DARK SOUL 2 (HISTORIA)

@ghiblithings · 2018-02-17 03:42 · spanish

Dark Souls II es una secuela de Dark Souls, que tiene lugar mucho después de los eventos del juego anterior. Los personajes, los elementos y las referencias a leyendas que vivieron durante el primer juego a veces se mencionan o se pueden encontrar en Dark Souls II.

1. INTRODUCCIÓN

Prólogo


"Tal vez lo has visto, tal vez en un sueño. Una tierra oscura y olvidada ...
 Un lugar donde las almas pueden reparar tu mente enferma.
Perderá todo, una vez marcado. El símbolo de la maldición, un augur de oscuridad. Tu pasado, tu futuro, tu misma luz.
 Ninguno tendrá significado, y ni siquiera te importará. Para entonces, serás algo más que humano. Una cosa que se alimenta de almas, un hueco.
Hace mucho tiempo, en una tierra amurallada lejos al norte. Un gran rey construyó un gran reino. Creo que lo llamaron Drangleic. Quizás estés familiarizado. No, cómo podría ser ... Pero un día, se parará frente a su puerta decrépita, sin saber realmente por qué.
 Como una polilla atraída por una llama, tus alas arderán en angustia. Una y otra vez.
Porque ese es tu destino. El destino de los malditos "

2. Dark Souls I 

Resumen

La introducción de Dark Souls es muy fácil de explicar para presentar la historia del mundo de Dark Souls.

"En la Era de los Ancianos, el mundo estaba sin forma, envuelto por la niebla. Una tierra de riscos grises, Arcontes y Dragones Eternos. Pero entonces había Fuego y con el fuego llegaba disparidad. Calor y frío, vida y muerte, y por supuesto, luz y Luego, desde la oscuridad, vinieron y encontraron las Almas de los Lores dentro de la llama: Nito, el Primero de los Muertos, La Bruja de Izalith y sus Hijas del Caos, Gwyn, el Señor de la Luz del Sol y sus fieles caballeros. Y el Furtivo Pigmeo, tan fácilmente olvidado.

Con la fuerza de los Señores, desafiaron a los Dragones. Los poderosos cerrojos de Gwyn separaron sus escamas de piedra. Las brujas tejieron grandes tormentas de fuego. Nito desató un miasma de muerte y enfermedad. Y Seath the Scaleless traicionó a los suyos, y los Dragons ya no existían.

Así comenzó la Era del Fuego ".

     La Era del Fuego es el momento en que los Portadores de las Almas del Señor gobernaron el mundo. Parece equipararse a la Edad de Oro del Mundo de las Almas Oscuras.

"Pero pronto las llamas se desvanecerán y solo Dark se mantendrá".

     Esta edad de oro no dura y las cosas empiezan a ir mal. Primero, la Llama comienza a desvanecerse y los Señores buscan una guerra para preservar la Era del Fuego. Preocupado de que una inminente Era de la Oscuridad significara un desastre.

"Las llamas se desvanecieron, y solo Dark se mantuvo.

Así comenzó la edad de los hombres, la Era de la Oscuridad.

Sin embargo…

Lord Gwyn tembló en la oscuridad.

Aferrándose a su Era de Fuego, y con un miedo terrible a los humanos,

y el Señor Oscuro que algún día nacería entre ellos,

Lord Gwyn resistió el curso de la naturaleza.

Al sacrificarse para vincular el fuego y mandar a sus hijos a pastorear a los humanos,

Gwyn ha borrado tu pasado, para evitar el nacimiento del Señor Oscuro ".


        Primero, la bruja de Izalith intenta crear una primera llama propia. Solo para ser consumido por ella, ella misma, sus hijas y la gente de Izalith se convierten en demonios.

       

      Para rectificar esto, Gwyn toma un contingente de sus Caballeros para luchar contra la amenaza de los Demonios del Caos. Él divide su alma entre su familia y sus aliados en los que confía. Seathe y los Cuatro Reyes de New Londo obtienen grandes fragmentos de Gwyn's Soul. Después de que Gwyn hace lo que puede en Izalith, se dirige a Relink the Flame. Cuando Gwyn reutiliza la Llama en el horno, quema sus Caballeros de Plata a Ceniza y deambulan por la tierra como Caballeros Negros.

   

       Después de la vinculación de Gwyn con la Llama, varias cosas van mal en el Reino que intentó salvar. Los ciudadanos de Oolacile son engañados para despertar a Manus, cuya Humanidad enloqueció y creó el Abismo. Su Mayor es despojado de su estado Deífico y exiliado. Su amigo y consejero Seathe Goes Mad y secuestra personas. Los Cuatro Reyes que Confió han sido corrompidos por una Serpiente Primordial llamada Kaathe y se convirtieron en Espectros Oscuros. Lo cual obligó a New Londo a sellarse e inundarse para evitar que se sobrepasen en cualquier otro lado. Una parte del poder de Nito fue robada por el Necromancer Pinwheel. Y, por último, los humanos que se volvieron No Muertos han sido vistos como un flagelo.

 

"Incluso ahora solo hay brasas, y el hombre no ve la luz, sino solo noches interminables. Y entre los vivos se ven portadores del maldito Darksign.

Sí, de hecho. El Darksign marca a los muertos vivientes. Y en esta tierra, los no-muertos son acorralados y llevados al norte, donde están encerrados, para esperar el fin del mundo ... Este es tu destino.


Solo que en las leyendas antiguas se afirma que algún día un no-muerto será elegido para dejar el manicomio, en peregrinación, a la tierra de los antiguos señores, Lordran ".


     Este es el estado del mundo en el que se encuentra cuando el Undead elegido es liberado del asilo no muerto.

 

"Bueno, ¿qué tenemos aquí? Debes ser una nueva llegada.

Déjame adivinar. El destino de los muertos vivientes, ¿verdad? Bueno, tú no eres el primero.

Pero no hay salvación aquí. Hubiera sido mejor que se pudriera en el Asilo No Muerto ... Pero, demasiado tarde ahora.

Bueno, ya que estás aquí ... Déjame ayudarte.

En realidad, hay dos Campanas del Despertar.

Uno arriba, en la Iglesia de los No-muertos. El otro está muy, muy abajo, en las ruinas en la base de Blighttown.

Toca a los dos, y sucede algo ... Brillante, ¿verdad?

No hay mucho para seguir, pero tengo la sensación de que no te detendrá.

Entonces, listo. Es por eso que viniste, ¿no es así? ¿A esta tierra maldita de los no muertos?

Ja ja ja ja ja ... "

     La primera tarea de Undead elegido es tocar 2 campanas de despertar. Es críptico sobre por qué, pero se explica más adelante.

"Ahh, hola. ¿Fuiste tú quien tocó la Campana del Despertar?

Soy la Serpiente Primordial, Kingseeker Frampt, amigo cercano del Gran Lord Gwyn.

Chosen Undead, que ha sonado la Campana del Despertar.

Deseo aclarar tu destino.


Chosen Undead. Tu destino es ... suceder al Gran Lord Gwyn.

Para que puedas unir el Fuego, arrojar a la Oscuridad y deshacer la maldición de los No muertos.

Para ello, debes visitar Anor Londo y adquirir el Lordvessel ".


El No-muerto elegido es enviado a otra tarea, para ir a buscar a Lordvessel. Para suceder a Lord Gwyn en Linking the Fire.

"O Undead elegido, soy Gwynevere.

Hija de Lord Gwyn; y Reina de la luz del sol. Desde el día en que la forma de tu padre se oscureció, te he esperado.

Te lego al Señor. Y te lo ruego

Lord Gwyn triunfa y hereda el Fuego de nuestro mundo.

Endurecerás este eterno crepúsculo y evitarás más sacrificios no muertos.


Al recibir el Lord Vessel, a los no muertos elegidos se les dice que su sacrificio debería evitar que otros no-muertos sean sacrificados. The Chosen Undead necesita orientación sobre qué hacer con Lordvessel.


"¡Cielos, lo has hecho! ¡Has recuperado a Lordvessel!

¡Después de mil años! Eres tú, ¡eres realmente tú!

...

Esta es la Cámara Firelink, para el sucesor de Lord Gwyn.


Para llegar a su destino, llene el recipiente con almas poderosas,

de acuerdo con la gran alma de Gwyn.

Muy pocos poseen almas tan brillantes.

Gravelord Nito, la bruja de Izalith,

los Cuatro Reyes de New Londo, que heredaron los fragmentos del alma de Gwyn ...

y el antiguo confidente de Lord Gwyn, Seath the Scaleless.

Todas sus almas están obligadas a satisfacer al señor del Señor. "


Una vez más, el No-muerto elegido recibe una Tarea para llenar el vaso del Señor matando a los poseedores de las Almas del Señor y los Fragmentos de un Alma del Señor.


"El Señor de los Sueños está saciado ...

Magnífico ... Eres el justo sucesor de Gwyn, el nuevo Gran Señor.

Y ya no soy Kingseeker ...

Tu conocido fue un honor.

Debo admitir que me gustas, humanos.

Disfruta la oportunidad,

Y que la Era del Fuego se perpetúa. "


Cuando Sate the Lord, eres reconocido como un Monarch (esto juega un tema importante en Dark Souls 2) y ahora puedes luchar contra Gwyn, el Señor de Cinder, y elegir relanzar la Llama o alejarte.


"Me fallaron, hasta el último de ellos.

Eran fuertes, pero no vieron la verdad.

Estoy seguro de que lo intentarás de manera diferente. "


Dependiendo de la ruta que tome a Gwyn, puede encontrar un diálogo diferente. Uno que insinúa las mentiras que le dijeron al no-muerto acerca de volver a vincular la Llama (también se expande en Dark Souls 2).

 

3. Dark Souls II 

historia 

"Esto es un limbo. Un vínculo entre Drangleic y el mundo exterior.

Viajero leal, sé que debes tener una historia.

¿Por qué otra razón visitarías ese lugar?

Este reino perdido, decaído ".


     Comienzas el juego como un no-muerto maldito, misteriosamente transportado a un lugar llamado cosas entre ellos. Ahuecado y perdido te encuentras en una pequeña cabaña tranquila con señoras mayores sentadas en ella. Las ancianas te dan una tarea que trae sentido a tu mente hueca.

"Un No-muerto ha venido a jugar. Heh heh ...

Todos terminan aquí, todos como tú.

Usted habló de ese tipo, viejo querido, ¿verdad?

Je je…

Estás terminado.

Irás a Hollow.

Sí, te convertirás en uno de ellos.

Los huecos se aprovechan de los hombres, se deleitan con sus almas.

Este es el destino de los malditos. Je je je ...


Todas las personas vienen aquí por la misma razón.

Para romper la maldición.

No eres diferente, debería pensar?

Hmm ... no tiene ninguna posibilidad.

Bueno, nunca se sabe!

Atraviesa la puerta y trota hacia el reino.

Pero recuerda, agárrate a tus almas.

Son lo único que te impide convertirte en Hollow.

Oh, ya no te engañaré ...

Perderás tus almas ... Todos ellos. Una y otra vez


Debes irte, en un viaje sin descanso.

Bueno ... supongo, si te encuentras en un callejón sin salida ...

Pero si tu voluntad todavía no está rota, entonces puedes regresar aquí.

Para comenzar de nuevo, con una borrón y cuenta nueva ...

Ja, ja, ja ... "


 Se revela que las Damas Viejas fueron Guardianes del Fuego, por su ama de llaves.

"Las ancianas eran guardianas del fuego.

Pero ahora, el fuego muestra signos de desvanecimiento ...

Y el reino ... es acosado por Hollows ".

Lleno de propósito te adentras en el Reino de Dragleic, en busca de una cura de la maldición. Después de atravesar los restos de un Arconte, te encuentras en una ciudad decrépita llamada Majula, donde una mujer solitaria en Esmeralda está atendiendo una hoguera. Ella te saluda con una pregunta.

 


"¿Eres ... el próximo monarca?

O ... ¿Simplemente un peón del destino?

Portador de la maldición ... Yo permaneceré a tu lado.

Hasta que esta frágil esperanza se rompa ... Toma esto contigo. Puede facilitar su viaje.

Sigue y mira al Rey.

El que hizo de Drangleic lo que una vez fue; el que miró la esencia del alma.

Rey Vendrick ".


 


 


  Esta pregunta parece ser paralela a la búsqueda de Frampt en Dark Souls 1. El Emerald Herald te asigna una nueva misión.

 


 "Portador de la maldición, busca la miseria.

Porque la miseria te conducirá a almas más grandes y más fuertes.

Nunca conocerás al Rey con un alma tan frágil y pálida.


Busque a aquellos cuyos nombres son indescriptibles, los cuatro dotados de almas inmensas.

Sus almas servirán como faros.

Una vez que los haya encontrado, regrese aquí a mí.

Entonces esa esperanza no se desvanecerá.


Portador de la maldición ... Busca almas. Almas más grandes y poderosas.

Busca al Rey, esa es la única manera.

Para que esta tierra no te trague entera ... Como lo ha hecho con tantos otros ".


 


 


Antes de que te vayas de la ciudad, otros te informan sobre estos indescriptibles.

 


"Hay cuatro seres en esta tierra con almas gigantes.

Y a donde sea que vayas desde aquí, tarde o temprano te enfrentarás a ellos.

Cada uno tiene un alma poderosa y una terrible maldición ...

Si eso lo asusta, entonces debería simplemente darse por vencido en este momento. Como yo. Ja, ja, ja "


"¿Vas a ver a los Antiguos?

Esos cuatro que se han vuelto tan increíblemente antiguos.

A estas alturas debieron de brotar una gruesa capa de musgo.

¡Por el amor de Dios, nadie sabe más sus nombres!

¡Imagina eso! Ji ji ji ji!

Sí ... Nada como tú.

Para ti ... tienes un olor muy agradable, que se vuelve más agradable con cada día que pasa.

Una vez, la gente trató de acorralar a los no muertos y esconderlos del mundo.

Pensaron que encarcelar a los no muertos resolvería el problema.

Crearon una gran bastilla para contenerlos, pero al final no sirvió de nada.

El pecador perdido vive en lo profundo de la bastilla.

El tonto. Intentando encender la Primera Llama ...


 


¿Por qué la gente trata tan duro de ser bella?

Los gatos nacemos hermosos, por supuesto. Hee hee ...

El ego humano ... ¿Cuántos feos castillos de hierro ha erigido?

Y ni siquiera ven la locura de sus caminos.

Pero eso es lo que hace que mirar a la humanidad sea tan delicioso.

Me recuerda a alguien que vivió hace mucho tiempo.

Un mentiroso vanaglorioso que terminó arrojándose a las llamas.

Ahora él es Ichorous Earth, si no estoy equivocado.


 


¿Has visto ese gran agujero aquí?

Bueno, hay pequeños bichos desagradables allí abajo.

Aunque a quién buscas está aún más abajo.

Y ha estado ahí por mucho, mucho tiempo.

¡Ya está listo para Rotten, estoy seguro! Ji ji ji…


 


Los hombres desarrollan las fascinaciones más peculiares.

A veces sus fascinaciones parecen tomar el control.

Hasta que quede muy poco hombre. Ji ji ji…

Oh, es como ese horrible traidor hace mucho tiempo.

Él codiciaba lo que no tenía, y eso lo volvía loco.

Qué curioso enigma. Ji ji ji…

The Writhing Ruin sigue buscando mientras hablamos.

Buscando el deseo de su corazón ".


 


      Con rumores en la mano y una dirección para ir, busca estas cuatro Grandes almas. Una masa de cuerpos en una quebrada envenenada, una araña experimental en una cueva brillante, un prisionero olvidado en una prisión abandonada y un rey caído en un castillo hundido de lava. Al recoger el alma final te encuentras con un extraño. Él te implora que continúes tu búsqueda.

 


"Nadie ha llegado hasta aquí, no por un tiempo muy largo.

Young Hollow ¿deseas arrojar esta maldición?

Entonces acepta el destino de tu clase, y enfrenta las pruebas que te esperan.

A menos que ya te hayas unido al abatido.



Young Hollow, solo hay dos caminos. Hereda el orden de este mundo o destrúyelo.

Pero solo un verdadero monarca puede hacer esa elección.

Muy pocos, de hecho, han llegado hasta aquí.

Y, sin embargo, su viaje está lejos de terminar.

Half-grown Hollow, ¿tienes lo que se necesita, de verdad?



Young Hollow, busca a Vendrick.

Él que casi se convirtió en un verdadero monarca.

Vendrick seguramente guiará su camino.

Fledgeling Hollow, nos volvamos a encontrar.


 


 


      Una vez que hayas reunido estas cuatro Grandes Almas, se abrirá un nuevo camino para encontrar al Rey. En tu camino al castillo te encuentras con el Emerald Herald una vez más.

"Has adquirido el alma de un Anciano.

Eso es más de lo que la mayoría de los no-muertos puede decir.


El alma y la maldición son una y la misma.

Tu alma se ha vuelto más fuerte aún.

Solo espero que te traiga lo que deseas.


Proceda, portador de la maldición.

Es la única opción que te queda.


Eres bendecido con una miríada de almas.

Portador de la maldición, ve al castillo.


Este castillo está aislado.

Pero, no obstante, debes seguir adelante.

Para poner fin a su viaje ... y el mío. Termina tu viaje ... y el mío ".


 


Al entrar en el castillo, te recibe una sombra confusa.


"Quién eres tú…

¿Y con permiso de quién estás delante de mí?

Este castillo es el dominio del Rey Vendrick. ¿Es intencional tu intrusión?

...

Su Alteza ... ¿Dónde se ha ido?


Eres un invitado de nuestro castillo. Soy el Canciller, Wellager.

¿Buscas una audiencia con mi Señor, el Rey Vendrick?

Desafortunadamente, Su Alteza está ausente.

Mi Señor ... El Rey tiene ...

La reina ... lo ha llevado ...



Mi Señor hizo hallazgos magníficos sobre las almas ... Un logro para las edades ...

Él venció a los Cuatro Grandes ... Y construyó este reino sobre sus almas.

Nuestro Rey ha vigilado esta tierra ... Desde hace mucho tiempo, hace mucho tiempo ...

El Rey Vendrick ... Debemos luchar ... O los Gigantes se llevarán a Drangleic ...



El Rey tenía una querida Reina, una mujer de belleza sin igual.

Hace mucho tiempo, la Reina vino a nosotros, sola, desde una tierra lejana.

Ella advirtió a nuestro Señor de la amenazante amenaza a través de los mares ... de los Gigantes.

El Rey cruzó el océano ... Y derrotó a los Gigantes, con la Reina a su lado.



El Rey requisó su poder ... Y creó los Golems.

Con los Golen, el rey creó este castillo.

Para celebrar la victoria ... Y para mostrar su amor, su gratitud a su Reina ...



La Reina ... Trajo paz ... a esta tierra, y a su Rey.

Una paz tan profunda ... era como ...

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