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Hello Splinter family! Splinterlands' system goes far beyond battles; it promotes social interaction among its players. I've been away for about 15 days, on a work trip. I've been away from Hive lately. My personal life is driving me away from the platform, and I'm trying to stay strong.
Returning to the topic of social interaction, I can say that even while I'm away from the game, I feel like I've never been away from it even an inch. Every day I talk about the formats, the new features that appear each day, something that has become a presence not only in my life, but in the lives of everyone around me.
Once you start playing and build a stable group of friends, you don't want to stop. Debating strategies, challenging your teammates in battles, betting on the evolution of the leagues, among other things, has transformed what would otherwise be just a game into a topic that motivates us to talk. It's hard to find a game that fosters these interactions; most end up forgotten. This is another positive for Splinterlands.
People are so dependent on it that yesterday's despair was intense, with several people reporting that the game screen went black and wouldn't return. The update took everyone by surprise. One thing is certain: we want to play. And when the game finally returned, players' eyes lit up.
Even though I'm away, I'm excited about the upcoming news, eager for the FOUNDATIONS SB cards. However, the news that you need to unlock the cards to sell them was a bit discouraging. Being able to win an item and sell it directly is a way to secure some quick cash to spend on that card you've been wanting for a long time. It's not all sunshine and roses, just wait for the news.
I'm going crazy, being away, and the news is pouring in. I was sent a photo of a 14-cost dragon gnome with a melee attack 2, armor 3, health 20 (I almost couldn't believe it when I saw it—20 health, mercy, it's not a wall, it's a war tank, level 1), and speed of 2. They said this marvel is priced at $20, and I'm tempted to buy it.
I heard there's another dragon available for purchase in the wagon mechanics. There are so many new features that you can't stop thinking about how to get it; the game is investing heavily in new features.
People are also commenting that the cards you acquire with GLINTS will change. I'm impressed by the amount of innovations and information about future updates; the game team is working 24/7.
The community can't stand still; social interactions about the game are becoming frequent, and players are indirectly affected by its innovations. Today was a more relaxed day. I'll try to review a bit of everything I mentioned and analyze future prospects. With the constant emergence of powerful cards, the possibilities for interaction and synergy will multiply, creating devastating situations.
Imagine combos, manage them, and participate in incredible battles await us in the lands of Splinterlands.
Note: One thing I miss is the lack of new features in the guild battle system. They could release some war guild-specific archons, making the battle system more compact and balanced. The players of the guilds access to almost every card in the game is a bit complicated, making the system a bit unfair, and those who aren't very experienced end up suffering from this. Anyway, this is just my opinion.
Want to play but don't know how? Click the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, see you next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! O sistema de Splinterlands vai muito além das batalhas; ele promove a interação social entre os jogadores. Estive ausente por cerca de 15 dias, em viagem de trabalho. Ultimamente, tenho me afastado do Hive. Minha vida pessoal está me afastando da plataforma e estou tentando me manter firme.
Voltando ao tópico da interação social, posso dizer que, mesmo estando afastado do jogo, sinto que nunca me afastei dele nem um centímetro. Todos os dias falo sobre os formatos, as novidades que surgem a cada dia, algo que se tornou uma presença não só na minha vida, mas na vida de todos ao meu redor.
Depois que você começa a jogar e constrói um grupo estável de amigos, você não quer parar. Debater estratégias, desafiar seus companheiros de equipe em batalhas, apostar na evolução das ligas, entre outras coisas, transformou o que seria apenas um jogo em um tópico que nos motiva a conversar. É difícil encontrar um jogo que promova essas interações; a maioria acaba esquecida. Este é outro ponto positivo para Splinterlands.
As pessoas são tão dependentes dele que o desespero de ontem foi intenso, com várias pessoas relatando que a tela do jogo ficou preta e não voltava mais. A atualização pegou todos de surpresa. Uma coisa é certa: queremos jogar. E quando o jogo finalmente voltou, os olhos dos jogadores brilharam.
Mesmo estando fora, estou animado com as novidades, ansioso pelas cartas SB de FOUNDATIONS. No entanto, a notícia de que você precisa desbloquear as cartas para vendê-las foi um pouco desanimadora. Poder ganhar um item e vendê-lo diretamente é uma maneira de garantir dinheiro rápido para gastar naquela carta que você tanto deseja. Nem tudo são flores, basta aguardar as novidades.
Estou ficando louco por estar fora, e as notícias estão chegando aos montes. Me enviaram uma foto de um gnomo dragão de custo 14 com ataque corpo a corpo 2, armadura 3, vida 20 (quase não acreditei quando vi — 20 de vida, misericórdia, não é uma parede, é um tanque de guerra, nível 1) e velocidade 2. Disseram que essa maravilha custa US$ 20, e estou tentado a comprá-lo.
Ouvi dizer que há outro dragão disponível para compra na mecânica de vagões. Há tantos recursos novos que você não consegue parar de pensar em como obtê-lo; o jogo está investindo pesado em novos recursos.
As pessoas também estão comentando que as cartas que você adquire com GLINTS mudarão. Estou impressionado com a quantidade de inovações e informações sobre atualizações futuras; a equipe do jogo está trabalhando 24 horas por dia, 7 dias por semana.
A comunidade não consegue ficar parada; as interações sociais sobre o jogo estão se tornando frequentes, e os jogadores são indiretamente afetados por suas inovações. Hoje foi um dia mais tranquilo. Tentarei rever um pouco de tudo o que mencionei e analisar as perspectivas futuras. Com o surgimento constante de cartas poderosas, as possibilidades de interação e sinergia se multiplicarão, criando situações devastadoras.
Imagine combos, gerencie-os e participe de batalhas incríveis que nos aguardam nas terras de Splinterlands.
Nota: Uma coisa que sinto falta é a falta de novos recursos no sistema de batalha de guildas. Eles poderiam lançar alguns arcontes de guerra específicos para guildas, tornando o sistema de batalha mais compacto e equilibrado. O acesso dos jogadores das guildas a quase todas as cartas do jogo é um pouco complicado, tornando o sistema um pouco injusto, e aqueles que não são muito experientes acabam sofrendo com isso. Enfim, esta é apenas a minha opinião.
Quer jogar, mas não sabe como? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Agradecemos a atenção de todos e até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são cópias impressas do jogo.