My first Blender models // Мої перші фігурки в Блендері

@lanchik · 2025-09-10 08:15 · Team Ukraine

Hi!

While I’m not currently working on my fairytale, I decided to take the very first free Blender lesson on ArtCraft, since it was next on my to-do list after finishing the first kidbook. When I first started learning to draw, I was convinced that 2D would be enough for me — that I needed to specialize in just one area, because I didn’t have time to dive into full academic training. I thought I should develop a single stylistic approach and refine it. But over time, I felt the urge to at least try something in 3D and animation, and now I’ve taken my first steps in that direction. There are two major advantages here. First, perspective: instead of calculating how everything should look — vanishing points, horizon lines, proportions — you can simply place models, and they’ll shift correctly in space. Second, lighting: no need to calculate shadows manually, which genuinely saves time once you get the hang of modeling.

As for the lesson, I followed the step-by-step instructions to create the first object (a little table). But for the clock and the cup, I watched the whole process first and then tried to recreate it from memory. I reworked the clock four times, but in the end, it turned out just the way I wanted. I figured out how to reposition the light on my own, and found a YouTube tutorial to adjust the camera.

Now I’m sitting here, pleased and admiring the result. Honestly, I really enjoyed it — even when I was redoing the clock for the fourth time, I liked that I was already working faster and had better control over the outcome. I understood how to check that my hands hadn’t jittered and I hadn’t added anything unnecessary. I’m dreaming of creating scenes for my comic, modeling characters, and more. It’s all still far ahead, but the process itself is amazing. Something very Pygmalion-esque — I feel like a creator of reality. Of course, there’s still a lot to figure out: how to paint, add text, apply textures so that things look — if not like real wood — at least have certain properties; how to adjust the intensity and color of light and the environment. These are still the most basic skills, but the beginning has been made.

Blender is a free program, and that’s part of what makes it so popular. But it’s also powerful enough to be used in professional studios. Thanks for reading!


Привіт,

Поки я не малюю казку, то вирішила пройти найперший безкоштовний урок по Блендеру в Арткрафті, бо в моєму to-do-переліку наступним після першої казки було саме це початкове навчання. Коли я починала вчитись малювати, то була впевнена, що мені вистачить 2D, що я маю тільки на чомусь спеціалізуватись, бо часу вже немає занурюватись у цілісне навчання, що я маю напрацювати одну стилістику та у ній удосконалюватись. Але з часом мені захотілось хоча б почати щось в 3D та анімації, і ось я вже трошки туди пішла. Тут є дві великі переваги. Це по-перше, перспектива, бо замість розраховування, як все має виглядати, точки сходу, горизонт, пропорції тощо, можна просто накидати модельки і вони будуть коректно змінюватись у просторі. І по-друге, світло. Не потрібно розраховувати тіні і це реально економить час, якщо набити руку на моделюванні.

Тож по уроку першу фігурку (столик) я взагалі робила покроково, а ось годинник та чашку вже продивилась від початку до кінця і потім згадувала, як повторити. Годинник переробляла чотири рази, але кінець кінцем він у мене вийшов таким, як хотілось. Світло я сама здогадалась як переставити, а на ютубі знайшла як переставити камеру.

Сиджу тепер задоволена і милуюсь. Насправді мені дуже сподобалось, навіть коли я в четвертий раз переробляла годинник, мені сподобалось, що я вже роблю це швидше і краще контролюю результат, розумію як перевірити, що руки не сіпались і я не наробила зайвого. Мрію як я створю сценки для свого коміксу, як намоделю персонажів тощо, хоча це все поки що довго, але класний сам процес. Щось від Пігмаліона :) відчуваю себе творцем реальності.

Тут, звичайно, ще треба розбиратись, як пофарбувати, як зробити написи, накинути текстури, щоб воно виглядало, якщо не реальним деревом, то хоч мало певні властивості, як змінювати інтенсивність і колір світла та оточення. І це все ще найелементарніші знання, але початок покладено.

Blender - безкоштовна програма, і тим завойовує собі популярність. Але вона має достатній функціонал і часто використовується і в студіях.

Дякую за увагу!

#hive-165469 #ua #teamukraine #blender3d #modelling
Payout: 3.083 HBD
Votes: 72
More interactions (upvote, reblog, reply) coming soon.