This last month every week the Splinterlands team has added more Rulesets constantly since 2025-09-09 and until today there have been 4 that help many to understand the abilities plus their synergies between some cards, other abilities or Rulesets and that is what I want to analyze:
Este último mes cada semana el equipo de Splinterlands ha añadido más Rulesets de manera constante desde el 2025-09-09 y hasta hoy han sido 4 que ayudan a muchos a comprender las habilidades más sus sinergias entre algunas tarjetas, otras habilidades o Rulesets y de eso quiero analizar:
Global Warming
All units have the Burning status effect applied at the start of combat.
Todas las unidades tienen el efecto de estado Burning aplicado al inicio del combate.
Burning
- All Burning units lose 2 health. Burning can be cleansed.
- Todas las unidades en llamas pierden 2 de salud. Las unidades en llamas se pueden purificar.
The first Ruleset to arrive with the 2025-09-09 update being like another version of Noxious Fumes but instead of Poison it applies Incendiary's Burning that cannot be intentionally applied to enemies but with this Ruleset it allows you to accumulate 2 conditions on enemies or allies Burning and Poison causing a lot of damage and this also makes 3 Rulesets exist that can cause 2 passive damage to most units of both teams by combining Noxious Fumes, Earthquake and Global Warming causing up to 6 of damage per Round if you are unlucky enough to be applied in your battles.
La primera Ruleset en llegar con la actualización del 2025-09-09 siendo como otra versión de Noxious Fumes pero en vez de Poison aplica el Burning de Incendiary que no se pueden aplicar intencionalmente a enemigos pero con esta Ruleset le permite acumular 2 condiciones en enemigos o aliados Burning y Poison causando mucho daño y esto además hace que existan 3 Rulesets que pueden causar 2 daño pasivo a las mayoría de unidades de ambos equipos al combinar Noxious Fumes, Earthquake ** y Global Warming llegando a causar hasta 6 de daño por Round** si tienes la mala suerte de ser aplicadas en tus batallas.
The strategy to deal with Global Warming is the same as for Noxious Fumes: relying on units with a lot of health and abilities like Immunity to avoid being affected by negative effects, Cleanse to remove these effects, or Heal and Triage to counteract the health lost each Round.
La estrategia para lidiar con Global Warming es la misma para Noxious Fumes depender de unidades con mucha salud y habilidades como Immunity para no ser afectados por los efectos negativos, Cleanse para eliminar estos efectos o Heal y Triage para ir contrarrestando la salud perdida cada Round.
Now You See Me
All units have the Camouflage ability.
Todas las unidades tienen la habilidad Camouflage.
Camouflage
- Cannot be directly targeted unless in the first position. Does not affect indirect attacks (e.g. Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak.
- No se puede atacar directamente a menos que esté en primera posición. No afecta a ataques indirectos (p. ej., Scattershot, daño por salpicadura de Blast o Trample) ni a Wingbreak.
The second of the new Rulesets that arrived with the 2025-09-16 update and the first of these new Rulesets to give an ability to all units being Camouflage resembling Mirrors battles with Summoner/archon of Lily Shieldpaw vs Lily Shieldpaw or with full Camouflage teams, being an easy Rulesets to understand by directing all the damage to the first position, but where some players may confuse it with Fog of War that eliminates the Sneak, Snipe and Opportunity abilities, and not knowing how to differentiate their operation creates a disadvantage for them, so it is good to highlight the differences:
La segunda de las nuevas Rulesets que llego con la actualización del 2025-09-16 y la primera de estas nuevas Rulesets en dar una habilidad a todas las unidades siendo Camouflage pareciendo a batallas Mirrors con Summoner/archon de Lily Shieldpaw vs Lily Shieldpaw o con equipos full Camouflage, siendo una Rulesets fácil de entender al dirigir todo el daño a la primera posición, pero donde algunos jugadores la pueden confundir con Fog of War que elimina las habilidades Sneak, Snipe y Opportunity, y el no saber diferenciar su funcionamiento les crea una desventaja por lo que es bueno resaltar las diferencias:
-
Fog of War: Melee units with Sneak and Opportunity abilities that are not in the first position will not attack.
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Now You See Me: Melee units with Sneak and Opportunity abilities that are not in the first position will attack, but only to the first position.
Fog of War: las unidades con ataque cuerpo a cuerpo con las habilidades Sneak y Opportunity que no están en la primera posición no atacaran.
Now You See Me: las unidades con ataque cuerpo a cuerpo con las habilidades Sneak y Opportunity que no están en la primera posición si atacaran, pero sola a la primera posición.
In the case of ranged and magic attacks, they will attack the first enemy position regardless of position unless they have an ability like Scattershot or Wingbreak or a Taunt is used to deflect the damage, regardless of the type of attack.
En el caso de los ataques a distancia y mágico si atacaran sin importar la posición a la primera posición enemiga a menos que tengan una habilidad como Scattershot o Wingbreak o se use un Taunt para desviar el daño, sin importar el tipo de ataque.
The strategy for battles with Now You See Me is to use a good tank in the first position with a unit in the second position that can resist if the tank is eliminated or use a Taunt to split the damage between 2 units while the rest of the team deals damage or negates abilities to eliminate the enemy first position.
La estrategia para batallas con Now You See Me es usar un buen tanque en la primera posición con una unidad en la segunda posición que resista si el tanque es eliminado o usar un Taunt para dividir el daño en 2 unidades mientras el resto del equipo se encarga de causar daño o negar habilidades para eliminar la primera posición enemiga.
Thick Skinned
All units have the Shield ability.
Todas las unidades tienen la habilidad Shield.
Shield
- 50% less damage (rounded up) from physical attacks or 0 damage from physical attacks of 1 power.
- 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques físicos o 0 daño de ataques físicos de 1 poder.
The third new Ruleset that arrived with the 2025-09-23 update and the second to give a Shield ability, being one of the best defensive abilities by reducing the effectiveness of physical attacks, which greatly changes the strategies in battle where cards with low damage do not do any damage and where it is better to use other strategies.
La tercera Ruleset nueva que llego con la actualización del 2025-09-23 y la segunda en dar una habilidad Shield siendo una de las mejores habilidades defensiva al reducir la efectividad de los ataques físico lo que cambia mucho las estrategias en batalla donde las tarjetas con poco daño no llegan a hacer daño y donde es mejor usar otras estrategias.
The strategy for this type of battles is to use a magic damage based strategy for both defense and offense with a tank with Void and a good amount of health with a magic damage team or cards with a lot of damage and support abilities and Poison or Expose to remove the Shield from enemies.
La estrategia para este tipo de batallas es usar una estrategia basada en daño mágico tanto para la defensa y el ataque con un tanque con Void y buena cantidad de salud con un equipo de daño mágico o tarjetas con mucho daño y habilidades de soporte y Poison o Expose para quitarles el Shield a enemigos.
Collateral Damage
All units have Reckless.
Todas las unidades tienen Reckless.
Reckless
- Each successful attack also deals 1 damage to adjacent allied units.
- Cada ataque exitoso también inflige 1 daño a las unidades aliadas adyacentes.
The latest new Ruleset that instead of giving it an ability is actually giving it a weakness and is an inverse version of Blast where your successful attacks instead of damaging adjacent enemies, damage adjacent allies, although the damage is not variable with the damage done by the card and can still be more damaging to your own team.
La última Ruleset nueva que en vez de darle una habilidad mas bien es darle una debilidad y siendo una versión inversa a Blast donde tus ataques exitosos en lugar de dañar a los enemigos adyacentes, daña a los aliados adyacentes, aunque el daño no es variable con el daño que haga la tarjeta y aun así puede ser mas perjudicial para el equipo propio.
Although this Ruleset has only been added for a few days and I haven't tested it in Rankeds or even in Frontier so I have no experience for me the best strategy is to use big cards with a lot of health and a lot of attack that are 3 or more damage to counteract the 1 damage you do to your adjacent allies which would be 2 damage to the units that are not in the first and last position, avoiding units with 1 attack and little health where the damage they receive will be more, so in battle with little mana it is better to use few or a single very strong unit.
Aunque esta Ruleset apenas tiene unos días de hacerse agregado y todavía no he probado en Rankeds ni siquiera en Frontier por lo que no tengo experiencia para mí la mejor estrategia es usar tarjetas grandes con mucha salud y mucho ataque que sean 3 o más de daño para contrarrestar el 1 de daño que le haces a tus aliados adyacentes que serian 2 de daño alas unidades que no este en la primera y última posición, evitando unidades con 1 de ataque y poco salud donde será mas daño el que recibe por lo que en batalla con poco mana es mejor usar pocas o una sola unidad muy fuerte.
OPINION
Adding new Rulesets is a very good addition to give more variety to the battles and prevent the META from stagnating while new sets of cards are not added and many abilities are taught how they work for new players or veteran players who cannot buy the cards with those abilities and as I hope new Rulesets are added that give more abilities from the new sets of cards like Painforge, Bloodline Tribute or Spite which is an ability that only has one card.
Añadir nuevas Rulesets es un agregado muy bueno para darle mas variedad a las batallas y evitar que se estanque el META mientras no se agregan nuevos conjuntos de tarjetas y se enseñan como funcionan muchas habilidades para los nuevos jugadores o los jugadores veteranos que no pueden comprar las tarjetas con esas habilidades y como espero se agreguen nuevas Rulesets que den mas habilidades de los nuevos conjuntos de tarjetas como Painforge, Bloodline Tribute o Spite que es una habilidad que solo tiene una tarjeta .
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