The New Awakening

@magicalex · 2025-07-07 16:03 · Hive Gaming

Hi guys from #hivegaming! Today I’m here to share my progress in Sekiro, which has been a mix of awe, constant tension, and deep admiration for the incredibly well-built universe this game offers. After that brutal first encounter with Genichiro (yes, the one who kicks your ass and chops off your arm), we wake up in a completely unfamiliar place—and that’s how it all begins.

¡Hola chicos de #hivegaming! Hoy vengo a contarles mi progreso en Sekiro, que ha sido una mezcla entre asombro, tensión constante y una profunda admiración por el universo tan bien construido que tiene este juego. Después de aquel primer enfrentamiento brutal contra Genichiro (sí, ese que te rompe la madre y nos mocha un brazo), despertamos en un sitio completamente desconocido y asi comienza todo.

The first thing I thought was: how the hell am I still alive? But there wasn’t much time to philosophize, because right then I ran into an enigmatic figure—a sculptor who seems to have spent years carving Buddha statues and who explains the basics. He found me half-dead and decided to save me. And not only that, he gives me the shinobi prosthetic, a mechanical marvel that replaces the lost arm and, I’m sure, will completely change the way I fight.

Lo primero que pensé fue: ¿cómo rayos sigo vivo? Pero no había mucho tiempo para filosofar, porque ahí mismo me topé con una figura enigmática, un escultor que parece llevar años tallando estatuas de Buda y que me explica lo básico, me encontró medio muerto y decidió salvarme. Y no solo eso, sino que me da la prótesis shinobi, una maravilla mecánica que sustituye el brazo perdido y que, estoy seguro cambiará por completo la manera en que combato.

This place, by the way, feels like the typical safe haven you find in FromSoftware games. Something like the Nexus in Demon’s Souls or the Firelink Shrine in Dark Souls. A neutral zone where, I imagine, NPCs and merchants will show up over time, offering help, wisdom, and surely a few riddles too. Thankfully, there are also the blue idols, which are the equivalent of bonfires. A breather amidst the constant tension.

Este sitio, por cierto, se siente como el típico refugio seguro de los juegos de FromSoftware. Algo así como el Nexus en Demon’s Souls o el Santuario de Enlace de Fuego en los Dark Souls. Una zona neutral, donde imagino que NPCs y mercaderes aparecerán con el tiempo, ofreciendo ayuda, sabiduría y, seguramente, algún que otro enigma. Por suerte, también están los ídolos azules, que son el equivalente a las hogueras. Un respiro en medio de la tensión constante.

After exploring the area a bit, I set off. I reached the game’s first real zone and — wow — the view was breathtaking: mountains, trees, fog drifting between rooftops. I can’t even imagine how this must look on a high-end PC with everything maxed out — it must be a true visual masterpiece.

Luego de explorar el lugar un poco, me puse en marcha. Llegué a la primera zona real del juego y wow la vista era impresionante, montañas, árboles, neblina entre los tejados. No quiero ni imaginar cómo se ve esto en una PC con todo al máximo, debe ser una verdadera obra de arte visual.

Pushing forward through enemies and ruins, I found my first upgrade for the prosthetic: a shuriken wheel — pretty useful, to be honest. As I kept exploring, I ran into what I assume was an optional boss. Why optional? Well, the guy had two health bars and that unmistakable “you’re not ready yet” vibe. So, even though I could’ve just moved on, I mentally marked his location — I’ll be back to settle the score once I’m feeling stronger.

Avanzando entre enemigos y ruinas, encontré mi primer suplemento para la prótesis: una rueda de shurikens. Bastante útil, la verdad. Explorando aún más, me topé con lo que supongo que era un jefe opcional. ¿Por qué opcional? Bueno, el tipo tenía dos barras de vida y un aura de “no estás listo aún”, así que, aunque pude pasar de largo, lo tengo apuntado mentalmente para regresar más adelante y ajustar cuentas cuando me sienta más fuerte.

Later on, I ran into a strange old lady who handed me a bell to offer before Buddha in order to “remember.” Her son lay dying nearby — a rather sad moment that adds a heavy layer of depth to this already broken world. When I returned to the Sculptor and presented the bell, I was transported to what appears to be a memory: the Hirata Estate.

Más adelante me encontré con una señora extraña, que me dio una campanita para colocarla ante Buda y así “recordar”. Su hijo estaba moribundo cerca, un momento bastante triste que le añade profundidad a este mundo roto. Al regresar con el escultor y presentar la campanita, me transporté a lo que parece ser un recuerdo: la Hacienda Hirata.

The Hirata Estate was an intense experience. I explored it thoroughly, though I forgot to take screenshots of several fights that really tested my skills — especially one against a guy wielding a spear. Thankfully, I had unlocked the Mikiri Counter, because otherwise, I’d probably still be rolling on the ground. I have to admit, that moment was key to realizing that in Sekiro, dodging isn't enough — you have to read your enemy and anticipate their moves.

La Hacienda Hirata fue una experiencia intensa, la exploré bastante bien, aunque olvidé sacar capturas de varios combates que me pusieron a prueba. En especial uno con un tipo que usaba lanza. Menos mal que había desbloqueado el contraataque Mikiri, porque si no, todavía estaría rodando por el suelo y he de admitir que ese momento fue clave para entender que en Sekiro no basta con esquivarhay que leer al enemigo y anticiparse.

Amid all the stealth, detours, and sword slashes, I came across a dying NPC who gave me the impression he might be my father — or at least someone very close. Everything was shrouded in confusion and drama, as is typical in this kind of game. But I pressed on, and eventually, I reached the young master.

Entre tanto sigilo, desvíos y espadazos, encontré a un NPC moribundo que me dio la impresión de ser mi padre o al menos alguien muy cercano, todo muy confuso y dramático, como es costumbre en este tipo de juegos. Pero seguí avanzando y, finalmente, llegué hasta el joven amo.

However, another trial by fire was waiting for me there: the boss named Lady Butterfly. My goodness, what a fight. Agile, fast, versatile—a whirlwind of death with the grace of a dancer. I gave it several tries but, honestly, I couldn’t defeat her this time. So, like a true shinobi, I chose to retreat with dignity (and a bit of frustration), to find another path and come back for revenge once I'm better prepared. Haha.

Sin embargo, ahí me esperaba otra prueba de fuego la jefa llamada Mariposa. Madre mía, qué combate. Ágil, rápida, versátil, un torbellino de muerte con pasos de baile. Le hice varios intentos pero, sinceramente, no la logré derrotar esta vez. Así que, como buen shinobi, decidí retirarme con dignidad (y un poco de frustración), buscar otro camino y volver por venganza cuando esté más preparado. Jjj



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