Fall seven times, stand up eight - My First Minutes in Sifu

@magicalex · 2025-08-08 12:54 · Hive Gaming

I had already written the review. I had sat down to think about the combat system, the difficulty, the visual design. I had dissected the game like someone analyzing a classic poem or a perfectly executed martial arts choreography. But talking about the game is one thing, and playing it is something entirely different. Today, I want to share how I lived my first minutes inside Sifu—not as a critic, but as a player with fists ready and heart racing.

Ya he escrito la reseña, me había sentado a pensar en el sistema de combate, la dificultad, el diseño visual. Había diseccionado el juego como quien analiza un poema clásico o una coreografía marcial perfecta, pero una cosa es hablar del juego, y otra cosa muy distinta es jugarlo. Hoy quiero contar cómo viví mis primeros minutos dentro de Sifu, no como crítico, sino como jugador con los puños listos y el corazón latiendo rápido.

The game’s prologue throws us straight into the action without much warning. No lengthy introductions or philosophical explanations—we control a man who moves like a shadow through a dark hallway, with a group of fighters waiting ahead. In that moment, you don’t know who you are, you don’t fully understand the context. You only know there are enemies in front of you… and that your body knows how to fight.

El prólogo del juego nos lanza directamente a la acción sin avisar demasiado. Sin introducciones largas ni explicaciones filosóficas, controlamos a un hombre que camina como una sombra a través de un pasillo oscuro, con un grupo de luchadores esperando, en ese momento no sabes quién eres, no entiendes del todo el contexto. Solo sabes que hay enemigos enfrente y que tu cuerpo sabe pelear.

And it does so with brutal precision. The fights are raw, real, and unflinching, as if every blow hurt your own hands as well. I threw myself into it completely, not knowing any combos yet, but feeling that the character I controlled knew exactly what he was doing. Each fight was both a dance and a war. The camera work, the sounds, the blocks—everything is designed to make you feel like you’re inside a proper kung-fu movie, the kind that takes its legacy seriously.

Y lo hace con precisión brutal. Los combates son crudos, reales, secos, como si cada golpe doliera también en tus manos. Me lancé con todo, sin saber combos aún, pero sintiendo que el personaje que controlaba sabía exactamente lo que hacía. Cada pelea era una danza y una guerra al mismo tiempo. La cámara, los sonidos, los bloqueos todo está diseñado para que te sientas dentro de una película de kung-fu de las buenas, de esas que se toman en serio su legado.

But what truly struck me was the twist: the character I was controlling wasn’t a hero—quite the opposite. He was the treacherous student who had returned to the temple to destroy everything he once loved.

Pero lo que realmente me impactó fue el giro, el personaje que controlaba no era un héroe, era todo lo contrario el alumno traidor que ha regresado al templo para destruir todo lo que una vez amó.

Little by little, you make your way through the dojo, facing your master’s former disciples—some hesitate, others confront you with restrained fury. But he—you—keeps advancing like a machine, until the moment arrives. You step into the main hall, and there he is: the master. Old, calm, almost resigned. And though you face him, you know something isn’t right. This isn’t a fight for justice—it’s an execution.

Poco a poco vas atravesando el dojo, enfrentando a los antiguos discípulos de tu maestro, algunos dudan, otros se enfrentan con rabia contenida. Pero él —tú— sigue avanzando como una máquina, hasta que llega el momento. Entras al salón principal y ahí está el maestro. Viejo, tranquilo, casi resignado y aunque te enfrentas a él, sabes que algo no está bien. Que este no es un combate por justicia, sino una ejecución.

And it happens—the master dies. His son, a child, appears and is killed as well. The dojo falls silent, the crime complete, and the fire of vengeance is only just beginning.

Y se cumpleel maestro muere. Su hijo un niño—aparece y es asesinado también. El dojo queda en silencio, el crimen consumado y el fuego de la venganza apenas está naciendo.

Then comes the change in perspective: now we control the child—wounded, lying on the floor—as the camera draws closer to the medallion hanging from his neck, an ancient, mystical artifact, broken into segments. And then the impossible happens—we come back to life. Not as before, not as a superhero, but as someone who has crossed the threshold of death and returned, carrying a new burden: time.

The medallions allow you to revive, but at a price—you age. Every fall counts, every mistake brings you closer to old age. That mechanic fascinated me from the very first moment. It’s not just difficulty; it’s a reflection on time, experience, physical wear, and perseverance. To grow older as a warrior who refuses to give up—to fall, to learn, and to rise again.

Entonces, el cambio de perspectiva, controlamos ahora al niño, herido, tirado en el suelo,la cámara se acerca al medallón que cuelga, un artefacto antiguo, místico, partido en segmentos. Y ocurre lo imposible, revivimos. No como antes, no como un superhéroe, sino como alguien que ha pasado por la muerte y ha vuelto, pero con una carga nueva, el tiempo.

Los medallones te permiten revivir, pero a un precio envejeces. Cada caída cuenta, cada error te acerca a la vejez. Esa mecánica me fascinó desde el primer momento, no es solo dificultad, es una reflexión sobre el tiempo, la experiencia, el desgaste físico y la perseverancia. Envejecer como un guerrero que no se rinde caer, aprender y levantarse.

When I finished that prologue, I was completely in. I didn’t just want to play—I wanted redemption. The game had thrown me into a story of betrayal, death, and mysticism in barely fifteen minutes, but I didn’t feel it as a scripted scene—I lived it, I sweated it.

Cuando terminé ese prólogo estaba totalmente dentro. No solo quería jugar,quería redimirme.El juego me había metido una historia de traición, muerte y misticismo en apenas quince minutos, pero no lo sentí como una escena prefabricada lo viví, lo sudé.

That’s what made me love Sifu from the very beginning. Not because of its graphics or its combat system—which is a masterpiece—but because it makes you feel the fight as something personal. You’re not just fighting to level up; you’re fighting for a purpose, to restore something broken. To master not only your body but your emotions and decisions.

And honestly, I didn’t expect that—not to this extent. Sifu isn’t an easy game, nor a fast one, and definitely not a forgiving one. It’s a journey—one that started with me lying on the ground, reviving thanks to a strange medallion, and promising myself that this time, I wouldn’t fall in vain.

Eso fue lo que me hizo amar Sifu desde el principio. No por sus gráficos ni por su sistema de combate que es una obra maestra , sino porque te hace sentir la lucha como algo personal. No peleas solo por avanzar de nivel, peleas por un propósito por restaurar algo roto. Por dominar no solo tu cuerpo, sino tus emociones y decisiones.

Y eso sinceramente, no lo esperaba, no a ese nivel. Sifu no es un juego fácil, ni rápido y menos indulgente, es un viaje, uno que empezó conmigo tirado en el suelo, reviviendo gracias a un medallón extraño y prometiéndome que esta vez, no caería en vano.



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