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Retro Review SONG OF HORROR.
SONG OF HORROR.
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ESPAÑOL.
SONG OF HORROR.
Este nuevo juego de terror llamado Song of Horror es un videojuego muy emocionante para los que les gusta el suspenso pero para los que no, les quitará el sueño, Protocol Games es un estudio madrileño que lleva 6 años dando forma a este famoso videojuego llamado Song of Horror, una aventura de terror que se fue desarrollando por episodios desde el año 2019 hasta lograr constituir el quinto y último episodio en este año 2020 en el mes de Marzo.Estos cinco episodios desarrollados para PC lo puedes obtener en una edición completa que reúne los cinco episodios, esperándose para este mismo año para el último trimestre un proceso de versiones para PS4 y One, este videojuego fue desarrollado por protocol games inspirados por clásicos del terror no tanto por videosjuegos sino por los trabajos cinematográficos de los años 90 e historias escritas.
La historia de Song of Horror se bebe directamente de las obras de Lovecraft y Edgar Allan Poe, donde relata que un escritor ha desaparecido sin dejar rastro, después de haberse hecho con una misteriosa caja de música, en la que todo aquel que escucha la melodía de dicha la caja de música parece condenado a caer víctima de los demonios de la Oscuridad.
El juego de Song of Horror se juega en tercera persona y controlamos nuestro personaje por toda clase de escenarios, como la mansión y el convento abandonado, mientras buscamos pistas nos que ayuden a desenredar la trama, en el juego podemos controlar hasta a 13 personajes y por cada capítulo podemos elegir 4 pero si uno de estos personaje muere tenemos la opción de elegir al siguiente.
Cada personaje tiene características distintas en cuanto a fuerza y agilidad, pero todos pueden caminar, correr, abrir o cerrar puertas y usar objetos, pero no podemos atacar a los entes paranormales que aparecen ante nosotros, la Presencia es el enemigo que posee inteligencia artificial.
La presencia va midiendo toda clase de movimientos que hacemos en cada partida o momento si te paras, corres o tenemos comportamiento errático, en función de esto, decidirá cuándo atacar con fenómenos paranormales figuras fantasmales que aparecerán de forma sorpresiva como puertas que se cierren de golpe o bombillas que explotan de repente.
Estos fenómenos nos puede asustar y provocar reacciones que nos puede perjudicar ya que puede aumentar el medidor de miedo de nuestro personaje, dicho medidor no lo vemos en pantalla solo oímos la vibración del mando.
El juego consiste en zafarnos de espectros, debemos explorar a fondo los escenarios, interactuar con los objetos y resolver toda clase de puzzles para poder llegar al final de cada capítulo. En cualquier momento podemos acceder a un mapa que nos muestre el camino recorrido, las puertas bloqueadas o abiertas, las zonas donde hay un puzzle o un punto de escondite.
En las exploraciones vamos a encontrar ciertos peligros como objetos o zonas sospechosas y el juego nos preguntará si queremos verlas o tocarlas y esto puede ser necesario para avanzar, aunque el evento que se desarrolle nos puede matar, por tal motivo puede ser tramposo.
Es clave para este juego escuchar detrás de las puertas pegando la oreja para ver si escuchas algo extraño, antes de abrirlas para ingresar a las habitaciones o una habitación nueva, si observamos o escuchamos algo extraño o sospechoso, se recomienda no entrar a esa habitación porque la Oscuridad te puede estar esperando para matarte, por eso hay que ser cuidadosos y estar pendientes de los sonidos y ruidos.
Hay un par de tramos que son estresantes el laberinto al final del capítulo dos y el tramo inicial del capítulo cinco y puede que pongan a prueba vuestra paciencia, es clave saber identificar los sonidos los sonidos de las amenazas que se van acercando para saber qué hacer y prepararse para evitar encontrarse con la oscuridad o la presencia que es nuestro enemigo.
La Presencia observa todo lo que hace el jugador y va respondiendo progresivamente en función de lo que haga el jugador, en ocasiones debemos atar a la presencia para poder forzar determinadas cosas durante la partida, esto pasa en el capítulo uno, no queríamos que pasara nada más, así que ahí tenemos que parar La Presencia un momento y soltarla después.
Para mantenernos a salvo de la presencia, en la mansión, debemos prestar especial atención a los sonidos que seamos capaces de distinguir tras las puertas, por ello podremos escuchar que hay detrás de ellas antes de abrirlas porque de lo contrario, nuestra partida puede terminar con todos los personajes muertos.