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Hello Splinter family! Today marks 11 days since the new cards from the Arcana Rewards Conclave collection were released. There are 43 new cards that will make all the difference in the new meta. Among the creatures released, we have 16 new melee creatures. These new cards can be acquired with GLINTs, one of the currencies we are rewarded for winning battles in MODERN and WILD formats. I'm so excited to acquire the new cards that I'm initially focusing on acquiring the common cards; I want to get one of each so I can move on to the rares and epics. The legendaries are a bit more complicated, given their high cost, but acquiring them will be a great step forward in my progress.
Despite the high number of cards in the edition, I missed some melee creatures with devastating abilities, those that make all the difference on the field. Despite the excellent cards in this edition and the attractive design, I've highlighted a few creatures, at their maximum level, that will truly make a difference on the field:
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1- CORALFORGED: a common Water element creature with a summoning cost of 8, its stats are attractive: melee attack 4, armor 4, health 9, and speed 4. Its abilities are worthy of a quality tank: TANK, allows the creature in slot 2 to gain the reach ability, which is excellent; you can use 2 powerful melee creatures on your front line; FURY, deals double damage if the target has taunt; DODGE, a defensive ability that allows a 25% chance to evade physical attacks; and SHIELD, receives 50% damage from physical attacks, a true machine on the field. Despite being a common card, it has high potential and can enhance synergy through the TANK ability.
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2- KERVIK: A legendary creature of the water element with a summoning cost of 4, melee attack 5, health 4, and speed 2. At first glance, it doesn't seem very efficient, but its abilities make all the difference on the field, as it's not limited to staying in just the first slot. Its abilities are: SNEAK, attacks the enemy in the last position; CAMOUFLAGE, a very efficient defensive ability; EXPOSE, an ability that removes abilities after a successful attack; and TANK HEAL, an ability that restores 1/3 of the ally's health in slot 1. To be honest, this creature attracted me; it has relevant abilities, something that destroys the opponent's synergy.
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3- SKRAG THE GNAW: An earth element creature with a summoning cost of 8, melee attack 4, armor 5, health 8, and speed 3. A differentiating factor in this gnome is the fact that it has 5 abilities: POISON BURST, poisoning opponents, an ability that makes all the difference; REFLEXES, a new attack-related ability that caught my attention, I didn't quite understand it, but I want to test it, waiting for someone to make it available for rent, eager to understand the effect; CRIPPLE, enemies that suffer a direct attack from this creature have their maximum health reduced by 1; THORNS, a defensive ability that deals 2 damage when subjected to a physical attack; REBIRTH, besides being powerful, this creature can also be resurrected with 1 health and all other stats restored to their initial levels. I believe it's the best tank in the edition.
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4- NULLWROUGHT: A Death element melee that can also attack from any slot on the field. I believe its biggest advantage is the AFFLICTION ability, as most creatures nowadays use life gain as their main support.
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5- CHUMA MARANDU: A Dragon element melee that can attack from any slot with the SNEAK ability and has RETALIATE as its main defense, capable of counterattackling melee attacks. Its stats are high: melee attack 5, armor 4, health 9, and speed 3, in addition to the EXPOSE ability, which can generate a great advantage on the field.
To be honest, I expected more from the melee warriors. I'm not saying they're bad, but I had high expectations for this edition. I believe the biggest advantage of this type of creature is having an ability that allows it to attack without being in slot 1. From this list, there are 3 that I have a real interest in, and I hope to acquire them over time.
And you, what did you think of the new melee warriors? Their powers are absurd, machines waiting for us!
Let the battles begin!
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Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! Hoje fazem 11 dias desde o lançamento das novas cartas da coleção Conclave de Recompensas Arcanas. São 43 novas cartas que farão toda a diferença no novo meta. Entre as criaturas lançadas, temos 16 novas criaturas de combate corpo a corpo. Essas novas cartas podem ser adquiridas com GLINTs, uma das moedas que ganhamos ao vencer batalhas nos formatos MODERN e WILD. Estou tão empolgado para adquirir as novas cartas que, inicialmente, estou me concentrando nas cartas comuns; quero uma de cada para poder partir para as raras e épicas. As lendárias são um pouco mais complicadas, dado o seu alto custo, mas adquiri-las será um grande passo para o meu progresso.
Apesar da grande quantidade de cartas nesta edição, senti falta de algumas criaturas de combate corpo a corpo com habilidades devastadoras, aquelas que fazem toda a diferença no campo de batalha. Apesar das excelentes cartas desta edição e do design atraente, destaquei algumas criaturas, em seu nível máximo, que realmente farão a diferença no campo de batalha:
1- CORALFORGED: uma criatura comum do elemento Água com custo de invocação 8. Seus atributos são atraentes: ataque corpo a corpo 4, armadura 4, vida 9 e velocidade 4. Suas habilidades são dignas de um tanque de qualidade: TANQUE, permite que a criatura no slot 2 ganhe a habilidade de alcance, o que é excelente; você pode usar 2 criaturas corpo a corpo poderosas na sua linha de frente; FÚRIA, causa dano dobrado se o alvo tiver Provocar; ESQUIVA, uma habilidade defensiva que concede 25% de chance de evadir ataques físicos; e ESCUDO, recebe 50% do dano de ataques físicos, uma verdadeira máquina no campo de batalha. Apesar de ser uma carta comum, possui alto potencial e pode aprimorar a sinergia através da habilidade TANQUE.
2- KERVIK: Uma criatura lendária do elemento água com custo de invocação 4, ataque corpo a corpo 5, vida 4 e velocidade 2. À primeira vista, não parece muito eficiente, mas suas habilidades fazem toda a diferença em campo, já que não se limita a ocupar apenas o primeiro slot. Suas habilidades são: FURTIVIDADE, ataca o inimigo na última posição; CAMUFLAGEM, uma habilidade defensiva muito eficiente; EXPOR, uma habilidade que remove habilidades após um ataque bem-sucedido; e CURA DO TANQUE, uma habilidade que restaura 1/3 da vida do aliado no slot 1. Para ser sincero, essa criatura me atraiu; ela tem habilidades relevantes, algo que destrói a sinergia do oponente.
3- SkRAG, O ROEDOR: Uma criatura do elemento terra com custo de invocação 8, ataque corpo a corpo 4, armadura 5, 8 de vida e velocidade 3. Um diferencial deste gnomo é o fato de possuir 5 habilidades: EXPLOSÃO VENENOSA, que envenena os oponentes, uma habilidade que faz toda a diferença; REFLEXOS, uma nova habilidade relacionada a ataques que me chamou a atenção. Não a entendi completamente, mas quero testá-la e estou ansioso para descobrir seu efeito, aguardando que alguém a disponibilize para aluguel; ALICIAR, inimigos que sofrem um ataque direto desta criatura têm sua vida máxima reduzida em 1; ESPINHOS, uma habilidade defensiva que causa 2 de dano ao receber um ataque físico; RENASCIMENTO, além de ser poderoso, esta criatura também pode ser ressuscitada com 1 de vida e todos os outros atributos restaurados aos seus níveis iniciais. Acredito que seja o melhor tanque desta edição.
4- NULLWROUGHT: Um guerreiro corpo a corpo do elemento Morte que também pode atacar de qualquer posição no campo. Acredito que sua maior vantagem seja a habilidade AFLICÇÃO, já que a maioria das criaturas atualmente usa ganho de vida como seu principal suporte.
5- CHUMA MARANDU: Um guerreiro corpo a corpo do elemento Dragão que pode atacar de qualquer posição com a habilidade FURTIVIDADE e tem RETALIAÇÃO como sua principal defesa, capaz de contra-atacar ataques corpo a corpo. Seus atributos são altos: ataque corpo a corpo 5, armadura 4, vida 9 e velocidade 3, além da habilidade EXPOR, que pode gerar uma grande vantagem no campo.
Para ser honesto, eu esperava mais dos guerreiros corpo a corpo. Não estou dizendo que eles são ruins, mas tinha grandes expectativas para esta edição. Acredito que a maior vantagem desse tipo de criatura seja ter uma habilidade que permita atacar sem estar na posição 1. Desta lista, há 3 que me interessam bastante e espero adquiri-los com o tempo.
E você, o que achou dos novos guerreiros de combate corpo a corpo? Os poderes deles são absurdos, verdadeiras máquinas à nossa espera!
Que comecem as batalhas!
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Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são capturas de tela do jogo.
