Un aviso para aquellos que se encuentren trabajando en música electrónica, EDM, Dubstep, Bass Music, voy a realizar un post aparte, ya que la metodología es totalmente distinta.
>A note for those working in electronic music, EDM, Dubstep, or Bass Music: I'm going to write a separate post, as the methodology is completely different.
Estructura de ganancia, de qué me sirve?, sobre todo en un mundo donde casi la totalidad de las mezclas se realizan en campo digital?, en un post pasado hablaba de conocer las reglas antes de saber cómo romperlas, y este me pareció un tópico perfecto para empezar
>Gain structure, what good is it to me, especially in a world where almost all mixes are done digitally? In a previous post I talked about knowing the rules before knowing how to break them, and this seemed like a perfect topic to start with.
En los días del audio análogo la mayoría de los equipos estaban calibrados a un nivel operativo que correspondía con una medida de voltaje, la razón era muy simple, la circuitería inherente al diseño de los equipos introducia saturación en pequeñas etapas, primero los equipos a válvulas, luego la era y el Reino del Estado sólido, que introducía un tipo diferente de saturación más asimétrica. Lo que hoy vemos como una ganancia o una enriquecimiento en el sonido En aquellos años era un defecto contra el que había que luchar, la meta era lograr el sonido más pristino posible, y se estableció una estándar en el cual los equipos introdujeran la menor cantidad de cambios posibles a la señal, los mágicos cero decibeles medidos en vúmetro.
>In the days of analog audio, most equipment was calibrated to an operating level that corresponded to a voltage measurement, the reason was very simple, the circuitry inherent in the design of the equipment introduced saturation in small stages, first tube equipment, then the era and reign of solid state, which introduced a different type of saturation more asymmetrical. What we see today as a gain or enrichment in the sound In those years it was a defect that had to be fought against, the goal was to achieve the most pristine sound possible, and a standard was established in which the equipment introduced the least amount of changes possible to the signal, the magic zero decibels measured on a VU meter.

Correspondiente a +4 dbu, y en el rango digital donde nuestro techo máximo es siempre cero, menos 18 decibeles full escala, este nivel sugerido aseguraba que el equipo se mantuviese operando en el rango para el que había sido diseñado. Hoy en día existen múltiples emulaciones de equipo análogo en forma de complementos para tu secuenciador favorito, y los famosos plugins de modelado. Muchos de los fabricantes optan por un nivel de entrada indicado en el manual que sigue las reglas de antaño, algunos un poco más algunos un poco menos, pero en general es el área donde encontramos el punto dulce de trabajo del complemento, ya sea un channel strip, un emulador de compresor, un simulador de tape, o hasta un preamplificador, una vez el audio entrado a nuestro complemento digital podemos realizar todos los procesos que nos apetezcan y compensar la salida para obtener un nivel idéntico, la primera escucha parece una idea estúpida, en teoría el digital nos libera de las barreras impuestas en el audio análogo, en cierto modo es cierto pero mi palabra favorita para responder cualquier pregunta es depende, tomemos como ejemplo un simulador de cinta, tu señal entra a un nivel súper bajo, el hiss emulado se incrementa, la saturación no empieza a trabajar, Y tenemos más ruido que señal, básicamente lo que sucede en un equipo análogo, caso contrario entramos con una señal súper caliente a nuestro dispositivo, este empieza a generar más saturación, en solo puede parecer que no sucede nada, cuando empezamos a acumular pistas 8, 10, 20, el resultado comienza a ser evidente, la saturación se vuelve acumulativa, y el audio comienza a volverse fatigoso y molesto, además de darnos un problema más sobre el que enfocarnos, en esencia no terminamos ganando nada y nos creamos una nueva capa de complejidad
>Corresponding to +4 dBu, and in the digital realm where our maximum ceiling is always zero, minus 18 full-scale decibels, this suggested level ensured that the equipment remained operating within the range for which it was designed. Today, there are multiple emulations of analog equipment in the form of add-ons for your favorite sequencer, the famous modeling plugins. Many manufacturers opt for an input level indicated in the manual that follows the rules of Analog calibration, some a little more, some a little less, but in general it is the area where we find the sweet spot of the plug-in's work, be it a channel strip, a compressor emulator, a tape simulator, or even a preamplifier, once the audio enters our digital plug-in we can perform all the processes we want and compensate the output to obtain an identical level, at first listen seems like a stupid idea, in theory digital frees us from the barriers imposed by analog audio, in a way it is true but my favorite word to answer any question is it depends, let's take a tape simulator as an example, your signal enters at a super low level, the emulated hiss increases, the saturation does not start to work, and we have more noise than signal, basically what happens in analog equipment, otherwise we enter our device with a super hot signal, it begins to generate more saturation, in solo it may seem that nothing happens, when we start to accumulate tracks 8, 10, 20, the result starts to become evident, the saturation becomes cumulative, and the audio starts to become tiring and annoying, in addition to giving us one more problem to focus on, in essence we end up not winning anything and creating a new layer of complexity.

Manteniendo una ganancia saludable, y estando conscientes del efecto acumulativo de los procesos que agregamos, tendremos un lienzo en blanco donde podremos trabajar con confianza, esto es el comienzo de una serie de post, dónde expondré concepto complejos de suma digital y análoga, tratando de entregar conceptos más claros que nos permitan trabajar en un rango óptimo, una última cosa un vúmetro trabaja tratando de imitar el comportamiento del oído humano, por tanto no es un medidor de pico, junto a los medidores ppm y los tan comunes medidores de peak level, tenemos herramientas confiables que nos permiten tener confianza en las decisiones que tomamos, un gigantesco abrazo a toda la comunidad!
>By maintaining a healthy gain, and being aware of the cumulative effect of the processes we add, we will have a blank canvas where we can work with confidence, this is the beginning of a series of posts, where I will expose complex concepts of digital and analog summation, trying to deliver clearer concepts that allow us to work in an optimal range, one last thing, a VU meter works trying to imitate the behavior of the human ear, therefore it is not a peak meter, along with the ppm meters and the common peak level meters, we have reliable tools that allow us to have confidence in the decisions we make, a huge hug to the entire community!

# ¡Hasta pronto!
Daniel Kaio Soto
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