Bonjour comment allez vous les hiviens , pas trop chaud ? Nous on cuit sur place lol .
Bon , on va mettre pause sur notre petit jeu en token ENGINE avec codé les IA . De base , ce n’était pas pensé pour être en ligne , mais juste pour tester les IA de codage… et nous apprendre du code en même temps . Et là… on a trouvé la limite leurs 😏.
👉 Constat :
À partir de 4000 lignes de code , les IA commencent à faire n’importe quoi , même sur un truc plus simple que tout le reste à rajouter . Dans nos tests , on bossait bloc par bloc, on patchait à chaque fois ce qui ne marchait pas , et franchement ça roulait . Mais …
En dessous de 500 lignes , le “code cleaner” fait un super taf : code clair , propre , et tout fonctionne .
Entre 3500 et 4000 lignes , il garde le design (couleurs , logo , onglets . . . ) , mais certaines fonctions comme le pop-up keychain ou la sauvegarde des actions du joueur … pouf , disparues .
Au-delà de 4000 lignes … il casse absolument tout . Même les onglets ne répondent plus . Bref , le carnage .
Maintenant qu’on connaît la limite , on va changer de stratégie :
➡️ travailler en patchs d’options < 500 lignes chacun , pour éviter le syndrome “spaghetti cassé” .
Connaître les limites , c’est top 😄 . Prochaine étape : tester d’autres approches . On vous tiendra au courant au fur et à mesure de nos expérimentations .
Sa nous aura amuser , maintenant testons d'autre trucs .
Nous vous disons à plus tard pour de nouveaux testes et résultats , essayons plus simple .
Bonne journée à toutes et tous .