BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: Maneuvers /Mi combate con la REGLA: Maniobras [EN/ES]

@lightbruce17 · 2024-07-02 02:35 · Splinterlands

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.
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Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

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CHALLENGE RULES

##### RULESET: Maneuvers ###### Description: Units with melee attacks gain Reach. Armored Strike is a melee attack. Sneak and opportunity override reach.
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REGLAS DEL DESAFÍO

##### REGLAS: Maniobras ###### Descripción: Las unidades con ataques cuerpo a cuerpo ganan Alcance. El Golpe Blindado es un ataque cuerpo a cuerpo. El sigilo y la oportunidad anulan el alcance.

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Strategy

A new challenge for this week for which the battle came out with the rules **Shades of Gray**: Only **Neutral** type units can be used in battle and **Maneuvers**: Units with melee attacks gain Reach. The mana available for the battle is 48 and **Earth** type units cannot be used. Considering that most of the **Neutral** type units that have a chance to do great damage are melee and taking advantage of the other combat rule I decided to use a **Fire** type summoner that increases life and melee attack by one combined with ranged attackers and using a unit that decreases melee attack by one to the opponent.
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Estrategia

Un nuevo reto para esta semana para la cual nos salió la batalla con las reglas **Shades of Gray**: Solo se pueden usar unidades de tipo **Neutral** en batalla y **Maneuvers**: Las unidades con ataques cuerpo a cuerpo ganan Reach. El mana disponible para la batalla es 48 y no se pueden usar unidades de tipo **Earth**. Teniendo en cuenta que las mayoría de las unidades de tipo **Neutral** que tiene una oportunidad de hacer gran daño son de cuerpo a cuerpo y aprovechar la otra regla de combate me decidí por usar un invocador de tipo **Fire** que aumenta la vida y el ataque cuerpo a cuerpo en uno combinado con atacantes a distancia y usando una unidad que disminuye el ataque cuerpo a cuerpo en uno al rival.

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Cards & Line Up

#### Summoner: **TARSA** Rare Golden Summoner of type **Fire**, which increases by one the melee attack and the life of the allied units, requires four mana to be used. ###### Position 1: *Gargoya Lion*. **Neutral** type Golden Unit with two melee attack, two speed, two shield and six life, with the ability **Flying**: increases by 25% the chance that melee and ranged attacks targeting this unit will miss, requires six mana to be placed in the lineup. ###### Position 2: *Arkemis The Bear*. **Neutral** type unit with three melee attack, two speed and eleven health, with **Protect** ability: all allies gain two shield, requires twelve mana to be placed in the lineup. ###### Position 3: *Desintegrator*. **Neutral** type Golden Unit with two melee attack, one speed, three shield and six life, with the ability **Demoralize**: reduces by one the melee attacks of the rival units, requires seven mana to be placed in the lineup. ###### Position 4: *Gargoya Devil*. Rare unit of type **Neutral** with two ranged attack, three speed, one shield and three life, with the abilities **Flying**: increases by 25% the chance that melee and ranged attacks targeting this unit will miss and **Close Range**: which allows it to continue attacking when it reaches the first position, requires seven mana to be placed in the lineup. ###### Position 5: *Uraeus*. Epic unit of type **Neutral** with two melee attack, two speed, one shield and two life, with the ability **Sneak**: attacks the unit in the last position until it reaches the first position, requires three mana to be placed in the alignment. ###### Position 6: *Gobson Bomber*. Neutral** type unit with two ranged attack, three speed and three life, with the abilities **Recharge**: the unit attacks every two rounds but does damage for three and **Caumuflage**: the unit cannot be attacked directly until it reaches the first position, requires seven mana to be placed in the alignment.
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Cartas y Alineación

#### Invocador: **TARSA** Invocador Dorado Raro de tipo **Fire**, el cual aumenta en uno el ataque melé y la vida de las unidades aliadas, requiere cuatro de mana para ser usado. ###### Posición 1: *Gargoya Lion*. Unidad Dorada de tipo **Neutral** con dos de ataque melé, dos de velocidad, dos de escudo y seis de vida, con la habilidad **Flying**: aumenta en un 25% la posibilidad de que fallen los ataques de tipo melé y a distancia que tengan por objetivo esta unidad, requiere de seis de mana para ser colocado en la alineación. ###### Posición 2: *Arkemis The Bear*. Unidad de tipo **Neutral** con tres de ataque melé, dos de velocidad y once de vida, con la habilidad **Protect**: todos los aliados gana dos de escudo, requiere doce de mana para ser colocado en la alineación. ###### Posición 3: *Desintegrator*. Unidad Dorada de tipo **Neutral** con dos de ataque melé, uno de velocidad, tres de escudo y seis de vida, con la habilidad **Demoralize**: reduce en uno los ataques de tipo melé de las unidades rivales, requiere de siete de mana para ser colocado en la alineación. ###### Posición 4: *Gargoya Devil*. Unidad Rara de tipo **Neutral** con dos de ataque a distancia, tres de velocidad, uno de escudo y tres de vida, con las habilidades **Flying**: aumenta en un 25% la posibilidad de que fallen los ataques de tipo melé y a distancia que tengan por objetivo esta unidad y **Close Range**: que le permite seguir atacando cuando llegue a la primera posición, requiere de siete de mana para ser colocado en la alineación. ###### Posición 5: *Uraeus*. Unidad Épica de tipo **Neutral** con dos de ataque melé, dos de velocidad, uno de escudo y dos de vida, con la habilidad **Sneak**: ataca a la unidad e la última posición hasta el momento en que llegue a la primera posición, requiere de tres de mana para ser colocado en la alineación. ###### Posición 6: *Gobson Bomber*. Unidad de tipo **Neutral** con dos de ataque a distancia, tres de velocidad y tres de vida, con las habilidades **Recharge**: la unidad ataca cada dos rondas pero hace daño por tres y **Caumuflage**: la unidad no puede ser atacada directamente hasta cuando llegue a la primera posición, requiere de siete de mana para ser colocado en la alineación.

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Combat Development

At the beginning of the battle I see that my opponent decided to use a **Dragon** type summoner that decreases the speed and ranged attack by one, so one of the attack types that I will use in my lineup will be affected. The battle starts in round 1 with the activation of all the summoners effects, the units appear and I see with surprise that my opponent set up his formation with magic attack units and melee with a shield repairer which makes my chances of victory very complicated. The attacks are decreasing the life of the units in front but in spite of everything no unit is eliminated in this round. We resume combat with **round 2** and soon after my unit that was at the front of the lineup is eliminated, while my opponent passes with all his units to the next round. We continue with **round 3** my units continue to suffer and their life decreases very fast but my **Uraeus** manages to eliminate a magic attack unit of the opponent and my **Arkemis The Bear** manages to eliminate the unit that was at the front of my opponent's lineup. The chances of winning are still very slim in **round 4** especially because they manage to eliminate the unit that provided shield to my units, but, again my **Uraeus** manages to eliminate the unit that repaired shield so the chances of victory are even. We begin **round 5** with hope after both sides launch their respective attacks this round ends with no units eliminated. We continue in the struggle to achieve victory in **round 6** starting with a good start since the unit that reduced the melee attack of my units is eliminated, but, arrives at the front of the rival lineup a unit with five shield and twelve life, but again my **Uraeus** eliminates the unit in second position leaving my opponent with only one unit. In the second attack turn of **round 7** an allied unit is eliminated but at the end of the round the rival unit is left with eight life. The opposing unit is left with one life at the end of **round 8** after the attacks of my three surviving units. We took the victory in **round 9** we have to recognize that despite the reduction of the attack of my units thanks to the damage multiplier of my **Gobson Bomber** it has been possible to reduce a lot the life of the rival units despite only attacking every two rounds.
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Desarrollo del Combate

Al dar inicio la batalla veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo **Dragon** que disminuye la velocidad y el ataque a distancia en uno por lo cual uno de los tipos de ataque que usare en mi alineación se vera afectada. La batalla se inicia en la **ronda 1** con la activación de todos los efectos de los invocadores, aparecen las unidades y veo con sorpresa que mi rival armo su formación con unidades de ataque mágico y melé con un reparador de escudo cosa que pone muy complicada mis posibilidades de obtener la victoria. Los ataques van disminuyendo la vida de las unidades al frente pero a pesar de todo ninguna unidad es eliminada en esta ronda. Reanudamos en combate con la **ronda 2** y al poco tiempo es eliminada mi unidad que estaba al frente de la alineación, mientras que mi rival pasa con todas sus unidades a la siguiente ronda. Continuamos con la **ronda 3** mi unidades siguen sufriendo y su vida decrece muy rápido pero mi **Uraeus** logra eliminar una unidad de ataque mágico del rival y mi **Arkemis The Bear** logra eliminar a la unidad que estaba al frente de la alineación de mi rival. Las posibilidades de ganar aun son muy escazas en la **ronda 4** en especial porque logran eliminar a la unidad que brindaba escudo a mis unidades, pero, nuevamente mi **Uraeus** logra eliminar a la unidad que reparaba escudo con lo cual las posibilidades de victoria están parejas. Comenzamos la **ronda 5** con esperanza después que ambos lados lanzan sus ataques respectivos esta ronda termina sin unidades eliminadas. Seguimos en la lucha por alcanzar la victoria en la **ronda 6** iniciando con buen pie ya que es eliminada la unidad que reducía el ataque melé de mis unidades, pero, llega al frente de la alineación rival una unidad con cinco de escudo y doce de vida, pero nuevamente mi **Uraeus** elimina a la unidad en segunda posición dejando a mi rival con solo una unidad. En el segundo turno de ataque de la **ronda 7** es eliminada una unidad aliada pero al final de la ronda la unidad rival queda con ocho de vida. La unidad rival queda con uno de vida al final de la **ronda 8** después de los ataques de mis tres unidades sobrevivientes. Nos quedamos con la victoria en la **ronda 9** tenemos que reconocer que a pesar de la reducción del ataque de mis unidades gracias al multiplicador de daño de mi **Gobson Bomber** se ha podido reducir mucho la vida de las unidades rivales a pesar de solo atacar cada dos rondas.

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To see the fight click on the image below.

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Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the [Splinterlands](https://splinterlands.com/) website and from his [free-dividers-logos-gifs-arts](https://discordapp.com/channels/447924793048825866/450691586964193338) Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by [Carrie Allen](https://peakd.com/tutorial/@carrieallen/ultimate-markdown-tutorial), [@lorddiablo](https://peakd.com/hive-13323/@lorddiablo/free-blog-dividers-to-the-splinterlands-community), [@nane-qts](https://peakd.com/hive-13323/@nane-qts/free-splinterlands-graphic-resources-20) and **flauwy**, social media logos have been downloaded from [PNG EGG](https://www.pngegg.com/), image editing at [remove bg](https://www.remove.bg/) Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in [Canva](https://www.canva.com/), the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to [DeepL]( https://www.deepl.com/translator).
Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de [Splinterlands](https://splinterlands.com/) y de su Discord del canal de [free-dividers-logos-gifs-arts](https://discordapp.com/channels/447924793048825866/450691586964193338) al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron [Carrie Allen](https://peakd.com/tutorial/@carrieallen/ultimate-markdown-tutorial), [@lorddiablo](https://peakd.com/hive-13323/@lorddiablo/free-blog-dividers-to-the-splinterlands-community), [@nane-qts](https://peakd.com/hive-13323/@nane-qts/free-splinterlands-graphic-resources-20) y **flauwy**, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de [PNG EGG](https://www.pngegg.com/), la edición de imágenes en [remove bg](https://www.remove.bg/) Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en [Canva](https://www.canva.com/), la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a [DeepL]( https://www.deepl.com/translator).


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