🧠 Strategy with void + Demoralize in Blood and Sunder Rules + Super Sneak

@dreloop07 · 2025-09-10 23:20 · Splinterlands

Hello everyone, welcome to @dreloop07! Today I'm going to talk about how to use the Silence and Demoralize abilities strategically in the Blood and Sunder and Super Sneak battle rules in the @splinterlands game.

| This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . | |---| Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

As many of you know, each battle rule requires strategic adaptation. When two complex rules combine—Blood and Sunder and Super Sneak—the battlefield transforms into a veritable chess game. And that's where two underrated but extremely effective abilities come in: Void and Demoralize.


🔍 Understanding the Rules

🔪 Blood and Sunder

  • All units gain Corrosive Ward.
  • Corrosive Ward reduces enemy armor by -2 with each successful attack. It is considered uncleanable.

Strategic Impact:

Units with multiple attacks become lethal. Losing armor can accelerate the elimination of tanks and supports. Armor becomes less effective, requiring alternative protection.

🥷 Super Sneak

  • All melee units gain Sneak.
  • They directly attack the enemy's last position.

Strategic Impact:

The rearguard becomes a priority target. Fragile or support units become vulnerable. Defense must be thought through from the back to the front.


🧩 Key Abilities

🔇 Void

Reduces the magic attack of all enemies by -1. Ideal against mages and units with magic damage. Can be applied to a single card or multiple cards depending on the summoner or lineage.

💢 Demoralize

Reduces the melee attack of all enemies by -1. Essential against Sneak strategies and rules like Up Close and Personal. Can also be stacked.


🧠 Team Building

https://splinterlands.com/battle/sl_1540bbed0b469cd7b9ed1231531e38a6?ref=dreloop07

Here's a recommended composition to effectively counter these rules:

Position Recommended Card Role
1️⃣ Tank Thragha Void, flank
2️⃣ Reach Melee Halfling Refugee Weary
3️⃣ Support with Demoralize Dark Arborist Melee Attack Reduction
4️⃣ Anti-Sneak Chaos Jailer Poison, Ambush

🔄 Skill Synergy


Continuous Debuff

  • Chaos Jailer is essential: with "Poison", it weakens the enemy throughout the battle.

Although Chaos Jailer has Opportunity, in the Super Sneak rule, this ability is replaced by Sneak. This means he will attack the last position—usually a squishy or support unit. Despite his 1-to-1 melee attack, he can quickly eliminate the target and still deal continuous damage.

Stacking Reductions

  • Using sources of "Void" and "Demoralize" can reduce the attack of some enemy units, such as the cards "Thragha" and "Dark Arborist.

Under the Super Sneak rule, all melee units gain the Sneak ability, directly attacking the enemy's last position. Although Thragha has "Sneak," its role is to protect the front line from magical attacks.

"Void" "Demoralize"
This makes melee the primary damage type. Demoralize weakens all enemy Sneak attacks. Since it's a magical attacker, it doesn't need to be in the front to deal damage. It can be placed in mid-position, protected, while weakening the enemy.

This transforms the field into a fully controlled environment.

🏁 Considerations:

So that's it, everyone, combining void and Demoralize inBlood and Sunder rules and Super Sneak is a masterstroke. Not only do you reduce the enemy's offensive power, but you also protect your most vulnerable units and slowly wear down the opponent with effects like "Poison."


PORTUGUESE VERSION

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🧠 Estratégia com Void + Demoralize nas Regras Blood and Sunder + Super Sneak

Olá! pessoal sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje vou falar sobre como usar as habilidades Silence e Demoralize estrategicamente nas regras de batalha Blood and Sunder e Super Sneak no jogo @splinterlands.

Como muito de vocês sabem, cada regra de batalha exige uma uma adaptação estratégica. Quando duas regras complexas se combinam — Blood and Sunder e Super Sneak — o campo de batalha se transforma em um verdadeiro jogo de xadrez. E é aí que entram duas habilidades subestimadas, mas extremamente eficazes: Void e Demoralize.


🔍 Entendendo as Regras

🔪 Blood and Sunder

  • Todas as unidades recebem Corrosive Ward.
  • Corrosive Ward reduz em -2 as armadura adversaria a cada ataque bem-sucedido. É tido como algo que não pode ser limpo.

Impacto estratégico:

Unidades com múltiplos ataques se tornam letais. A perda da armadura pode acelera a eliminação de tanques e suportes. Armaduras se tornam menos eficazes, exigindo proteção alternativa.

🥷 Super Sneak

  • Todas as unidades corpo a corpo ganham Sneak.
  • Elas atacam diretamente a última posição do inimigo.

Impacto estratégico:

A retaguarda vira alvo prioritário. Unidades frágeis ou de suporte ficam vulneráveis. A defesa precisa ser pensada de trás para frente.


🧩 Habilidades-Chave

🔇 Void

Reduz o ataque mágico de todos os inimigos em -1. Ideal contra magos e unidades com dano mágico. Pode ser aplicado apenas uma única carta ou múltiplo dependo de invocador ou linhagem.

💢 Demoralize

Reduz o ataque corpo a corpo de todos os inimigos em -1. Essencial contra estratégias Sneak e regras como Up Close and Personal. Também pode ser acumulado.


🧠 Montagem do Time

https://splinterlands.com/battle/sl_1540bbed0b469cd7b9ed1231531e38a6?ref=dreloop07

Aqui está uma composição recomendada para enfrentar essas regras com eficácia:

Posição Carta Recomendada Função
1️⃣ Tanque Thragha Void, flank
2️⃣ reach melee Halfling Refugee Weary
3️⃣ Suporte com Demoralize Dark Arborist Redução de ataque corpo a corpo
4️⃣ Anti-Sneak Chaos Jailer Poison, Ambush

🔄 Sinergia das Habilidades


Debuff Contínuo

  • Chaos Jailer é essencial: com "Poison", ele enfraquece o inimigo ao longo da batalha.

Embora Chaos Jailer tenha Opportunity, na regra Super Sneak essa habilidade é substituída por Sneak. Isso significa que ele vai atacar a última posição — geralmente uma unidade frágil ou suporte. Apesar do seu ataque corpo a corpo de 1 a chance de Poison, ele pode eliminar rapidamente o alvo e ainda causar dano contínuo.

Acúmulo de Reduções

  • Usar fontes de "Void" e "Demoralize" pode zerar o ataque de algumas unidades inimigas. Como as cartas "Thragha" e "Dark Arborist".

Na regra Super Sneak, todas as unidades corpo a corpo ganham a habilidade Sneak, atacando diretamente a última posição do inimigo. Embora Thragha tenha "Sneak", se papel é de proteger a linha de frente de ataques mágicos.

"Void" "Demoralize"

A carta Dark Arborist possui a habilidade Demoralize, e isso a torna uma peça estratégica poderosa em certas regras de batalha — especialmente em Super Sneak e Blood and Sunder. Todos os monstros corpo a corpo ganham Sneak, atacando a última posição. Isso torna o ataque corpo a corpo o principal tipo de dano. Demoralize enfraquece todos os ataques Sneak inimigos. Como ele é um atacante mágico, não precisa estar na frente para causar dano. Pode ser colocado em posições intermediárias, protegido, enquanto debilita o inimigo.

  • Isso transforma o campo em um ambiente de controle total.

🏁 Considerações:

Então é isso galera, combinar void e Demoralize nas regras Blood and Sunder e Super Sneak é uma jogada de mestre. Você não apenas reduz o poder ofensivo do inimigo, como também protege suas unidades mais vulneráveis e desgasta o adversário lentamente com efeitos como "Poison".

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