This week in Splinterlands Community Engagement Challenge the topic was Ruleset Revelations and one of the battles that I find most difficult in the Frontier format is the one with the Back to Basics Ruleset which is not one of the most striking or difficult to understand Rulesets but there is a strategy that has a better Winrate with many variables and that I couldn't use until recently and I want to talk about it.
Esta semana en Splinterlands Community Engagement Challenge el tema fue Ruleset Revelations y una de las batallas que más me cuesta en el formato Frontier son la que tiene la Ruleset de Back to Basics que no es una de las Rulesets más llamativas o difíciles de entender pero hay una estrategia que tiene mejor Winrate con muchas variables y que no podía usar hasta hace poco y de ella quiero hablar.
Back to Basics
Units lose all abilities.
Las unidades pierden todas las habilidades.
Back to Basics by eliminating all the abilities makes the teams depend largely on their attack type and stats, which in the Frontier format where there are no Summoner/ Archons that give ability to the Monsters it depends even more on the attack and the statistics where there is an absolute truth in this type of battles and that is that magic damage is the key to winning since it is the only type of attack that without special abilities or Rulesets can attack from any position and does not stop attacking if it is in the first position in addition to ignoring armor unlike other types of attacks.
Back to Basics al eliminar todas las habilidades hace que los equipos dependen en gran parte de su tipo de ataque y las estadísticas, que en el formato Frontier donde no hay Summoner/ Arcontes que den habilidad a los Monstruos se depende aún más del ataque y las estadísticas donde hay una verdad absoluta en este tipo de batallas y es que el daño mágico es la clave para ganar ya que es el único tipo de ataque que sin habilidades o Rulesets especiales puede atacar desde cualquier posición y no deja de atacar si esta en la primera posición además de ignorar la armadura a diferencia de los otros tipos de ataques.
There are exceptions in battles with Back to Basics and other Ruleset such as:
Hay excepciones en las batallas con Back to Basics y otra Ruleset como:
- Unprotected: All units have 0 armor and cannot gain armor from Archons or abilities.
- Unprotected: Todas las unidades tienen 0 armadura y no pueden obtener armadura de los Arcontes ni de las habilidades.
Where they can use cards with ranged attacks and melee damage that usually have more damage, have more maximum health or are faster, being able to cause damage without the obstacle of armor.
Donde pueden usar a tarjetas con ataque a distancia y daño cuerpo a cuerpo que suelen tener más daño, tener más salud máxima o ser más rápidas pudiendo causar daño sin el obstáculo de la armadura.
- Close Range: All units have Close Range (can use ranged attacks from the first position).
- Close Range: Todas las unidades tienen alcance cercano (pueden usar ataques a distancia desde la primera posición).
Que permite a las tarjetas con ataque a distancias que suelen tener mejores estadísticas que las tarjetas con daño mágico para atacar desde la primera posición.
Que permite a las tarjetas con ataque a distancias que suelen tener mejores estadísticas que las tarjetas con daño mágico para atacar desde la primera posición.
- Melee Mayhem: Units can use melee attacks from any position.
- Melee Mayhem: Las unidades pueden usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
Which allows cards with melee attack from any position to the first enemy position. This is good because they usually have better base stats but it has to remove the armor which makes them worse, but they can easily eliminate units with magic damage that usually do not have armor.
Que permite a las tarjetas con ataque cuerpo a cuerpo desde cualquier posición a la primera posición enemiga. Esto es bueno porque suelen tener mejores estadísticas bases, pero tiene que eliminar la armadura que las hacer peor, pero pueden eliminar fácilmente a las unidades con daño mágico que no suelen tener armadura.
BATTLES | BATALLAS
Since with this strategy it is best to use Marlai Singariel which increases magic damage and as it was the last Summoner / Archon I had at level 1 I raised it to level 2 to improve my chances of winning with it:
Ya que con esta estrategia lo mejor es usar a Marlai Singariel que aumenta el daño mágico y como era el último Summoner / Arconte que tenía en nivel 1 lo subí a nivel 2 para mejorar mis posibilidades de ganar con ella:

A battle where my team was mixed between melee damage and magic damage while my enemy used a magic damage only team. > Una batalla donde mi equipo era mixto entre daño cuerpo a cuerpo y daño mágico mientras mi enemigo uso un equipo de solo daño mágico. A defeat for me by prioritizing the maximum health of my team and neglecting the **Damage per Round** that it had, which allowed my enemies to eliminate a unit with the highest maximum health of my team per round since its team being based only on magic damage had priority when attacking, gaining the initiative to eliminate units of my team before they could attack, which gave it the victory even being a level **1** team. > Una derrota para mí al priorizar la salud máxima de mi equipo y descuidar el **Daño por Round** que tenía, lo que permitió a mis enemigos poder eliminar a una unidad con la salud máxima mas alta de mi equipo por round ya que su equipo al estar basado solo a daño mágico tenía prioridad al atacar ganando la iniciativa para ir eliminado a unidades de mi equipo antes que pudieran atacar, lo que le dio la victoria incluso siendo un equipo de nivel **1**.

A battle with a **Ruleset** detrimental to magic damage cards affecting my team while my enemy used another strategy to not rely on magic damage. > Una batalla con una **Ruleset** perjudicial para las tarjetas con daño mágico que afectan mi equipo mientras mi enemigo uso otra estrategia para no depender del daño mágico. A victory using a less intuitive strategy but based on the numbers it is not bad since despite causing 2 damage you receive **1** damage for the magic damage units which means that I can do **8** and **6** damage before being eliminated is more than the health in many teams for the amount of mana in this battle which gave me the victory to the enemy not having depended on magic damage disabling their last unit with a ranged attack. > Una victoria al usar una estrategia menos intuitiva pero que basándose en los numero no es mala ya que a pesar de causar 2 de daño recibes **1** de daño para las unidades de daño mágico lo que significa que puedo hacer **8** y **6** de daño antes de ser eliminados es más que la salud en muchos equipos para la cantidad de mana de esta batalla lo que me dio la victoria al enemigo no haber dependido del daño mágico inutilizando a su ultima unidad con ataque a distancia.

Another magic damage vs mixed damage battle but this time I'm the one using only magic damage. >Otra batalla de daño mágico contra daño mixto pero esta vez soy yo el que usaba solo daño mágico. A battle with **Equalizer** where the **Damage per Round** and the **Maximum Health** are more important but in this case and already learned that it is better to focus on the damage letting my enemy decide the maximum health of the team because in the worst case my enemy could have decided to have more units in his team and that the maximum health was set by my **Saltwater Mage** or better for me that he set the maximum health using a card with more health as was the case and this made that to complete all his mana I used a unit with ranged attack that did less damage and failed to attack, making my **Damage per round** **1** point higher and all my units would attack even once giving me more damage to eliminate my enemy to win the battle. > Una batalla con **Equalizer** donde el **Daño por Round** y la **Salud maxima** son más importante pero en este caso y ya aprendido que es mejor enfocarse en el daño dejando que mi enemigo decidiera el máximo de salud de los equipo porque en el peor de los casos mi enemigo pudo hacer decidido tener mas unidades en su equipo y que la salud máxima se fijara por mi **Saltwater Mage** o mejor para mí que el fijara la salud máxima usando una tarjeta con mas salud como fue el caso y esto hizo que para completar todo su mana usara una unidad con ataque a distancia que hacia menos daño y no logro atacar, haciendo que mi **Daño por round** fuera **1** punto mayor y que todas mis unidades si atacaran aunque fuera una vez dándome mas daño para eliminar a mis enemigo para ganar la batalla.
FINAL
Back to Basics is a fairly simple Ruleset but not knowing how to adapt to it means losing battles that can be the key to climbing in Rankes, moving on to the next phase of a tournament or having better rewards.
Back to Basics es una Ruleset bastante sencilla pero que el no saber adatarse a ella es perder batallas que pueden ser la clave para subir en Rankes, pasar de fase de un torneo o tener mejores recompensas.
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