Auroral Elemental | Splinterlands Art Contest 347

@forest-fangs · 2025-05-26 11:34 · Alien Art Hive

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Hello Splinterlands and Alien Art community! I'm kicking off the week with a new design inspired by the classic concept of a "lamp genie", but reimagined with a metallic and rocky body that radiates a fiery essence. Unlike previous creations based on human forms, this design stands out for its nonhuman structure, blending solid textures with glowing energy. It also builds on techniques I’ve developed in earlier artworks, continuing my exploration and refining the style I’ve been practicing. What drew me in this time was its uniqueness and the challenge of portraying such an elemental force. Without further delay, let’s dive into the process! >Hola comunidad de Splinterlands y Alien Art, reactivamos la semana con un diseño que parte de un concepto clásico: el "genio de la lámpara", pero reinterpretado con un enfoque más oscuro y rocoso. >Este personaje no parte de una figura humana tradicional, sino que está compuesto por una estructura metálica y pétrea, con una esencia ardiente en su interior. La idea surgió como evolución de prácticas anteriores, retomando técnicas que ya había explorado en otros diseños y llevándolas un paso más allá. Como en otros proyectos, lo que más me atrajo fue su singularidad. Sin más preámbulos, ¡pasemos al contenido! ![Auroral Elemental.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/AKWyLgTdpfANk8hKXFrqCZGfZ2FboG1T5Y7w8Q9WFJbCsVbtyAzojZ1RiwiFX7G.jpg) --- In this first screenshot, I show all the materials used to create the final design. I started with a base figure of a woman posing artistically and nude, which allowed me to apply a rocky texture from scratch. Then I generated other figures in different poses to cut out their arms and place them in positions that harmonized with the overall composition. >En esta primera captura muestro todo el material utilizado para crear el diseño final. Partí de una figura base de una mujer posando artísticamente y sin vestimenta, lo que me permitió aplicar una textura rocosa desde cero. Luego generé otras figuras en diferentes poses para recortar sus brazos y colocarlos en posiciones que se ajustaran de forma armónica a la composición. ![Captura de pantalla (2228).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tGXddHEnmiueJCUUTWbqK8vd8mv49fzC2PaDaP9xg7kuMcH77pcREhVnLFpCG6gvjYp.png) ![Captura de pantalla (2229).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tvD5vdWFYJa6TWbAsRYF49sWTPXcVU6GwPxzjhs8V2hZCf5bh6X5XJDuDEKf1DFrgNY.png) ![Captura de pantalla (2230).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23vhsZ9wrZX4Q98wZx4dV2wtAH9uBqNrJWYqNyhT59NTNxNQeYDM552Jm8QC6qoLFnNXo.png) ![Captura de pantalla (2231).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23wWw7S5GDe93JPqFZyhgbYmWyuAVE7rws961bR5G73aaZiHzgvqhMSaiCo1iU2dLdhy3.png) ![Captura de pantalla (2232).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tbkfg23YMU6X9iYTSpYe67AzSwApgFHCBZK82gcSHJWuanHAs9xNMwuo92HuZnhQEKK.png) ![Captura de pantalla (2233).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23xehp4vQqk4pR7ZDmVnkLTe8XHsDPNyvo465xganQz4sneB8v5t8CpABUkkCe72qSJKv.png) ---- I selected her face in square-edged sections and cut the base layer, which allowed me to play with the design, stretching and deforming her face. Then, I applied the stone texture over the woman's body. On the right, you can see how I layered them one over another, adjusting styles and lighting. Once the base was done, I started painting under the textures and over the skin with white, yellow, and orange tones to simulate lava flowing across her body. >Seleccioné su rostro en secciones con bordes cuadrados y corté su capa base, lo que me permitió jugar con el diseño para extender y deformar su cara, aplicando luego la textura de piedras sobre el cuerpo de la mujer. A la derecha se pueden ver las capas que fui superponiendo una sobre otra, ajustando los estilos y la iluminación. Una vez terminado el armado, comencé a pintar debajo de las texturas y sobre la piel con tonos blancos, amarillos y anaranjados, para simular la lava escurriéndose por todo su cuerpo. ![Captura de pantalla (2234).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23vsJSmivQEAb7BsV3sZSf8TfHsetUzZr7sXztWbQDbA2Ac2pAMv3vQvEX6jTDvmbS5cU.png) ![Captura de pantalla (2235).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/241tYu4thFQuhBY6NShVuja5UCQ63NLe72WjwkPuZvxrJaaLATuYM17ZaoPgf9tyCPpb7.png) ![Captura de pantalla (2236).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/243BgmrUofzabtmc75EUEZcJidbqZnC84Ma9z3Gh1veq9eiEXG5AGG8kPGufgCN2PeF8U.png) ![Captura de pantalla (2237).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23yd1GMXJfjX9pSJoy3uepx7JPgykT4xsGjWB4xFDgSzxLGiHp6dMA47k96wcVECwYDKU.png) ![Captura de pantalla (2240).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/243BgmoCG3wWfu3Un1qGWkDd9ccydWUMfEcDnpe1NuL1gn8ZjE6D8g5ZJ58rxd9WhqCCA.png) ![Captura de pantalla (2241).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23xyQzQg4B4yzmCSVgwExi64bQEay7dVpPBDztYFkcszDZBR1f7EXs4ZLVTzjTsHGhq4U.png) ![Captura de pantalla (2242).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/242Y5u9RHwkWoGpSH7WZdTwRcDUjg7hJdwziYPVQL6YnyQ2nG2u7dgtmHUgsppys78Lit.png) --- As I’ve mentioned in previous entries, my favorite part is working with lights and shadows. In this design, the glowing effects needed to stand out across every part. The blend of warm tones was essential for the final result. I started with a brush, detailing the cracks on the arms, chest, and face. Then I moved on to the halo and the markings on the arms, which look like small symbols. For the lower area, I used smoke textures with the same warm techniques, shaping the body of the smoke with a darker orange. To finish, I created a top light and refined the background with texture and sparks emerging from within and from the lower section of the character. >Como mencioné en otras participaciones, mi parte favorita es trabajar con luces y sombras. En este diseño, los resplandores debían destacarse en todas sus partes. La mezcla de tonalidades cálidas fue clave para el resultado final. Comencé con un pincel detallando las grietas en los brazos, el pecho y el rostro. Luego continué con la aureola y las marcas en los brazos, que se asemejan a pequeños símbolos. Para la zona inferior, utilicé texturas de humo aplicando las mismas técnicas cálidas, dando forma al cuerpo del humo con un naranja más oscuro. Para cerrar, generé una luz superior y trabajé el fondo con textura y chispas que emergen desde el interior y la parte baja del personaje. ![Captura de pantalla (2243).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23uQiGPnZRx2Pc1rS8FMYLAy35SpWCaafFGj7PxyMNkk7ta2EmTNwc3EWcoVcaexxTBmy.png) ![Captura de pantalla (2244).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23wWpa3WyZpKZKkL4hp7WCnK7THCe1dfP8oA7RFwps8mEq2oDRRA2NiZ2vqL3tvtYmWfN.png) ![Captura de pantalla (2245).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tS2tjJnVMjs76ajMxfP3sfLZt1DdBYZYqzkePC1YJhkxj9ivEafeeSS29RqP9YyaK8G.png) ![Captura de pantalla (2247).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tSKZjG8y8osc5sXQESv13UwAgAALY9RYTEMy5gW3qjug6wmxhhLuKUcgJuvaxpesGiJ.png) ![Captura de pantalla (2248).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23uQjqacyMr12q92gTiJrCzXNRmZcXZhhp2DM3y3fCD6g14Yt7AabtuSuyRHHL5gSJMrv.png) ![Captura de pantalla (2250).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23u5bkAnuw1pKMt6jKA9HJbkihezZKmfY4ZHdzdrG1GT61rQdgUBvqKd4nL7uEi7Ljnft.png) ![Captura de pantalla (2251).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tmBV2xJNNzeKtRReFVjnMmtcDD6hbjhwJVnbjL3PaNnDzDyZPqmsB5sbhxPvv11D7Wg.png) ![Captura de pantalla (2252).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tva9QEiauJ9VKtHvBk3gXmGY2CWB2NuZrssCLzaJTbZAPvDCaLCDVcw7otmmsHHc9QM.png) ### AI used : https://www.unstability.ai/ // https://app.leonardo.ai/ #### Program used : Photoshop

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