Gra zimnowojenna [TEST 7-8]

@hallmann · 2025-09-02 00:45 · polish

Przy okazji niedzielnego finału Ligi Sekretnego Akwarelisty udało się rozegrać kolejne testowe rozgrywki zimnowojennej planszówki. Pierwsze były na 8 osób i wykazała, że wprowadzenie przesuwającego się znacznika na torze eskalacji w zależności od deklarowanej siły militarnej jest złym pomysłem, bo gracze łatwo mogą to obejść deklarując zero.

Prawdopodobnie najlepszym rozwiązaniem jest wprowadzenie stałego limitu dopuszczalnych kart militarnych na poziomie 4, co sprawia, że jeśli w pierwszej fazie nie wybuchnie wojna to kolejna stanie się bardzo ryzykowna. Równocześnie sprawi to, że terroryści będą grali na zbalansowanie sił USA-ZSRR, które doprowadzi do automatycznej wojny pod koniec gry.

Kolejne rozgrywki były na 6 osób i mimo braku terrorystów były niezwykle ciekawe. Zwłaszcza druga, którą o włos wygrali Amerykanie. I choć żadne pomysły na zmiany nie przyszły mi do głowy, to potwierdziło się, że wariant 6-osobowy może być równie ciekawy (a czasem nawet ciekawszy) co 8-osobowy.

[I tu post powinien się skończyć, ale dynamika testowania tej gry jest bezprecedensowa, więc jeszcze przed opublikowaniem zapisanego szkicu udało mi się rozegrać kolejne gry]

8 test odbył się po poniedziałkowym spotkaniu wolontariuszy. Rozegraliśmy 2 rozgrywki w wariancie 8-osobowym i jedną w 6-osobowym.

Pierwsza rozgrywka w wariancie 8-osobowym zakończyła się zwycięstwem terrorystów, po tym jak wywołana została wojna a na stole pojawiło się aż 6 kart militarnych.

Drugą rozgrywkę dla 8 osób też wygrali terroryści, którzy świetnie rozegrali partię i zatruli prawdziwego członka frakcji. Oba testy potwierdziły, że obecne zasady pozwalają terrorystom na wygranie rozgrywki mimo iż są w zdecydowanej mniejszości. Sowieci i Amerykanie powinni więc mimo wszystko współpracować w wyeliminowaniu ich.

Ostatnia rozgrywka była w wariancie 6-osobowym. Została wygrana przez Sowietów, choć Amerykanie byli blisko...

EDIT. Propozycja zmiany: osoba, która dostaje dwie karty jedną wykłada przed siebie odkrytą, żeby przez całą grę było wiadomo jaką kartę wyrzuciła.

Co dalej?

Oba warianty, zarówno 6-cio jak i 8-osobowy działają już dobrze. Trzeba więc rozegrać jak najwięcej rozgrywek, aby potwierdzić czy faktycznie wszystko jest ok. Do przemyślenia jest kwestia mocy w wariancie na 6-osób, która powinna zastąpić sprawdzanie tożsamości. Nie ruszona wciąż też jest wersja dla 10 osób. Wstępny pomysł jest taki, by terroryści mieli możliwość zwerbowania jednego gracza w którymś momencie.

#polish #pl-kbk #hive #photography #proofofbrain
Payout: 0.000 HBD
Votes: 112
More interactions (upvote, reblog, reply) coming soon.