[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - Underdog Victories!

@durlan · 2025-08-24 04:45 · Splinterlands

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This week's Splinterlands Community Engagement Challenge was themed Underdog Victories! and I'm still playing in the Frontier format and I had some exciting battles and that's why I'm bringing you a victory that with the card pool being so limited there are some battles where seeing certain specific cards makes you know that you won't be able to win or it will be almost impossible and for me, those cards in most battles are Saltwater Mage and Mystic Scaleweaver which are some of the highest priced cards for their rarity on the market which is an easy indication of their power and the advantage they give in battles.

Esta semana en el Splinterlands Community Engagement Challenge tuvo la temática de Underdog Victories! y sigo jugando en el formato Frontier y tuve algunas batalla emocionante y por eso les traigo una victoria que con el conjunto de tarjetas tan limitado hay algunas batallas donde ver ciertas tarjetas especificas hacen que sepas que no podrás ganar o será casi imposible y para mí, esas tarjetas en la mayoría de batallas son Saltwater Mage y Mystic Scaleweaver que son de las tarjetas con precios mas alto de su rareza en el mercado lo cual es un fácil indicativo de su poder y la ventaja que dan en batallas.

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Due to their attack stats 2 magic damage being the highest for their level 1 than with Marlai Singariel the Archon of the Water element to enhance it and their good amounts of health for both plus their skills that give them a good advantage and with Sneak for Saltwater Mage with which to attack the rearguard and Slow for Mystic Scaleweaver makes it easier to win the initiative, they are such good cards that I want to have them and not face them but in this battle that I have today I had to do it against Saltwater Mage:

Por sus estadísticas de ataque 2 de daño mágico siendo el mas alto para su nivel 1 que con Marlai Singariel el Arconte del elemento Agua para potenciarlo y sus unas buenas cantidades de salud para ambas más sus habilidades que les dan una buena ventaja y con Sneak para Saltwater Mage con el que atacar la retaguardia y Slow para Mystic Scaleweaver facilita ganar la iniciativa, son tarjetas tan buena que quiero tenerlas y no enfrentarme a ellas pero en esta batalla que traigo hoy tuve que hacerlo contra Saltwater Mage:

BATTLE

In my journey to climb to the top of the Rankeds of this format, I had this battle as an important one since it would allow me to enter a winning streak and climb to Silver 3 and be able to obtain better rewards from my Daily Rewards,

En mi viaje para subir a la cima de las Rankeds de este formato tuve esta batalla una importante ya que me dejaría entrar en racha de victorias y subir a Silver 3 para poder obtener mejores recompensas de mis Daily Rewards,

RULESETS

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In this battle with the maximum mana limit of 43 and only 3 elements allowed Water, Earth and Dragon with 2 Rulesets:

En esta batalla con el límite máximo de mana de 43 y solo 3 elementos permitidos Agua, Tierra y Dragon con 2 Rulesets:

  • Aimless: All units with magic and ranged attacks have Scattershot (magic and ranged attacks target a random enemy unit).
  • Four's a Crowd: You can summon a maximum of 4 units.
  • Aimless: Todas las unidades con ataques mágicos y a distancia tienen Scattershot (los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria).
  • Four's a Crowd: Puedes invocar un máximo de 4 unidades.

With this combination, mana is not a problem as it is limited to 4 slots and you can use any card, but you have to think about monsters with good attack and health to avoid losing them before the enemy.

Con esta combinación el mana no es un problema al estar limitado a 4 slots pudiendo usar cualquier tarjeta, pero teniendo que pensar en monstruos con buen ataque y salud para evitar perderlos antes que el enemigo.

TEAM

Aurelia

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Aurelia's +1 maximum health will be very helpful in this battle. Having Aimless will randomly disperse damage among my team, so more maximum health will give my units more chances to survive.

El +1 de salud máxima de Aurelia será de mucha ayuda en esta batalla al tener Aimless el daño se dispersará de manera aleatoria entre mi equipo por lo que más salud máxima le dará mas oportunidades de sobrevivir a mis unidades.

Dread Tafarian

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Dread Tafarian with his Heal will be able to withstand several enemy attacks, but as in this battle the targets are more random he will be able to absorb enemy damage from some attacks, recover health or be the target of all and be eliminated.

Dread Tafarian por su Heal podrá resistir varios ataques del enemigo, pero como en esta batalla son más aleatorios los objetivos podrá absorber el daño enemigo de algunos ataques recuperar salud o ser el objetivo de todos y ser eliminado.

Time Bandit

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As another card to absorb enemy damage thanks to its good amount of health and with some luck to eliminate enemies with 1 health like Spellmonger or Grand Consul Minion safely without taking damage.

Como otra tarjeta para absorber el daño enemigo gracias a su buena cantidad de salud y con algo de suerte para eliminar a enemigos con 1 de salud como Spellmonger o Grand Consul Minion de manera segura sin recibir daño.

Wilhelmdale Deputy

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A card with good health and good damage that with its ranged attack can attack quickly with Aimless and some luck being able to eliminate some enemies quickly.

Una tarjeta con buena salud y buen daño que con su ataque a distancia puede atacar rápido con Aimless y algo de suerte pudiendo eliminar a algún enemigo rápidamente.

Kicking Roc

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Like Wilhelmdale Deputy but with more damage and speed that can damage an enemy so the rest of the team can eliminate them or eliminate a damaged enemy at the start of each round.

Como Wilhelmdale Deputy pero con más daño y velocidad que pueda dañar a un enemigo para que el resto del equipo lo elimine o eliminar a un enemigo dañado al comienzo de cada round.

BATTLE

Seeing the enemy team based mainly on magic damage ignoring armor and without being able to miss any attack, I already knew that I would have to rely a lot on the luck of the **Aimless** hoping that the enemy attacks would not focus on just one of my units, especially the one with the most attack. > Con ver el equipo del enemigo basado principalmente en el daño mágico ignorando la armadura y sin poder fallar ningún ataque, ya supe que tendría que depender mucho de la suerte del **Aimless** esperando que los ataques enemigos no se centren en una sola de mis unidades en especia la que tiene más ataque.


Round 1

Already in the first round I started sweating the enemy having hit my **Saltwater Mage** twice with **Water-Logged Wizard** and **Kicking Roc** leaving him at 1 health with which he was able to damage **Lunaki Howler** and **Wilhelmdale Deputy** eliminated him leaving one less enemy to worry about, but leaving **Kicking Roc** one hit away and my enemy being the first to attack. > Ya en el primer round empecé sudando al enemigo haber golpeado 2 veces a mi **Saltwater Mage** con **Water-Logged Wizard** y **Kicking Roc** dejándolo en 1 de salud con lo que pudo dañar a **Lunaki Howler** y que **Wilhelmdale Deputy** lo eliminara dejando un enemigo menos de que preocuparme, pero dejando a **Kicking Roc** a un golpe y siendo mi enemigo el primero en atacar.


Round 2

This round started with the elimination of my **Wilhelmdale Deputy** who was already damaged, but leaving my **Kicking Roc** intact so I could attack alongside my team, but without eliminating any enemies. > Empezó este round con la eliminación de mi **Wilhelmdale Deputy** que ya estaba dañado, pero dejando intacto a mi **Kicking Roc** para poder atacar junto a mi equipo, pero sin eliminar a ningún enemigo.


Round 3

This round was the key moment when my enemy damaged my **Time Bandit** with **Water-Logged Wizard** and **Saltwater Mage**, leaving him alive and without eliminating my **Kicking Roc** so that he could eliminate **Water-Logged Wizard**, leaving the enemies with **1** health for all of them. > Este round fue el momento clave al mi enemigo haber daña a mi **Time Bandit** por **Water-Logged Wizard** y **Saltwater Mage** dejandolo vivo y sin eliminar a mi **Kicking Roc** para que elimine a **Water-Logged Wizard** dejando a los enemigos con **1** de salud a todos.


Round 4

At this point I managed to reverse the course of the battle since it didn't matter if he had the initiative and eliminated any of my team members, he would still win by just attacking twice. > Ya en este punto logre invertir el curso de la batalla ya que no importada que el tuviera la iniciativa y eliminara a cualquiera de mi equipo igual ganaría con solo atacar 2 veces.


Victory

This battle had **2** turning points: > Esta batalla tuvo **2** punto de inflexión:


- **1:** not losing my **Kicking Roc** in **Round 1** by letting it cause as much damage as possible, avoiding losing it for more than one round. > - **1:** el no perder a mi **Kicking Roc** en el **Round 1** dejando que causar el mayor daño posible evitando perderlo por más de un round.


- **2:** This would hit **Water-Logged Wizard** in **Round 3**, taking out the enemy with the most health in that round and allowing the other allies to finish the battle in **Round 4**. > - **2:** que este golpeara a **Water-Logged Wizard** en el **Round 3** acabando con el enemigo con más salud en ese round dejando que los demás aliados pudieran acaba la batalla en el **Round 4**.


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