Good morning, #hivegaming folks! Today I bring you a different kind of recommendation, because this isn’t just a video game—it’s an experience. I’m talking about Bramble: The Mountain King, a title that, far from being a simple fairytale, feels more like an unsettling walk through a nightmare turned into art.
Muy buenos días, chicos de #hivegaming, hoy les traigo una recomendación diferente, porque no se trata solo de un videojuego, sino de una experiencia. Les hablo de Bramble: The Mountain King, un título que, lejos de ser un simple cuento fantástico, se siente como un paseo incómodo por una pesadilla convertida en arte.
What’s interesting is that at first, Bramble deceives you. Everything looks like a magical tale—moonlit forests, flowers swaying as if waving in the wind, little creatures that could have come straight out of a children’s book. But that façade doesn’t last long. Within minutes, the atmosphere shatters, and suddenly you find yourself in a hostile, cruel world full of horrors inspired by Nordic legends that don’t pull any punches. There’s no room for innocence here, as the macabre is always waiting for its chance to bare its teeth.
Lo curioso es que, al empezar, Bramble engaña, todo luce como un relato mágico, bosques iluminados por la luna, flores que parecen saludar con el viento, criaturas pequeñas que podrían pertenecer a un libro infantil. Pero esa fachada dura poco, en cuestión de minutos la atmósfera se rompe, y de repente estás en un mundo hostil, cruel, lleno de horrores inspirados en leyendas nórdicas que no se andan con rodeos. Aquí no hay espacio para la inocencia ya que lo macabro siempre está esperando la oportunidad de mostrar los dientes.
The story itself is anything but light. We take control of a young boy who, in his attempt to rescue his sister, is forced to journey through landscapes haunted by grotesque and merciless monsters. That’s when it hit me—this game wasn’t going to be a pleasant walk, but rather a reminder that even the purest innocence can shatter when darkness takes over. And that’s what makes this beautiful game so different: it doesn’t tell us a fairytale, it twists one until it becomes a nightmare.
La historia en sí no es nada ligera. Controlamos a un niño que, tratando de rescatar a su hermana, se ve obligado a atravesar paisajes donde acechan monstruos grotescos y crueles y es ahí donde entendí que este juego no iba a ser un paseo, sino más bien un recordatorio de que hasta lo más inocente puede romperse cuando la oscuridad se impone. Eso es lo que hace distinto a este bello juego , no nos cuenta un cuento de hadas, sino que lo retuerce hasta convertirlo en una pesadilla.
Something that really impressed me was how the visuals blend seamlessly with the story. At first glance, it might not seem like it, but this game actually demands quite a lot on the graphical side. The environments are stunningly detailed—the way the light filters through the trees, the moonlight shimmering on the water, the texture of every rock. All of this makes you feel truly inside that world, almost as if you could feel the cold on your skin or the dampness in your bones. And it’s not just eye candy; that immersion is what keeps the tension alive with every single step.
Algo que me impresionó muchísimo fue la manera en que el apartado gráfico se mezcla con la historia. Puede que a simple vista no lo parezca, pero este juego pide bastante a nivel visual. Los escenarios tienen un nivel de detalle sorprendente, las luces que se filtran entre los árboles, el brillo de la luna en el agua, la textura de cada roca. Todo esto hace que te sientas realmente dentro de ese mundo, casi como si pudieras sentir el frío en la piel o la humedad en los huesos y no es un detalle superficial, porque esa inmersión es la que mantiene la tensión viva en cada paso.
Another strong point is the creatures. They’re not just random enemies thrown in to get in your way—each one has a story behind it that makes them even more terrifying. Some feel like they’ve stepped right out of a myth, towering and brutal, while others are small yet so unsettling that they rattle you in a completely different way. The lineup of horrors never stops surprising you, and the best part is that the game isn’t content with just scaring you. It wants to make you uncomfortable, to put you in a vulnerable spot. Sometimes you don’t even know whether to fear the monsters more… or the silence of the environment itself.
Otro punto fuerte son las criaturas, no son simples enemigos puestos ahí para molestar, cada una tiene una historia detrás que las hace aún más aterradoras. Algunas parecen salidas directamente de un mito, gigantescas y brutales, mientras que otras son pequeñas pero tan perturbadoras que te ponen nervioso de otra manera. El catálogo de horrores nunca deja de sorprender, y lo mejor es que el juego no se conforma con asustar, busca incomodarte, ponerte en un lugar vulnerable. A veces no sabes si temerle más a los monstruos o al propio silencio del escenario.
And the best part is that none of this feels gratuitous—the game’s dark tone doesn’t rely on excessive gore or cheap jump scares. Everything is layered with symbolism and metaphors that speak of childhood fears, the fragility of life, and the cruelty that sometimes hides within beauty. That blend of the beautiful and the horrific is, in my opinion, what makes Bramble something that truly stays with you long after you’ve turned off the console.
Y lo mejor es que nada de esto se siente gratuito, el tono oscuro del juego no depende de sangre excesiva ni de sustos fáciles. Todo está cargado de simbolismos y metáforas que hablan de miedos de la infancia, de la fragilidad de la vida y de la crueldad que a veces se esconde en lo bello. Esa mezcla entre lo hermoso y lo horrible es, en mi opinión, lo que convierte a Bramble en algo que realmente se queda contigo después de apagar la consola.
When it comes to gameplay, some might find it a bit linear, but I think that actually works in its favor. It doesn’t aim to be an open world crammed with side tasks, but rather a guided journey designed so that every scene carries weight—and it delivers. Each part of the game feels like a chapter from a dark fairy tale, told without filters and without fear of showing the cruel side of fantasy.
En cuanto a la jugabilidad, puede que a algunos les parezca lineal, pero para mí eso le juega a favor. No pretende ser un mundo abierto lleno de tareas, sino un viaje controlado, pensado para que cada escena tenga peso y lo consigue. Cada parte del juego se siente como un capítulo de un oscuro cuento de hadas, narrado sin filtros, sin miedo a mostrar lo cruel de la fantasía.
In summary, Bramble: The Mountain King isn’t a game for everyone. It’s dark, unsettling, and at times genuinely disturbing. But if you’re looking for a game that goes beyond the usual, makes you think, and leaves you feeling like you’ve gone through an experience rather than just a story, give it a shot. I totally recommend it, though I do warn you—after playing, you might want to sleep with a light on.
En resumen, Bramble: The Mountain King no es un título para todo el mundo. Es oscuro, inquietante y en ocasiones realmente perturbador. Pero si buscas un juego que vaya más allá de lo habitual, que te deje pensando y con la sensación de haber atravesado una experiencia más que una historia, dale una oportunidad. Yo lo recomiendo totalmente, aunque te advierto algo, después de jugarlo, quizá quieras dormir con una luz encendida.
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