Kenshi partis sérieuse 1 / ?

@hive-103505 · 2025-09-07 09:20 · fr

On commence enfin une vraie partie sérieuse, qui se déroulera sur plusieurs posts.

Cette fois, on tente un nouveau scénario sur Kenshi.

Nous serons un simple vagabond, avec seulement 1000 crédits en poche (la monnaie du jeu).

Le personnage a été totalement randomisé à la création. Résultat : une humaine du nom de Foren.

Heureusement, on commence avec une arme (même si on est nul en combat et que tout le monde peut nous tuer) et un inventaire vide. Premier objectif : faire du fric. Pour ça, on va fouiller les ruines et ramasser tout ce qui traîne. Dans ce scénario, on débute dans une ville en ruine, vestige de guerres passées.

On revend ce qu’on trouve, on économise, et avec le temps on rachètera des bâtiments délabrés pour les retaper. Ça va être long et chiant, mais c’est le prix à payer pour construire notre première base, monter une petite armée et fabriquer nos propres machines de farm et craft.

Heureusement, on a déjà un petit toit sur la tête. Une maison abandonnée, dont le proprio est mort et où les PNJ de passage viennent parfois squatter. Les gardes de la ville ferment les yeux, donc on peut s’y installer sans problème et récupérer ce qu’on y trouve. Premier bonus : ça nous donne des crédits faciles et un peu de matériel de départ.

On en profite aussi pour faire grimper nos stats de crochetage. Tout ce qu’on met dans le coffre de cette maison est considéré comme à nous, donc plus de risque que les PNJ le volent.

Pendant qu’on s’installait, un combat a éclaté entre gardes et bandits. Direction le champ de bataille pour piller les cadavres ! Attention : ce qui appartient aux gardes est considéré comme volé (et difficile à revendre), alors que le stuff des bandits peut être écoulé plus facilement. Et puis ça fait de meilleures armes et tenues pour survivre.

Petit détour chez le barman : on revend, on grignote, et notre perso bouffe tout seul quand la faim monte.

Il lui reste encore plus de 12 000 crédits en stock : parfait, on va miner du cuivre pour vider sa caisse. Mais miner, c’est dangereux : hors de la ville, on peut tomber sur des affamés, des esclavagistes ou des bestioles géantes. On vise 10 000 crédits pour s’inscrire à la guilde des voleurs, qui entraîne aux compétences les plus funs du jeu : crochetage, discrétion, assassinat, vol… et surtout rachat des objets volés.

Nous voilà dans la Border Zone : indépendante, mais totalement chaotique, avec des gangs et des pillards partout. Bref, pas un endroit où se balader tranquille, mais parfait pour nos débuts.

Les premiers bandits affamés rôdent déjà autour de la ville. On pourrait tenter de les affronter, mais à 4 contre 1, le risque de perdre un bras ou une jambe est bien trop grand.

Objectif : miner, survivre, manger, et atteindre les fameux 10 000 crédits.

Et là, coup de stress : des créatures passent juste à côté. Heureusement, elles sont herbivores.

On pourrait les tuer pour la viande et les peaux, mais croyez-moi, elles vous explosent en 2 secondes. Plus tard, certains royaumes les vendent comme animaux de transport, ce qui booste l’efficacité du minage. Et la guilde des voleurs propose aussi de gros sacs à dos pour ses membres.

Jour 3 : déjà plus de 4000 crédits. C’est lent, mais ça monte.

Et notre compétence de travail a grimpé à 18, donc on mine de plus en plus vite.

Objectif toujours : 10 000 crédits.

C’est bon, on a de quoi payer l’entrée à la guilde des voleurs. Direction l’entraînement !

On commence direct par le crochetage…

Suite au prochain épisode , en cours d'écriture .

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