The new Vouchers Shop card has been added in this update after Tasoshi Drakamoto and it is Dar 'Gottem' Gearnut the Gnome / Dragon a dual element card and being a Giant one of the cards with the highest mana cost and the card with the highest amount of maximum health, with a price of 1,500 Vouchers.
Ya se agregó en esta actualización la nueva tarjeta del Vouchers Shop después de Tasoshi Drakamoto y es Dar 'Gottem' Gearnut el Gnome / Dragón una tarjeta doble elemento y siendo un Giant una las tarjetas con mayor coste de mana y la tarjeta con la mayor cantidad de salud máxima, con un precio de 1.500 Vouchers.
Dar 'Gottem' Gearnut is a dual element Fire/Dragon and Bloodline Gnome Legendary card that costs 14 mana with max level stats of 3 melee attack, 4 armor, 25 max health, and 3 speed, with the abilities:
Dar 'Gottem' Gearnut es una tarjeta Legendaria doble elemento Fuego/Dragon y Linaje Gnome de coste 14 de mana con las estadísticas en nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 4de armadura, 25 salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
Trample
- Trample: After using a melee attack to defeat a unit, performs another melee attack against the unit in the next position.
- Trample: Después de usar un ataque cuerpo a cuerpo para derrotar a una unidad, realiza otro ataque cuerpo a cuerpo contra la unidad en la siguiente posición.
A very useful ability for a tank like this card due to its large amount of maximum health, as it has a greater chance of surviving and the ability to activate the ability and damage another enemy, something that can fail with a card with Opportunity or Sneak where they can attack the last position and not damage any other enemy.
Una habilidad muy útil para un tanque como es está tarjeta por su gran cantidad de salud máxima porque tiene más posibilidades de sobrevivir y capacidad activar la habilidad y si dañar a otro enemigo algo que puede fallar con tarjeta con Oportunity o Sneak donde pueden atacar la última posición y no dañar a ningún otro enemigo.
From level 2:
Desde el nivel 2:
Flank
- Flank: At the beginning of the battle, if this unit is in the first position, the unit in the second position gains Reach.
- Flank: Al comienzo de la batalla, si esta unidad está en la primera posición, la unidad en la segunda posición gana Reach.
Another very good ability to combine with a high health tank card to give utility to other second position melee cards that have mobility abilities.
Otra habilidad muy buena para combinar con una tarjeta de gran cantidad de salud de un tanque para darle utilidad a otras tarjetas con daño cuerpo a cuerpo desde la segunda posición que con tengan habilidades de movilidad.
From level 3:
Desde el nivel 3:
Inspire
- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
The ability to round out a melee-focused tank to support the rest of the team if they are building for an offensive strategy and leaves Dar 'Gottem' Gearnut as a 4 basic melee attack just on the edge so as not to trigger Forcefield.
La habilidad para completar un tanque enfocado al daño cuerpo a cuerpo para apoyar al resto del equipo si está diseñando para una estrategia ofensiva y que deja a Dar 'Gottem' Gearnut como un 4 de ataque cuerpo a cuerpo básico justo en el límite para no activar Forcefield.
From level 4:
Desde el nivel 4:
Void
- Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
- Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques mágicos o 0 daño de ataques mágicos de 1 poder.
A very useful defensive ability for a unit with so much health that the enemy has to rely on physical damage.
Una habilidad defensiva muy útil para una unidad con tanta salud habiendo que el enemigo tenga que depender del daño físico.
A monstrous card that despite having such a high mana cost or rather the highest of all the Splinterlands cards so far, is worth its cost by creating a wall that is very difficult to pass with a quantity of 25 health which means that with support cards with Heal Tank that can restore all the lost health against enemies in each Round and if it becomes a trend, Giants cards with these stats will need more Giant Killer with a lot of damage and maybe a new ability like a reverse Opportunity that attacks enemies with more health or higher mana cost.
Una Tarjeta monstruosa que a pesar de tener un costo de mana tan alto o mejor dicho el más alto de entre todas las tarjetas de Splinterlands hasta el momento, vale su costo al crear un muro muy difícil de pasar con una cantidad de 25 de salud lo cual hace que con tarjetas de apoyo con Heal Tank que puede restaurar toda la salud perdida contra los enemigos en cada Round y si se vuelve tendencia tarjetas Giants con estás estadísticas se necesitarán más Giant Killer con mucho daño y tal vez una habilidad nueva como un Opportunity inverso que ataque a los enemigos con más salud o mayor costo de mana.
When compared to other high mana cost cards with similar abilities, you can see the advantages and disadvantages against Dar 'Gottem' Gearnut as:
Si se compara con otras tarjetas con alto costo de mana y habilidades parecidas se puede ver la ventajas y desventajas contra Dar 'Gottem' Gearnut como:
Rage
A card connected to Dar 'Gottem' Gearnut even in the lore that shares characteristics such as being legendary, being of the Dragon element and having the Void ability, this card, despite not having as much health, can increase its health thanks to Life Leech which allows it to have more health than Dar 'Gottem' Gearnut but if it is found before its health increases it will be at a disadvantage in addition to having Affliction to deny it healing but even so Dar 'Gottem' Gearnut can beat it in damage per Round by having melee attacks although it can miss them by Flying.
Una tarjeta conectada a Dar 'Gottem' Gearnut incluso en el lore que comparte características como ser legendarias, ser del elemento Dragon y tener la habilidad Void esta tarjeta a pesar de no tener tanta salud puede ir aumentando su salud gracias a Life Leech que le permite tener mas salud que Dar 'Gottem' Gearnut pero que si se encuentra antes de que aumente su salud estará en desventaja además de tener Affliction para negarle la sanación pero aun así Dar 'Gottem' Gearnut puede ganarle a daño por Round al tener ataques cuerpo a cuerpo aunque puede fallarlos por Flying.
Agor Longtail
A Card that also shares a high mana cost, the rarity of Legendary and the Dragon element but is more aggressive with its 2 types of melee attack and magic attack, although that damage is reduced against Void and despite not having as much maximum health it has Heal to resist and with Flying to dodge physical attacks as well.
Una Tarjeta que también comparte un alto costo de mana, la rareza de Legendaria y el elemento Dragon pero siendo más agresiva con su 2 tipos de ataque cuerpo a cuerpo y ataque mágico, aunque ese daño de reduce contra Void y q pesar de no tener tanta salud máxima tiene Heal para resistir y con Flying para esquivar los ataques físicos también.
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