
Hello #Holozing and #Hive community! 👋.
On this occasion, I want to share my participation for day 28 of this #zingtober. Honestly, I really wanted to have joined the event from the start, but for various reasons, I couldn't. Even so, before it ends, I didn't want to miss the chance to create at least a few illustrations for this great challenge.
For this entry, I had to create something related to a skeleton, so I came up with the idea of fusing this concept with the character Zingu. This character would be wearing the skull of another of its species, along with a bone it uses as a weapon, and wearing parts from others as a type of armor.
I hope you like this version and without further ado, I leave you with my process!
Hola comunidad de #Holozing y #Hive! 👋.
En esta oportunidad quiero compartir con ustedes mi participación del día 28 de este #zingtober. La verdad es que me quedé con ganas de haber participado al inicio del evento, pero por diversos motivos no pude. Aún así antes de que termine, no quería dejar pasar la oportunidad de realizar por lo menos algunas ilustraciones para este gran reto.
Para esta entrada tenía que realizar algo relacionado con un esqueleto, así que se me ocurrió fusionar este concepto con el personaje de Zingu. Este llevaría puesto el cráneo de otro de su especie, acompañado de un hueso que usa como arma, usando partes de otros como una especie de armadura.
¡Espero que les guste esta versión y sin más, los dejo con mi proceso!
🔧Tools Used | Herramientas Utilizadas:
- Infinite Painter
- Clip Studio Paint
- Tablet Huion H610 PRO V2

Creative Process | Proceso Creativo📘✏️
✒️Sketch and Lineart :
I started by making my sketch. In this step, I opted for a fairly loose sketch, without too much detail, as I was looking to capture the general idea I had in mind. Then I moved on to creating the line art, where I defined the character's shape.
Comencé realizando mi boceto, en este paso opté por un sketch bastante libre, sin demasiado detalle, ya que buscaba plasmar la idea general que tenia en mente. Luego pasé a realizar el lineart, donde le definí la forma del personaje.


🎨Base Colors :
I filled the entire character with a gray base color, and on this layer, I started applying the grayscale bases, trying to create contrast at this point in the process.
Rellené todo el personaje con un color base gris, y sobre esta capa comencé a aplicar las bases en escala de grises, tratando de ir creando contraste en este punto del proceso.


🌄Application of Shadows and Environment :
Then I moved on to creating the shadows. This step was the one that took me the most time. Here I used a cell shading style combined with soft finishes and some texture, focusing on representing the texture of the bones so that it would look a bit more real without getting too detailed.
Luego pasé a crear las sombras. Este paso fue el que me tomó más tiempo. Aquí usé un estilo cel shading combinado con acabados suaves y algo de textura, enfocándome en representar la textura de los huesos para que se viera un poco más real sin llegar a algo muy detallado.


✨Application of Lights, Background and Final Details :
To finish, I added a new layer with occlusion shadows. Then, some lighting details on the most reflective objects like the ice and the eyes. I also added a drop shadow to project the character onto the background.
Para terminar añadí una nueva capa con sombras de oclusión. Luego algunos detalles de iluminación en los objetos más reflectantes como el hielo y los ojos. También agregué una sombra paralela para proyectar al personaje sobre el fondo.


Final Art | Arte Final😉🎨
That's all for today, thank you very much for your support, really! See you in a future publication! 🙏
Esto es todo por hoy. ¡Mil gracias por el apoyo, de verdad!
¡Nos vemos en una próxima publicación! 🙏


Discord: marioart02
The illustration and separators used in the post are my property.
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