My splinterlands battle analysis – modern ranked, 31 mana, unprotected [EN/FR]

@genesisledger · 2025-09-18 14:17 · Splinterlands

Hello Hive!

I play Splinterlands very occasionally and I can’t manage to progress at all. So, I thought I would analyze some of my battles when I have a bit of free time.

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Today I share a Modern ranked battle, with the ruleset Unprotected (no armor, so each attack hits directly in health points). Mana cap: 31. My opponent: arrgo.


The teams

My team

  • My tank: Dread Tafarian, who has the ability to heal and provides 1 damage.
  • Just behind: Mad Gearhead, able to hit from the 2nd line and provides 2 damage.
  • In support: Blackmoor Wild Elf, who casts magic (2 damage).
  • And at the back: Grand Consul Minion, who attacks from range (1 damage).

Arrgo’s team

  • In the front line: Sacrosanct Shanker.
  • Behind: Endless Ape, who grows each time a monster dies (Scavenger).
  • Further back: Arcane Skinwalker, a spell caster.
  • And in the backline: Kicking Roc, a very powerful ranged shooter since it gives 3 damage.

Round 1

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Right from the start, arrgo focuses everything on my tank. The Shanker opens him with a melee hit, the Skinwalker casts his magic and the Roc sends an arrow. My Dread takes it but his health bar melts very quickly.

My backline does not stay passive. Blackmoor Wild Elf casts a spell that hurts the Shanker, and my Grand Consul Minion adds a little more. Mad Gearhead, as for him, tries to strike… but completely misses.

My Dread heals as best he can, and even manages to kill the Shanker. But this victory has a price. Indeed, arrgo’s Endless Ape takes advantage of the death to gain even more health points.

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👉 End of the first round: I lost many resources on my tank, and arrgo’s Ape is already starting to grow.


Round 2

Arrgo keeps the same plan: total focus on my tank. The Skinwalker throws him a spell, and the Kicking Roc finishes him off without difficulty. My Dread collapses at the very beginning of the round, and with him disappears my only source of healing.

That’s where I was not smart.

On my side, I manage to hit the Ape a bit with my elf and my archer, but it’s too light. The Ape just recovers even more health points.

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👉 End of the round: I lost my tank, and I already know the battle is lost for me.


Round 3

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My Mad Gearhead moves forward to tank, but he doesn’t last long. The Kicking Roc fires a huge shot (3 damage) and kills him quickly. The Ape takes advantage once again to gain extra life.

My Blackmoor Wild Elf, who until then was well hidden thanks to Camouflage, now finds himself in the front line. He takes direct hits and ends up with only 1 health point.


Round 4

The Skinwalker finishes my poor elf at 1 HP. And to finish in style, the Kicking Roc shoots his arrow and kills my last survivor, the Grand Consul Minion.

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👉 Clear victory for arrgo.


Assessment

  • Arrgo’s MVP: unsurprisingly, the Kicking Roc, who chained kills throughout the game.
  • The Endless Ape: he became huge thanks to Scavenger, each death on my side gave him even more life.
  • My big mistake: relying on Dread Tafarian’s Heal. In Unprotected, healing was not enough against arrgo’s firepower.

What I take away from this battle

In Unprotected, you cannot rely only on a tank that heals himself. You must:

  • either reduce the opponent’s damage,
  • or go directly after the dangerous backline cards (like Kicking Roc).

Version Française


Hello Hive !

Je joue à Splinterlands de manière très occasionnelle et je n'arrive pas du tout à progresser. Du coup, je me suis dit que j’allais analyser quelques-unes de mes batailles quand j’ai un peu de temps devant moi.

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Aujourd’hui je partage un combat Modern classé, avec le ruleset Unprotected (pas d’armures, donc chaque attaque tape directement dans les points de vie). Cap mana : 31. Mon adversaire : arrgo.


Les équipes

Mon équipe

  • Mon tank : Dread Tafarian, qui a la capacité de se soigner et procure 1 de dégat.
  • Juste derrière : Mad Gearhead, capable de frapper depuis la 2e ligne et procure 2 de dégat.
  • En soutien : Blackmoor Wild Elf, qui lance de la magie (2 de dégat).
  • Et au fond : Grand Consul Minion, qui attaque à distance (1 de dégat).

Équipe d’arrgo

  • En première ligne : Sacrosanct Shanker.
  • Derrière : Endless Ape, qui grossit à chaque fois qu’un monstre meurt (Scavenger).
  • Plus loin : Arcane Skinwalker, un lanceur de sorts.
  • Et en backline : Kicking Roc, un tireur à distance très puissant puisqu'il donne 3 dégats.

Round 1

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Dès le début, arrgo concentre tout sur mon tank. Le Shanker l’ouvre avec un coup de mêlée, le Skinwalker lance sa magie et le Roc envoie une flèche. Mon Dread encaisse mais sa barre de vie fond très vite.

Ma backline ne reste pas passive. Blackmoor Wild Elf lance un sort qui blesse le Shanker, et mon Grand Consul Minion en rajoute une petite couche. Mad Gearhead, lui, tente de frapper… mais rate complètement.

Mon Dread se soigne tant bien que mal, et réussit même à tuer le Shanker. Mais cette victoire a un prix. En effet, l’Endless Ape d’arrgo profite de la mort pour gagner encore plus de points de vie.

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👉 Fin du premier round : j’ai perdu beaucoup de ressources sur mon tank, et l’Ape d'arrgo commence déjà à gonfler.


Round 2

Arrgo garde le même plan : focus total sur mon tank. Le Skinwalker lui balance un sort, et le Kicking Roc l’achève sans difficulté. Mon Dread s’écroule dès le début du round, et avec lui disparaît ma seule source de soin.

C'est là que je n'ai pas été malin.

De mon côté, je réussis à toucher un peu l’Ape avec mon elfe et mon archer, mais ça reste trop léger. L’Ape ne fait que récupérer encore plus de points de vie.

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👉 Fin du round : j’ai perdu mon tank, et je sais déjà que la bataille est perdue de mon côté.


Round 3

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Mon Mad Gearhead passe devant pour tanker, mais il ne tient pas longtemps. Le Kicking Roc, sort un tir énorme (3 dégats) et le tue rapidement. L’Ape en profite encore une fois pour gagner de la vie supplémentaire.

Mon Blackmoor Wild Elf, qui jusque-là était bien caché grâce à Camouflage, se retrouve maintenant en première ligne. Il prend des coups directs et se retrouve à 1 seul point de vie.


Round 4

Le Skinwalker termine mon pauvre elfe à 1 PV. Et pour finir en beauté, le Kicking Roc tire sa flèche et tue mon dernier survivant, le Grand Consul Minion.

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👉 Victoire nette pour arrgo.


Bilan

  • Le MVP d’arrgo : sans surprise, le Kicking Roc, qui a enchaîné les kills tout au long de la partie.
  • L’Endless Ape : il est devenu énorme grâce à Scavenger, à chaque mort chez moi il gagnait encore plus de vie.
  • Ma grosse erreur : avoir misé sur le Heal de Dread Tafarian. En Unprotected, le soin ne suffisait pas face à la puissance de feu d’arrgo.

Ce que je retiens de ce combat

En Unprotected, on ne peut pas se reposer uniquement sur un tank qui se soigne. Il faut :

  • soit réduire les dégâts adverses,
  • soit aller chercher directement les cartes dangereuses en backline (comme Kicking Roc).

The English translation was done using the DeepL API.

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