Machen wir uns nichts vor, wir machen alle Fehler. Ob WoD ein Fehler war ist Ansichtssache.
Es sollte ein kleines Projekt werden, richtig richtig klein. Minimal, einfach - Wie die ersten Bilder damals noch zeigten. Einfache Grafik, Einfaches Gameplay.
Was lief schief? Vieles. Das Projekt wurde immer größer. "Krasse" Grafik und enorme Spielwelt war nun im Vordergrund. Das ist schwer zu Stemmen für ein richtiges Game Studio, doch ich bin kein Studio, ich bin eine Person.
Hochmut kommt vor dem Fall
Es kam wie es kommen musste, das Projekt in dieser Form war zu kompliziert. Es hatte nichts mehr mit den Grundgedanken zu tun. Viel zu enorm, viel zu Monumental.
Totgesagte leben länger
Gibt es eine Zukunft von WoD? Vielleicht. Wird es Monumental sein? Auf gar keinen Fall! Aktuell steht dSocialist an erster Stelle, was danach kommt steht offen.
Aus Fehlern lernt man, aber erst dann wenn man die Fehler eingesteht.
Cheers, @platuro