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Hello Splinter family! Each player in Splinterlands has their own combat strategies, which are related to their purchasing power and/or their understanding of the interactions and synergies present in the game's elements.
Diversity is present, however, there will always be a preferred element and creatures that will be part of your personal strategy. Over time, you begin to develop a bond with the game, and some creatures become essential. I compare Splinterlands to a large family. There are disagreements and conflicts, but in the end, everyone strives for the same results: game stability, fun, and financial returns.
Diversified strategy is implicit in the game and is called BATTLE RULES! Understanding this dynamic is easy; the difficult part is exploring strategies and possibilities within an imposed limitation. Simply selecting creatures and initiating combat is a high risk, followed by possible defeat. Testing ideas and exploring the synergy of unlikely combos is something to be valued. Developing your personal instinct is crucial. There's no way to predict the future, but you can anticipate potential combinations and maximize your team's potential.
The path to success can be linked to diversity, not always using the same creatures, and exploring new horizons. I'm trying to focus on elements I underuse and learn to maximize their potential. Let's analyze the combat below, a fight in which I utilize the EARTH element.
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**COMBAT: Team EARTH (my team) VS Team DUAL (Earth/Life) -** https://splinterlands.com/battle/sl_48e578db4b8a1581c6c30388bb683401?ref=josiva
**COMBAT RULES:** AIMLESS (all magic and ranged attacks have scattershot and attack targets randomly) and 35 mana.
I never use the EARTH element in my combats, even when my preferred elements are unavailable, I usually select another option. The current situation is special; I'm trying to learn about creatures of this element and their synergy in combat.
The beginning of the battle was complicated. My archon is level 1 and the enemy archon is level 2. My field only has a single uncommon creature, the rest are rare or common. The enemy field has three legendary creatures and a life-gaining support. If someone had asked me in advance, I would have said the enemy would win, but I won. The reason: the AIMLESS battle rule is one of the few battle rules that allows weaker teams to have a chance of victory against superior teams. Random attacks can be a decisive factor. Let's understand what happened.
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I selected the Archon AURELIA. Gaining +1 health for all units seemed like the right choice for the moment; this extra health can make all the difference in combat.
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In slot 1, ENDLESS APE, a melee creature with powerful stats at the initial level: 2 melee attack, 1 armor, 10 health, and 2 speed. Its SCAVENGER ability allows it to gain extra health when an enemy creature is eliminated, making it a great choice for the front line.
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In slot 2, QUILLIUN LEGIONARY, a ranged creature, can attack from anywhere on the field thanks to its CLOSE RANGED ability. At its initial level, it has 2 ranged attack, 1 armor, 8 health, and 2 armor. I'm not a fan of ranged monsters, but this one has gained special recognition on my team.
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In slot 3, THANALORIAN BLADE, a creature I think is perfect at level 2 or higher. However, I'm testing its potential at level 1 with its OPPORTUNITY ability. Its stats are: 2 melee attack, 1 armor, 5 health, and 3 speed, making it the fastest creature on my team.
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In slot 4, BLACKMOOR WILD ELF, an elf with powerful magical power. However, its health at level 1 is only 2. This is one of the reasons I selected AURELIA as the archon for this team. Its stats include 2 magic damage, 2 health, and 2 speed. It also has the CAMOUFLAGE ability, doesn't attack the monster in the first position, and isn't affected by indirect attacks, something that will give me an advantage in this fight with AIMLESS.
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In slot 5, I'm using my last creature, PHLEGMUNCULUS. It has double attack, ranged damage, and melee damage. However, it will only serve as a shield against the enemy's attack. I couldn't think of anything better to complete the team. Its stats for a 2-cost are excellent: 1 melee damage, 1 ranged damage, 2 health, and 1 speed. The archon will grant extra life, maximizing the potential of the other creatures.
**This victory was incredible.** None of my team's creatures were killed. THANALORIAN BLADE and BLACKMOOR WILD ELF defeated two creatures with their initial attacks, granting extra life for ENDLESS APE. After that, the enemy attack was diversified, and my attacks were focused on the enemies, ensuring a quick victory. The CAMOUFLAGE ability was essential in this matchup.
My journey is open to new possibilities; I'll try to explore the EARTH deck a little more.
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Thank you all for your attention, see you next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
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**|PT|**
Olá, família Splinter! Cada jogador em Splinterlands tem suas próprias estratégias de combate, que estão relacionadas ao seu poder de compra e/ou à sua compreensão das interações e sinergias presentes nos elementos do jogo.
A diversidade está presente, porém, sempre haverá um elemento e criaturas preferenciais que farão parte da sua estratégia pessoal. Com o tempo, você começa a desenvolver um vínculo com o jogo, e algumas criaturas se tornam essenciais. Eu comparo Splinterlands a uma grande família. Há desentendimentos e conflitos, mas no final, todos buscam os mesmos resultados: estabilidade do jogo, diversão e retorno financeiro.
A estratégia diversificada está implícita no jogo e se chama REGRAS DE BATALHA! Entender essa dinâmica é fácil; a parte difícil é explorar estratégias e possibilidades dentro de uma limitação imposta. Simplesmente selecionar criaturas e iniciar o combate é um risco alto, seguido de possível derrota. Testar ideias e explorar a sinergia de combos improváveis é algo a ser valorizado. Desenvolver seu instinto pessoal é crucial. Não há como prever o futuro, mas você pode antecipar combinações potenciais e maximizar o potencial da sua equipe.
O caminho para o sucesso pode estar ligado à diversidade, não usar sempre as mesmas criaturas e explorar novos horizontes. Estou tentando me concentrar nos elementos que subutilizo e aprender a maximizar seu potencial. Vamos analisar o combate abaixo, uma luta em que utilizo o elemento TERRA.
**COMBATE: Equipe TERRA (minha equipe) VS Equipe DUAL (Terra/Vida) -** https://splinterlands.com/battle/sl_48e578db4b8a1581c6c30388bb683401?ref=josiva
**REGRAS DE COMBATE:** SEM OBJETIVO (todos os ataques mágicos e à distância têm dispersão e atacam os alvos aleatoriamente) e 35 de mana.
Eu nunca uso o elemento TERRA em meus combates, mesmo quando meus elementos preferidos não estão disponíveis, geralmente seleciono outra opção. A situação atual é especial; estou tentando aprender sobre criaturas deste elemento e sua sinergia em combate.
O início da batalha foi complicado. Meu arconte é nível 1 e o arconte inimigo é nível 2. Meu campo tem apenas uma criatura incomum, as demais são raras ou comuns. O campo inimigo tem três criaturas lendárias e um suporte que ganha vida. Se alguém tivesse me perguntado antes, eu teria dito que o inimigo venceria, mas eu venci. O motivo: a regra de batalha SEM OBJETIVO é uma das poucas regras de batalha que permite que equipes mais fracas tenham chance de vitória contra equipes superiores. Ataques aleatórios podem ser um fator decisivo. Vamos entender o que aconteceu.
Selecionei o Arconte AURELIA. Ganhar +1 de vida para todas as unidades parecia a escolha certa no momento; essa vida extra pode fazer toda a diferença em combate.
No espaço 1, ENDLESS APE, uma criatura corpo a corpo com atributos poderosos no nível inicial: 2 de ataque corpo a corpo, 1 de armadura, 10 de vida e 2 de velocidade. Sua habilidade SCAVENGER permite que ela ganhe vida extra quando uma criatura inimiga é eliminada, tornando-a uma ótima escolha para a linha de frente.
No espaço 2, QUILLIUN LEGIONARY, uma criatura de longo alcance, pode atacar de qualquer lugar do campo graças à sua habilidade CLOSE RANGED. Em seu nível inicial, ela tem 2 de ataque à distância, 1 de armadura, 8 de vida e 2 de armadura. Não sou fã de monstros de longo alcance, mas este ganhou reconhecimento especial na minha equipe.
No espaço 3, THANALORIAN BLADE, uma criatura que considero perfeita no nível 2 ou superior. No entanto, estou testando seu potencial no nível 1 com a habilidade OPORTUNIDADE. Seus atributos são: 2 de ataque corpo a corpo, 1 de armadura, 5 de vida e 3 de velocidade, tornando-a a criatura mais rápida da minha equipe.
No espaço 4, BLACKMOOR WILD ELF, uma elfa com grande poder mágico. No entanto, sua vida no nível 1 é de apenas 2. Este é um dos motivos pelos quais selecionei AURELIA como arconte para esta equipe. Seus atributos incluem 2 de dano mágico, 2 de vida e 2 de velocidade. Ela também possui a habilidade CAMUFLAGEM, não ataca o monstro na primeira posição e não é afetada por ataques indiretos, o que me dará uma vantagem nesta luta com SEM ALVOS.
No espaço 5, estou usando minha última criatura, PHLEGMUNCULUS. Ela possui ataque duplo, dano à distância e dano corpo a corpo. No entanto, servirá apenas como escudo contra o ataque inimigo. Não consegui pensar em nada melhor para completar a equipe. Seus atributos para um custo 2 são excelentes: 1 de dano corpo a corpo, 1 de dano à distância, 2 de vida e 1 de velocidade. O arconte concederá vida extra, maximizando o potencial das outras criaturas.
**Esta vitória foi incrível.** Nenhuma criatura da minha equipe foi morta. LÂMINA THANALORIANA e ELFO SELVAGEM BLACKMOOR derrotaram duas criaturas com seus ataques iniciais, concedendo vida extra para MACACO SEM FIM. Depois disso, o ataque inimigo foi diversificado e meus ataques se concentraram nos inimigos, garantindo uma vitória rápida. A habilidade CAMUFLAGEM foi essencial neste confronto.
Minha jornada está aberta a novas possibilidades; tentarei explorar um pouco mais o deck TERRA.
Quer jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link e divirta-se: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são cópias impressas do jogo.
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