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@esbat · 2025-08-18 13:41 · Splinterlands

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CHALLENGE: HOME ADVANTAGE

Welcome to a new community challenge. Throughout this weekend, the Gauntlet Wild Novice Invitational has been taking place, a tournament in which we have been able to face other players in the WILD format. For a registration fee of 50 DEC, we have access to all expansions and cards to build our decks, in the fight to qualify and win SPS as a prize.

Bienvenidos a un nuevo desafío comunitario. A lo largo de este fin de semana se ha estado celebrando el Gauntlet Wild Novice Invitational, un torneo en el que nos hemos podido enfrentar a otros jugadores dentro del formato WILD. Por una inscripción de 50 DEC, tenemos acceso a todas las expansiones y cartas para elaborar nuestros mazos, en la lucha por clasificarnos y ganar SPS como premio.

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With our entire collection available and no limits to our strategies other than the specific rules of each battle, it's time to try to make the field work in our favor, take advantage of it, and ultimately play at home.

Con toda nuestra colección disponible y sin otro límite para nuestras estrategias que el conjunto de reglas específicas de cada batalla, es el momento de hacer que el campo trabaje a nuestro favor, de sacarle ventaja y, en definitiva, de jugar en casa.

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![image.png][M1]
[Equalizer](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/9123215350548-List-of-Splinterlands-Modifiers) is one of those rules that seems to benefit everyone equally, or at least makes us bet with our opponent on whether we will actually choose our weakest units in the hope that they will be reinforced when the life of all units on the battlefield is equalized. When it comes to units with low health, most gnomes would be on this list. That's why the [Painforge](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/36780755709460-Painforge) ability of RAZI CLANKTRAP, the archon of this bloodline, seems like an almost suicidal choice, but with this rule in play, we can take a risk and make the most of it.

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[Equalizer](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/9123215350548-List-of-Splinterlands-Modifiers) es una de esas reglas que parecen beneficiarnos a todos por igual, o al menos nos hace apostar con nuestro oponente sobre si elegiremos de verdad a nuestras unidades más débiles con la esperanza de que se refuercen al igualarse la vida de todas las unidades del campo de batalla. Si hablamos de unidades con poca vida, la mayoría de los gnomos estarían en esta lista. Por eso, la habilidad [Painforge](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/36780755709460-Painforge) de RAZI CLANKTRAP, el archón de esta línea de sangre, parece una elección casi suicida, pero con esta regla en juego podemos arriesgarnos y sacarle el máximo partido.

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![image.png][M3]
Although it sounds crazy, an essential part of my plan is to damage my own creatures, preferably gnomes, so that they gain +1 power each turn. This is where [Reckless](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/36781010724116-Reckless) ability from GONACH EXCAVATOR comes into play. For everything to work, his position should preferably be between two allied gnomes, as his ability affects adjacent allied units, causing them one point of damage after each attack. The idea is to combine these two abilities so that they trigger together each turn. I'll leave the other options that make Painforge as powerful as fire or poison to my opponent, in case they want to raise the stakes and play hardball.

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Aunque suene loco, una parte imprescindible de mi plan es dañar a mis propias criaturas, mejor si se trata de gnomos, para que ganen +1 de poder cada turno. Aquí es donde entra en juego la habilidad de [Reckless](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/36781010724116-Reckless) de GONACH EXCAVATOR. Para que todo funcione, su posición será preferiblemente entre dos gnomos aliados, ya que su habilidad afecta a las unidades aliadas adyacentes, causándoles un punto de daño después de cada ataque. La idea es combinar estas dos habilidades para que se disparen juntas cada turno. Las otras opciones que disparan Painforge como el fuego o el veneno mejor se las dejo a mi oponente, por si quiere subir la apuesta y jugar duro.

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![image.png][M5]
With our gnomes and units taking damage from all sides, it's best to restore at least some of that maximum health, hopefully boosted by Equalizer. This is the part of my strategy that focuses on defense and provides healing for our team. In theory, the goal is to hold out for as many turns as possible until our gnomes' power is so overwhelming that they become unstoppable.

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Con nuestros gnomos y unidades recibiendo daño por todas partes, será mejor restaurar, aunque sea una parte, de esa salud máxima mejorada con suerte por Equalizer. Esta es la parte de mi estrategia que se centra en la defensa y que aporta curación a nuestro equipo. En teoría, el objetivo es aguantar el máximo número de turnos hasta que el poder de nuestros gnomos sea tan aplastante que se vuelvan imparables.

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![image.png][M7]
But before that, to improve some of our units, we will use MOXIAN REBEL'S [Weapon Training](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/13681184306964-Weapons-Training) skill to give magic attack to those gnomes without base attack that are part of our lineup, such as CONCLAVE ARTIFICER or the next one on the list.

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Pero antes de eso, para mejorar algunas de nuestras unidades, utilizaremos la habilidad [Weapon Training](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/13681184306964-Weapons-Training) de MOXIAN REBEL para dar ataque mágico a esos gnomos sin ataque base que forman parte de nuestra alineación, como CONCLAVE ARTIFICER o el siguiente de la lista.

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![image.png][M9]
NIMBLEBOOK EXPLORER, with its [Protect](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/12436542908948-Protect) ability, can provide some protection and armor to our allied units. Although, as I said at the beginning, an indispensable part of my plan was to damage my own creatures to increase their power, I also have to find ways for them to survive long enough.

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NIMBLEBOOK EXPLORER, con su habilidad [Protect](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/12436542908948-Protect), puede proporcionar algo de protección y armadura a nuestras unidades aliadas. Aunque, como dije al principio, una parte indispensable de mi plan era dañar a mis propias criaturas para aumentar su poder, también tengo que encontrar formas de que sobrevivan el tiempo suficiente.

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![image.png][M11]
I don't know if you remember that this battle had three sets of rules, because my opponent was very clear about this and focused almost as much as I did on getting the most out of them with units from the new expansion, such as SPELLMONGER with [Thorns](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/12277926831508-Thorns), or also using Weapons Training with units that are part of the game's history, such as the classic CREEPING OOZE.

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No sé si recordaréis que esta batalla tenía tres conjuntos de reglas, pues mi oponente lo tenía muy claro y se centró casi tanto como yo para sacarles el máximo partido posible con unidades de la nueva expansión, como SPELLMONGER con [Thorns](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/12277926831508-Thorns), o usando también Weapons Training con unidades que forman parte de la historia del juego, como el clásico CREEPING OOZE.

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The synergies within WILD are limitless. A clear example would be my opponent's deck, which combined cards from the game's past and present. In other card games, such as MTG, there are archetypes that reward sacrificing your own creatures or losing life points. Do you think this mechanic could be used in Splinterlands? What do you think of the Painforge ability? Would you dare to use it in your games? I would like to read your opinion in the comments. If you know someone who wants to take their first steps in this game that we love or want to join this adventure, I invite you to do it here through my referral link.

Las sinergias dentro de WILD no tienen límites. Un ejemplo claro sería el mazo de mi oponente, en el que se fusionaban cartas del pasado y del presente del juego. En otros juegos de cartas, como MTG, hay arquetipos que recompensan el sacrificio de tus propias criaturas o la pérdida de vidas. ¿Crees que esta mecánica se podría llegar a usar en Splinterlands? ¿Qué opinas de la habilidad Painforge? ¿Te atreverías a utilizarla en tus partidas? Me gustaría gustaría leer tu opinión en los comentarios. Si conoces a alguien que quiera dar sus primeros pasos en este juego que nos apasiona o quieres unirte a esta aventura, te invito a hacerlo aqui a través de mi enlace de referidos.

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Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)


All game images are taken from the official game website and Splintercards, credits to whom it may concern.


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