los mejores juegos de mesa que puedes compartir con tus amigos, pero quitando la parte de tener que perder la amistad por el hecho de competir, ya que, en este caso, la idea va más enfocada en hacer equipo para poder vencer todos los obstáculos que se te presentan en la vía.
Existe un sistema de **Caos** que te va alterando la partida, aumentando la dificultad y además se transforma en una bomba de tiempo, ya que, tenemos un contador de niveles de caos, que al llegar a su límite máximo nos hace perder la partida automáticamente.
También tenemos un sistema de **Plaga** que nos otorga un *debuff* temporal pero que solo puede ser curado si derrotamos al **final boss** que la provoca, un ejemplo sencillo es un monstruo que hace que los enemigos revivan cuando los matas, entonces imaginen matar a un boss y que este reviva durante la batalla, haciendo que tengamos que matarlo 2 veces, es una locura, entonces eso hace que el juego sea más interesante y retador.
English Version (click here)
2.- The Characters (Classes)
[Source](https://www.dexerto.com/gaming/for-the-king-ii-how-to-unlock-all-characters-2373520/)
The class system is what has hooked me the most of this game, it's just crazy how each character works with their particular characteristics, for example: we have the **Lumberjack**, being this the strongest character in the game in terms of damage, skilled with 2-handed weapons, has the ability to create a special hut inside the dungeons that restores us all the health and concentration but curses us, we have the **Smith**, a great offensive tank that allows us to repair weapons that can be damaged by failing the dice (fragile weapons) with a fairly high probability but randomly and so on.
Each character gives something particular to the party, some classes synergize with others but you can also change their definition over time with new equipment and new approaches to the dice of each one, for example, a character like the **Smith** could go full to a build of **Life** dice instead of **Strength** dice, that would make him much more tank than what could give him damage and vice versa, there is never a single way to create a character, and having that possibility is what attracts me the most attention.
2.- Los Personajes (Clases)
[Fuente](https://www.dexerto.com/gaming/for-the-king-ii-how-to-unlock-all-characters-2373520/)
El sistema de clases es de lo que más me ha enganchado de este juego, es una simple locura el cómo funciona cada personaje con sus características particulares, por ejemplo: tenemos al **Leñador**, siendo este el personaje más fuerte del juego en cuanto a daño, habilidoso con armas de 2 manos, tiene la capacidad de crear una cabaña especial dentro de las mazmorras que nos restaura toda la salud y concentración pero nos maldice, tenemos el **Herrero**, un gran tanque ofensivo que nos permite reparar armas que pueden dañarse al fallar los dados (armas frágiles) con una probabilidad bastante alta pero de forma aleatoria y así sucesivamente.
Cada personaje le otorga algo particular al party, algunas clases hacen sinergia con otras pero también uno puede ir cambiando su definición a través del tiempo con nuevos equipamentos y nuevos enfoques en los dados de cada uno, por ejemplo, un personaje como el **Herrero** podría irse full a un build de dados de **Vida** en lugar de dados de **Fuerza**, eso lo volvería mucho más tanque de lo que podría otorgarle daño y viceversa, nunca hay una sola forma de crear un personaje, y el tener esa posibilidad es de lo que más me llama la atención.
English Version (click here)
3.- The Strategy
[Fuente](https://store.steampowered.com/app/1676840/For_The_King_II/)
The most epic thing about this game is the fact that we have to have a game plan from the first moment, especially if we are going to play on the highest difficulty, because there are many possibilities and probabilities that we will end up dead if we do not stick to that fact, it has already happened to the guys and me, that we lose our way, we face the **Kraken** without being prepared and end up at the bottom of the sea, we enter a **dungeon** that is 1 level higher than us and end up almost dead, it is a level of adrenaline that you must live to understand it.
[Source](https://store.steampowered.com/app/1676840/For_The_King_II/)
You also have to know how to use the resources depending on what type of character you are using, an example is that there are characters that use a **talent** die to multiply the money received, there is another character that can use experience multipliers for being the one that does more damage to always make sure to have that character a little stronger than the others, you can also use all the gold in the **store** to buy equipment for the tank so he can withstand all possible damage and mitigate it to the maximum, everything will always depend on the plan.
The interesting thing about the strategy is that it always changes, regardless of the type of game, everything is always altered in a completely random way, even if we are following a plot line, we will always have many possibilities to do side missions and make the game take longer than it should; the boys and I have lasted hours in games but we always end up wanting to keep playing, this game never gets boring, it's awesome.
3.- La Estrategia
[Fuente](https://store.steampowered.com/app/1676840/For_The_King_II/)
Lo más épico de este juego es el hecho de que tenemos que tener un plan de juego desde el primer momento, sobretodo si vamos a jugar en la máxima dificultad, porque hay muchas posibilidades y probabilidades de que terminemos muertos si no nos apegamos a ese hecho, ya nos ha pasado a los muchachos y a mí, que perdemos el rumbo, nos enfrentamos al **Kraken** sin estar preparados y terminamos en el fondo del mar, entramos a una **mazmorra** que es 1 nivel mayor a nosotros y terminamos casi muertos, es un nivel de adrenalina que debes vivir para entenderlo.
[Fuente](https://store.steampowered.com/app/1676840/For_The_King_II/)
También hay que saber utilizar los recursos dependiendo de qué tipo de personaje estés utilizando, un ejemplo es que hay personajes que utilizan un dado de **talento** para multiplicar el dinero recibido, hay otro personaje que puede utilizar multiplicadores de experiencia por ser el que hace más daño para siempre asegurar de tener a ese personaje un poco más fuerte que los demás, también se puede utilizar todo el oro en la **tienda** para comprar equipamento para el tanque y así él pueda soportar todo el daño posible y mitigarlo al máximo, todo dependerá siempre del plan.
Lo interesante de la estrategia es que esta siempre cambia, sin importar el tipo de partida, todo siempre se altera de una manera completamente aleatoria, aunque estemos siguiendo una línea de trama, siempre tendremos muchas posibilidades de hacer misiones secundarias y hacer que la partida se alargue más de lo debido; los muchachos y yo hemos durado horas en partidas pero siempre terminamos con muchas ganas de seguir jugando, este juego no aburre nunca, es impresionante.
English Version (click here)
Final Words
[Source](https://www.indiedb.com/games/for-the-king-ii/images/image-1#imagebox)
If you haven't played this game, I invite you to do it and if I couldn't convince you with this post, don't worry I will bring gameplays about it so you can see the game in action and give your final verdict.
If you made it this far, I thank you very much and if you have played the game, I invite you to leave me a comment with your opinions about it.
To play it, you can buy it on Steam, just go to [following link](https://store.steampowered.com/app/1676840/For_The_King_II/), let's keep growing and making the love for videogames grow!
Palabras Finales
[Fuente](https://www.indiedb.com/games/for-the-king-ii/images/image-1#imagebox)
Si no has jugado este juego, te invito a que lo hagas y si no pude convencerte con este post, no te preocupes que yo traeré gameplays al respecto para que veas en acción el juego y así des el veredicto final.
Si llegaste hasta aquí, te lo agradezco demasiado y si has jugado el juego, te invito a que me dejes un comentario al respecto con tus opiniones al respecto.
Para jugarlo, puedes comprarlo en Steam, solo debes ir al [siguiente enlace](https://store.steampowered.com/app/1676840/For_The_King_II/), ¡sigamos creciendo y haciendo crecer el amor por los videojuegos!
Haz click en el banner para ver todas mis redes sociales