Since it was announced that Silksong would be released on September 4th, it caused 2 things: fans took off our clown noses and wigs and waited like crazy for the price which was announced a few days ago to be $19.99 and those 2 pieces of information, such as the date and price, caused many things since many other games were delayed so as not to compete on the release date and the other was the relief of many to see that a long-awaited game was not taken advantage of to have a very high cost with the increase that has been seen lately in games.
Desde que se anunció que saldría Silksong para el 4 de septiembre ocasionaron 2 cosas que los fans nos quitáramos la nariz y peluca de payasos y esperamos como locos el precio el cual se anunció hace unos días que es de $19.99 y esos 2 datos como la fecha y precio provocaron muchas cosas desde que muchos otros juegos se retrasaran para no competir en la fecha de salida y el otro fue el alivio de muchos al ver que un juego tan esperado no se aprovechara para tener un costo muy alto con la subida que se han visto últimamente en los juegos.
This has caused many Indie game developers to express their emotions about this release, from congratulations and memes to their fears and complaints, the latter being what I want to talk about specifically, as in the title, focusing on the price.
Esto a hecho que muchos desarrolladores de juegos Indies expresen sus emociones sobre este lanzamiento desde felicitación y memes hasta sus miedos y quejas siendo esto ultimo de lo que quiero hablar específicamente como en el titulo centrándome en el precio.
This price of 19.99 dollars is a fairly common price for indie games and this in summary worries developers of other projects since Team Cherry the developers of Hollow Knight: Silksong said that it will be bigger than the original game. This creates the discussion and comments of Silksong is cheaper, Silksong has more content, Silksong is prettier and more, which will affect everyone else either by worse reviews of their games or stress on the developers who will have to lower prices or overexert themselves to improve it more than taking into account they are not Electronic Arts or Ubisoft who can always improve the quality.
Este precio de 19,99 dólares es un precio bastante común en los juegos indies y esto de manera resumen preocupa a los desarrolladores de otros proyectos ya que Team Cherry los desarrolladores de Hollow Knight: Silksong dijeron que será mas grande que el juego original esto hace que se cree la discusión y los comentarios de Silksong es más barato, Silksong tiene más contenido, Silksong es más bonito y mas lo que afectara a todos los demás ya sea por reseñas peores de su juegos o estrés en los desarrolladores que tendrán que bajar precios o sobre esforzarse para mejorarlo mas que teniendo en cuenta no son Electronic Arts o Ubisoft que si pueden mejorar siempre la calidad.
And this is seen on social networks like X/Twitter of the Lone Fungus/@BastiArtGames account, which I will take as an example when seeing that his fear was authentic and not with hate or bad intention to generate relevance, which is why, searching, I have found games that, seeking relevance by crying on networks, created fights to have interactions or sought the support of Hollow Knight haters (that's why I found out that there are people who hate **Hollow Knight) and this is what he commented:
Y esto se ve en redes sociales como X/Twitter de la cuenta de Lone Fungus/@BastiArtGames que tomare de ejemplo al ver que su miedo era autentico y no con odio o mala intención para generar relevancia lo cual buscando si he encontrado juegos que buscando relevancia llorando en redes, crearon peleas para tener interacciones o buscaron el apoyo de haters de Hollow Knight (que por eso me entere que si existe gente que odia **Hollow Knight) y esto fue lo que comento:
I guess when she posted it she didn't take into account how relevant it would be to have 1M views, which is a lot for an account with less than 10k followers, and the pinned post from 2 years ago reached 103k views.
Supongo que cuando lo puso no tenia en cuenta lo relevante que sería al tener 1M de visualizaciones mucho para una cuenta de menos de 10k de seguidores y que la publicación anclada de hace 2 años llego a 103k de visualización.
Later, through interactions with other users, he became more optimistic and realized that Silksong is not the main problem but rather the exception to the rule, and thanks to the virality of Hollow Knight Silksong, his game became more well-known.
Después con las interacciones con demás usuarios se mostró más optimista y se dio cuenta que Silksong no es el problema principal sino la excepción de la regla e hizo que gracias a la viralidad de Hollow Knight Silksong su juego fue más conocido.
Now returning to the main topic of the price, it could have been higher, yes, and you can take as an example the game Prince of Persia: The Lost Crown which had a starting price of 39.99 which was somewhat high for the type of game it was but coming from Ubisoft with the IP of Prince of Persia and the management and shareholders know the reason for the price and Silksong being so anticipated and with a very active fandom, it could surely have had a higher price considering that the original Hollow Knight had a starting price of $14.99 dollars and that due to inflation and different factors it could have been worth more but taking into account that Hollow Knight Silksong does not have a Publisher or directors or shareholders behind it who want to make as much profit as possible and that in reality they are quite hippies and relaxed as was understood in the interview they had with Jason Schreier for bloomberg where it is seen that thanks to the profits Hollow Knight has a quieter life and that allowed them to have all the time to develop Hollow Knight Silksong.
Ya volviendo al tema principal del precio pudo hacer mas alto si y se puede tomar de ejemplo el juego Prince of Persia: The Lost Crown que tuvo un precio de salida de 39,99 que fue algo elevado para el tipo de juego que fue pero que viniendo de Ubisoft con la IP de Prince of Persia y los directivo y accionistas sabe el porque del precio y Silksong siendo tan esperado y con un fandom muy activo seguro pudo tener un precio más elevado teniendo en cuenta que el Hollow Knight original tuvo un precio de salida de $14.99 dólares y que por inflación y diferentes factores pudo valer mas pero teniendo en cuenta que Hollow Knight Silksong no tiene un Publisher ni directores o accionistas detrás que quieran sacar la mayor cantidad de ganancias posibles y que en realidad son bastante hippies y relajados como se entendió en la entrevista que tuvieron con Jason Schreier para bloomberg donde se ve que gracias a las ganancias Hollow Knight tiene una vida mas tranquila y eso les permitió tener todo el tiempo para desarrollar Hollow Knight Silksong.
But this discussion about whether Silksong will affect other indie games in their prices for what it offers for its price is somewhat silly because many of these games already had competition before the release of Silksong and even before its release date was known because there are already many very good indie games or games from larger companies that have similar prices whether they are of the same genre or another and that since they have been on the market for a while can have a discount such as Dead Cells, Blasphemous, Blasphemous 2, Bloodstained: Ritual of the Night, Ori and the Will of the Wisps: and from other genres we have the entire Devolver Digital catalog and others like Enter the Gungeon, Broforce or Darkest Dungeon but this did have its effect in September causing many to panic and delaying many games (which for small games means more expenses by delaying contracts and commitments) and Hollow Knight Silksong is a shooting star that did grant a wish because Team Cherry is the dream of many indie developers to make money and be loved by the public plus the dream of many players with a game with a friendly price for a game that aims to have incredible quality.
Pero esta discusión sobre si Silksong afectara a los demás juegos indies en sus precios por lo que ofrece por su precio es algo tonta porque muchos de estos juegos ya tenían competencia antes de la salida de Silksong e incluso antes de que se conociera su fecha de lanzamiento porque ya hay muchos juegos indies o de compañías mas grandes muy buenos que tienen precios similares sean del mismo género o de otro y que al ya tener un tiempo ya en el mercado pueden tener descuento como por ejemplos Dead Cells, Blasphemous, Blasphemous 2, Bloodstained: Ritual of the Night, Ori and the Will of the Wisps: y de otros géneros tenemos el catálogo de todo Devolver Digital y otros como Enter the Gungeon, Broforce o Darkest Dungeon pero esto si tuvo su efecto en Septiembre provocando que muchos entraran en pánico y retrasando muchos juegos (lo cual para juegos pequeño son más gastos al retrasar contrato y compromiso) y Hollow Knight Silksong es una estrella fugaz que si cumplido un deseo porque Team Cherry es el sueño de muchos desarrolladores indies de ganar dinero y ser queridos por el publico mas el sueño de muchos jugadores con un juego con un precio amigable por un juego que apunta a tener una calidad increíble.
Well, in the end, let's hope this is just an anecdote and that Hollow Knight Silksong teaches us that quality and prices can be coherent for the top companies that have insisted on charging for anything, but while we wait, we can always see the memes, as many have taken Silksong with humor:
Bueno al final esperemos esto sea una anécdota y que Hollow Knight Silksong enseñe que la calidad y los precios pueden ser coherentes para las compañías tops que se han empeñados en cobrar por cualquier cosa, pero mientras esperamos siempre se pueden ver los memes y como muchos se han tomado Silksong con humor:
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