Fenmoor Gorgon | Splinterlands Art Contest 353

@forest-fangs · 2025-07-06 23:57 · Alien Art Hive

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Hello Splinterlands and Alien Art community, today I want to share with you a creation, I decided to pay homage to one of the characters ,Fennoor Gorgon. This time, my intention was to take his concept to a more realistic plane, playing with real textures, dramatic lighting and an anatomically accurate composition to give him depth and character. I was encouraged to return to the use of textures, shadows and natural elements such as real snakes, something I hadn't worked with such detail in a long time. Below, I present the step by step process with images of the development. Each stage was key to build this alternative version of the gorgon, which mixes beauty and darkness in equal parts. >Hola comunidad de Splinterlands y Alien Art. Hoy quiero compartir con ustedes una creación , decidí rendir homenaje a uno de los personajes ,Fennoor Gorgon. Esta vez, mi intención fue llevar su concepto a un plano más realista, jugando con texturas reales, luces dramáticas y una composición anatómicamente precisa que permitiera darle profundidad y carácter. Me animé a retomar el uso de texturas, sombras y elementos naturales como las serpientes reales, cosa que hacía tiempo no trabajaba con tanto detalle. >A continuación, les presento el proceso paso a paso con imágenes del desarrollo. Cada etapa fue clave para construir esta versión alternativa de la gorgona, que mezcla belleza y oscuridad en partes iguales --- ![Fenmoor Gorgon.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/AL5w9A6nKwvVwuBmqK8dBsXVV51qGbCnyNyDLmCd495mgtNa9Ue5RpZ2EaramZr.jpg) ---- It all started by selecting a realistic, AI-generated female figure. I was interested in a natural pose, with strong body lines that would serve as a guide to build the gorgon's silhouette. The position of the arm raised above the head seemed perfect to give space to the snakes and at the same time provide an elegant touch. This figure was the base that allowed me to work from an anatomically correct place, and at the same time to start imagining how to adapt it to the shape of the gorgon. >Todo comenzó seleccionando una figura femenina realista, generada con IA. Me interesaba una pose natural, con líneas corporales marcadas que sirvieran como guía para construir la silueta de la gorgona. La posición del brazo levantado sobre la cabeza me pareció perfecta para dar espacio a las serpientes y al mismo tiempo aportar un toque elegante. Esta figura fue la base que me permitió trabajar desde un lugar anatómicamente correcto, y al mismo tiempo empezar a imaginar cómo adaptarla . ![Captura de pantalla (2361).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23wM4oRAmwkZ1rBHfFCNaqKZ5kSWCyfvTXzYoUvAHqUM6JrgrAS8gT4pTAp1SpWLuYj7y.png) ![Captura de pantalla (2363).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23wqXfzBDifc9umg3ujg6Xzu53eVh11M1J2v89kT8Ze2NzwpDU6XbGAk9iHh5ZDYHntSh.png) ![Captura de pantalla (2364).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23wMSNkWxY6iHCBy4q4UegmbMc3rLDG57VfYErf8usNDZtcp5XAZVp3WYtur3Ym1hBjyH.png) Then I looked for an image with a head of hair made of snakes. I superimposed that image over the original face and worked with layer masks and opacity adjustments. The goal was to blend the two faces together and have the snakes blend in seamlessly, as if they were actually born from the scalp. This step was fundamental, as it allowed me to establish the focal point of the work: the piercing gaze and the snake-filled head that characterises mythological gorgons. >Luego busqué una imagen con una cabellera hecha de serpientes. Superpuse esa imagen sobre el rostro original y trabajé con máscaras de capa y ajustes de opacidad. El objetivo era fusionar ambos rostros y que las serpientes se integraran de forma fluida, como si realmente nacieran del cuero cabelludo. >Este paso fue fundamental, ya que me permitió establecer el punto focal de la obra: la mirada penetrante y la cabeza llena de serpientes que caracteriza a las gorgonas mitológicas. ![Captura de pantalla (2366).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23w2eSqcsLmUwKEsb1nGazLLLpE7hKnbTu6jJE8se5J93fuZjFP4VfZAh2333hHxEcJU9.png) To build the dress, I cut out a purple fabric using the Lasso tool. I deformed the fabric with free transformation, adapting it to the silhouette of the base figure. The interesting thing was to work on the wrinkles, folds and the central knot, so that it looked like a real dress and not just a glued texture. >Para construir el vestido, recorté una tela púrpura utilizando la herramienta Lazo. Fui deformando esa tela con transformación libre, adaptándola a la silueta de la figura base. Lo interesante fue trabajar las arrugas, pliegues y el nudo central, para que pareciera un vestido real y no solo una textura pegada. ![Captura de pantalla (2367).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23wMSCE8wXHZfW8dWFnoN1hBaEvqdzmmyu2VAoALbAtsmmWRt3A8m6oftZ6tar1VcdHU3.png) ![Captura de pantalla (2369).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tkmmodXdfG3dR8eJPNxXt6GK67hceQYiUFS265KRYpLvNULpaKqQjLu7BQ3SKSxZEFb.png) ![Captura de pantalla (2371).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tbNy727GmH6gC82QLSPkuhgxogfoUQNkNVH8wRNj8ouB3RJq36b6NyQaEYER1fuX42G.png) ![Captura de pantalla (2372).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tS2k1gZrk1g5RMv2c1WkHm7MC3fb2dT99erwqAJW9CRbHUK1EJVvJ8jkBUSqFDb8nH7.png) One of the most entertaining steps was to find and cut out real snakes. I selected a shiny black snake with marked scales and carefully cut it out with Quick Select + Refine Edges. Then I replicated it in different positions, rotating it and adjusting shadows to make it look like they emerge from the figure's head. Some snakes I placed them rising up, others coiled, generating dynamism and movement around the face. >Uno de los pasos más entretenidos fue buscar y recortar serpientes reales. Seleccioné una serpiente negra brillante con escamas marcadas y la recorté cuidadosamente con Selección rápida + Refinar bordes. Luego la repliqué en distintas posiciones, rotándola y ajustando sombras para que pareciera que emergen de la cabeza de la figura. Algunas serpientes las coloqué alzándose, otras enrolladas, generando dinamismo y movimiento alrededor del rostro. ![Captura de pantalla (2373).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tknMVweNomHEAtsp9zT3m7ogQA65nBbjQh8BxR45ffrfPuTiwy6oPwffuzqSwaFVqxU.png) ![Captura de pantalla (2374).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tkp99QTUn9wqNjY3Q1eiRm8uKsV7toJPNnfsE2Nfxw4nWBchE2MGUeoQ44qpq4sdz5i.png) ![Captura de pantalla (2375).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23u5bftLotEXTeLWoFKqJWU22M3qwEe9h4WKEgnPXrRjBHyPphYwBSiZVUMFcZKC7K1Rx.png) ![Captura de pantalla (2376).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tvCoTHKtodEtqmeVKGMFoDVEu1rTjSe9J9hQBc9D1CkqM7PtYV6EobhGR9X8kiWmwTf.png) I decided to replace the human legs with a large snake tail. For this, I cut out an S-shaped tail, integrated it into the torso using shadow gradients and visually joined it with a texture that simulates transitional scales. >decidí reemplazar las piernas humanas por una gran cola de serpiente. Para esto, recorté una cola en forma de S, la integré al torso usando degradados de sombra y uní visualmente con una textura que simula escamas en transición. ![Captura de pantalla (2377).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tm6tSz8LNNcTZQXTCpKAk4hSDr6JQF7ACSTCDwuhA4uHQJyjEZhEgvP1q3YGk22qMc7.png) ![Captura de pantalla (2378).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tbRgoMCD7ixjwhkMeES9BfWPtcm3QDqWt12DRMbMUA61bZnMyRkyadSNrHjRQXj89Sq.png) ![Captura de pantalla (2379).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23u5xjPKpVZzStvNt5zbwEaLq29uAaubAJCPUgNc25JwTqyEMzD5RMZYfnNkkiPPMozP6.png) With the composition assembled, I worked on the overall finish. I used the Exposure tool to deepen the shadows, especially on the face, neck and snake area. I also added a slight red glow to the eyes to accentuate the sense of danger. I then applied Hue/Saturation and Curves adjustments to achieve a more vibrant yet dark palette, ideal for a creature like the gorgon. Finally, I darkened the edges of the body with Radial Gradients, bringing more drama to the scene. >Con la composición armada, trabajé en el acabado general. Utilicé la herramienta Exposición para profundizar sombras, especialmente en la zona del rostro, cuello y serpientes. También añadí un ligero brillo rojo en los ojos para acentuar la sensación de peligro. >Luego apliqué ajustes de Tono/Saturación y Curvas para lograr una paleta más vibrante y a la vez oscura, ideal para una criatura como la gorgona. Finalmente, oscurecí los bordes del cuerpo con Degradados radiales, aportando más dramatismo a la escena. ![Captura de pantalla (2381).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tbPchhjCkvTUiUUkCtzbYu87QK9rSfwrgPkdPPLXaf78pwaxXvMGouyFDsQsjA3FBdt.png) ![Captura de pantalla (2383).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tkozTpXxqnspbS5pcXBj4QDzaTSc3NmZpPG2BHGnP1yvgTrPWwPZ1hys3ETKzkvjZpJ.png) ![Captura de pantalla (2384).png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tRvSD6YzybrySXqzk6ccuoS7fhMcDhPRcvBwv6seZoY4ZY54Qn4nhFC6soirmmZBi9L.png) ## FINAL ART ![Sin-título-1.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/forest-fangs/23tvCayS26KYFhK1pZo2mQeC3wq8nwSa6bcy2XuZbS5Aq2eKjGwEwEg7C7jyGTyiYDG3s.png) AI used : https://www.unstability.ai/ // https://app.leonardo.ai/ Program used : Photoshop

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